푸리나의 육성, 무기, 성유물, 파티조합 등 다양하고 자세한 정보는 아래의 링크로 가주세요.
★5 진
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 80)
힐 속성:파티 전체 힐, 이후 장판 지속힐
추가 시너지:청록색 그림자착용 가능
높은 원소통이 필요하나,청록셋을 사용해 덱 압축이 가능한 캐릭터입니다. 푸리나+진+딜러+딜러로 3명의 딜러 사용이 가능해집니다.
★5 백출
힐 방법:원소스킬,원소폭발 (원소에너지 80)
원소스킬 힐 속성:파티 전체 힐
원소폭발 힐 속성:쉴드 생성 후 피격시 출전 캐릭터 힐
추가 시너지:풀 반응 데미지 증폭, 약간의 풀 부착
원소스킬로 파티힐이 가능한 유일한 캐릭터입니다. 또한 풀부착이 가능해 풀반응을 기반으로 하는 파티에서 일반적으로 가장 좋은 힐러이기도 합니다.
★5 코코미
힐 방법:원소스킬,원소폭발 후 평타
원소스킬 힐 속성:해파리 소환 후 일정 범위 안에서 출전캐릭터 힐
원소폭발 힐 속성:발동 후 평타를 사용하면 파티 전체 힐
추가 시너지:물 공명을 받으며본인이 직접 온필드에서 딜러 역할 수행 가능으로 덱압축
푸리나는 대기캐릭터이므로 가급적온필드 딜러가 따로 있는것이 좋은데, 코코미는 물 공명을 받으며 그 역할을 완벽하게 수행합니다. 본인이 온필드에 서면서 힐을 하므로, 파티의 나머지 두 자리는 야란, 야에, 피슬, 행추 등 서브딜러나 카즈하 등의 강력한 버퍼를 투입할 수 있습니다.
★4 샤를로트
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 80)
힐 속성:파티 전체 힐, 이후 약간의 지속힐(돌파옵션)
추가 시너지:빙결반응 유도
깡물 파티나 얼음딜러 파티에 투입되어빙결반응으로 적을 제압할 수 있는 힐러입니다.
★4 베넷
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 60)
힐 속성:장판 위에서 출전 캐릭터에게 힐
추가 시너지:장판 위에서엄청난 공격력 버프
여기에 있는 힐러 중 유일하게 파티전체 힐을 못하는 캐릭터이지만, 단독 힐량이 상당히 높으며 무엇보다엄청난 공격력 버프가 가능해 기용되는 캐릭터입니다.라이덴, 향릉등 공격력 버프가 좋은 캐릭터와 쓰는 경우 아주 좋습니다.
★4 요요
힐 방법:원소스킬,원소폭발 (원소에너지 80)
원소스킬 힐 속성:출전 캐릭터 HP가 낮으면 지속힐 버프를 걸어줌
원소폭발 힐 속성:본인이 온필드로 나와 뛰어다니면 파티 전체 대량 힐
추가 시너지:풀 부착
위의 다른 힐러들보다는 좀 힘이 빠지지만 어쨌든 원소폭발로 파티 전체힐이 가능한 힐러입니다. 원소스킬은 출전 캐릭터의 체력이 적을 때에만 힐을 수행하고, 체력이 높다면 적을 공격해 풀을 부착합니다.
그 외의 캐릭터
사유- 사실상 진의 하위호환입니다.
노엘- 코코미처럼 쓸 수는 있으나 원소충전 문제가 있고 사실 고인물 장난감입니다.
바바라- 힐은 잘하지만 그 외에 시너지가 사실상 없고 원소통 채우기도 어렵습니다.
시노부- 시노부의 힐량은 푸리나 조합을 커버하기에 부족한 편입니다. 쓰려면 쓸 수는 있습니다.
일반 공격 특제 사진기 「베리떼 씨」가 조준한 목표를 향해 최대 3번 공격해 얼음 원소 피해를 준다.
강공격 일정 스태미나를 소모해 짧은 준비 후 「베리떼 씨」를 배치하여 얼음 원소 범위 피해를 준다. 낙하 공격 얼음 원소의 힘을 응축해 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 얼음 원소 범위 피해를 준다.
아르케의 힘: 프뉴마 일정 시간마다 샤를로트가 강공격 발동 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 얼음 원소 범위 피해를 준다
Lv. 10 데미지 계수
1단 공격 피해 89.7% 2단 공격 피해 78.1% 3단 공격 피해 116% 강공격 피해 180.9% 강공격 스태미나 소모 50.0pt 낙하 기간 피해 112.3% 저공/고공 추락 충격 피해 225%/281% 영혼의 쐐기 피해 20.1% 영혼의 쐐기 피해 간격 6.0초
느릿하게 3회까지 사진찍는 모션으로 공격합니다. 사거리는 짧은 편입니다...
평타 스킬 레벨은 육성하지 않아도 됩니다.
원소스킬: 프레이밍·빙점 구도법
에이스 기자의 예리한 본능으로 촬영 기술을 펼친다.짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.
짧은 터치 「베리떼 씨」가 깔끔한 스냅샷을 발동해 전방의 적에게 얼음 원소 범위 피해를 주고, 최대 5기의 명중한 적에게 「순간 실루엣」을 부여한다. 지속 시간 동안, 「순간 실루엣」은 간헐적으로 적에게 얼음 원소 피해를 준다.
홀드 「베리떼 씨」의 뷰파인더를 열어 구도 상태에 진입한다. 홀드를 하는 동안 뷰파인더는 최대 화폭까지 점차 확장된다. 해당 상태에서 샤를로트는 이동 및 방향 전환이 가능하다.홀드 종료 시, 「베리떼 씨」는 뷰파인더 내에 타깃이 된 적에게 얼음 원소 피해를 주고, 짧은 터치와 동일한 「순간 실루엣」을 발동한다. 만약 뷰파인더가 최대 화폭에 도달한 후 스킬을 발동하면, 지속 시간이 더 길고 피해가 더 강력한 「포커스 인상」으로 전환되어 발동된다.구도 상태 지속 시간: 15초. 최대 5기의 적을 선택할 수 있다
Lv. 10 데미지 계수
짧은 터치 촬영 피해 121.0% 홀드 촬영 피해 250.6% 「순간 실루엣」 표식 피해 70.6% 「순간 실루엣」 표식 발동 간격 1.5초 「순간 실루엣」 표식 지속 시간 6.0초 「포커스 인상」 표식 피해 73.1% 「포커스 인상」 표식 간격 1.5초 「포커스 인상」 표식 지속 시간 12.0초 재사용 대기시간 12.0초 최대 화폭 발동 재사용 대기시간 18.0초
뭐가 되게 깁니다만, 사실 간단하게 정리하면 별거 아닙니다.
e짧은 터치 (쿨타임 12초)
- 정면에 데미지, 맞은 적들에게 표식 생성
- 표식이 있는 적들 6초 동안 1.5초마다 얼음 데미지
- 원소구슬 3개 드랍
e홀드 (쿨타임 18초)
- 나히다처럼 사진찍는 모션으로 사진찍은 적에게 데미지, 맞은 적들에게 표식 생성
- 표식이 있는 적들 12초 동안 1.5초마다 얼음 데미지
- 원소구슬 5개 드랍
- 차지하는데 2~3초 정도 걸림
실전 사용시에 e홀드는 시간이 너무 오래 걸리고 경직저항도 없어 e짧은 터치로 빠르게 원소구슬만 생성하는 플레이를 한다고 합니다.
원소스킬 레벨은 육성하지 않아도 됩니다.
원소폭발: 스틸사진·전방위 취재
얼음 서리로 《스팀버드》 간판을 만들고 「취재 현장」을 생성해 얼음 원소 범위 피해를 준다. 또한 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.
사건 현장 ·지속 시간 동안, 「베리떼 씨」는 간헐적으로 안에 있는 적을 공격해 얼음 원소 피해를 준다.·지속적으로 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.
Lv. 10 데미지 계수
발동 치유량 공격력의 461.8%+3539 스킬 피해 139.7% 사진기 지속 치유량 공격력의 16.6%+126 사진기 피해 11.6% 「취재 현장」 지속 시간 4.0초 재사용 대기시간 20.0초 원소 에너지 80
쉽게 말해서 파티 전체 힐 스킬입니다. 특이하게도 공격력 계수 힐이라 공격력을 높여야합니다. 힐량은 공격력 1500에 치유뚝만 장착한 샤를로트 기준으로 약 14000정도가 나옵니다. 공격력을 더욱 높이고 치유보너스 관련 성유물(소녀셋 등), 푸리나의 치유보너스 버프를 받으면 힐량이 훨씬 커질겁니다.
하지만 원소 에너지가 80으로 상당히 높습니다. 따라서 원충을 필수적으로 챙겨야합니다.
원소폭발은 최우선으로 육성해야합니다. 원소폭발 레벨이나 올려줍시다.
고유 특성: 충격의 순간
「포커스 인상」을 보유한 적이 처치될 시, 배경·빙점구도법의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 해당 방식으로 12초마다 원소전투 스킬의 재사용 대기시간을 최대 4회 줄일 수 있다
원소스킬로 표식을 묻힌 적을 죽이면 원소스킬의 쿨타임을 감소시킵니다. 별 의미는 없습니다...
고유 특성: 다양성 조사
파티 내에 존재하는 샤를로트 자신을 제외한 폰타인 캐릭터 1/2/3명 당, 샤를로트 자신이 치유 보너스 5%/10%/15%를 획득한다. 파티 내에 존재하는 비폰타인 캐릭터 1/2/3명당, 샤를로트 자신이 얼음 원소 피해 보너스 5%/10%/15%를 획득한다
파티에 폰타인 캐릭터가 많으면 치유 보너스를 얻습니다. 대놓고 푸리나를 의식한 특성입니다. 얼음 피해 보너스 효과는 쓸모 없습니다.
고유 특성: 1인칭 셔터
샤를로트가 「특수 분석용 줌 렌즈」를 장착한 후, 원소전투 스킬 「배경·빙점구도법」를 홀드하면, 기존 효과가 특수한 방식의 촬영으로 대체된다…
걸어다니면서 사진을 찍을 수 있게 됩니다.
별자리
샤를로트는 명함으로도 충분히 완성된 성능인것 같습니다. 그 외엔 원소충전을 도와주는 4돌이 좋아보입니다.
1. 사실 확인의 약속 수정·종합적 확인이 캐릭터를 치유한 후, 캐릭터에게 「사실 확인」 표식을 새긴다. 2초마다 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 샤를로트 공격력의 80%에 해당한다. 지속 시간: 6초
원소폭발 발동 후 캐릭터에게 추가 힐을 조금씩 더 줍니다. 힐량은 적지만 푸리나의 추가 힐 특성을 발동시킬 가능성이 있는 정도입니다. 크게 중요한 돌파는 아닙니다.
2. 진실 추구의 의무 배경·빙점구도법 발동 시, 「베리떼 씨」의 공격이 1/2/3기 또는 그 이상의 적에게 명중 시, 샤를로트 자신의 공격력이 10%/20%/30% 증가한다. 지속 시간: 12초
원소스킬 발동시 샤를로트의 공격력이 증가합니다. 데미지는 의미가 없지만 샤를로트의 힐은 공격력 계수이므로 결과적으로 E먼저 사용 후 Q를 사용하면 힐량이 올라가는 효과입니다.
대부분의 캐릭터는 자신의 원소스킬로 생성한 입자를 스스로 획득해 원소를 충전하기위해 EQ순서로 스킬을 사용합니다. 샤를로트의 경우 이 특성때문에 E(원소스킬)를 Q(원소폭발)보다 먼저 사용하는 것이 더욱 중요합니다.
3. 독립성의 준칙 수정·종합적 확인의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승
힐 스킬인 원소폭발의 레벨을 올려줍니다. 힐량이 20%가량 증가합니다.
4. 감시의 책임 수정·종합적 확인이 「순간 실루엣」 또는 「포커스 인상」 표식이 부착된 적에게 명중 시, 주는 피해가 10% 증가하고 샤를로트 자신의 원소 에너지를 2pt 회복한다. 지속 시간: 20초. 해당 방식으로 최대 5회 회복할 수 있다
E의 표식이 붙은 적에게 Q 명중 시 원소에너지를 회복합니다. 샤를로트는 반드시 EQ 순서로 발동, 기억하세요.
5. 양심 수호의 원칙 배경·빙점구도법의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승
E의 스킬레벨이 올라가는데요, 별 의미 없습니다.
6. 흥미 추구의 요지 현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격과 강공격이 배경·빙점구도법의 「포커스 인상」이 부착된 적에게 명중 후, 「베리떼 씨」는 추가 공격으로 샤를로트 공격력의 180%에 해당하는 얼음 원소 범위 피해를 준다. 또한 공격 범위 내에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 42%에 해당한다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동한다. 이 방식으로 주는 피해와 치유 효과는 샤를로트의 원소폭발이 주는 피해와 치유 효과로 간주된다
샤를로트 E의 표식이 붙어있는 적을 공격하면 6초마다 얼음 추가타와 소량의 힐을 제공합니다. 풀돌 효과지만 별 임팩트는 없어보입니다.
샤를로트 무기
★4 황금호박 프로토타입
기초 공격력: 510 부옵션: HP 41.3% 무기 스킬: 도금
원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4/4.5/5/5.5/6pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 4/4.5/5/5.5/6% 회복한다.
기본 단조무기로, 북대륙의 법구 원형을 이용해 언제든지 제작할 수 있는 무기입니다. 5재련 기준으로 원소폭발 사용 시 자신의 원소 에너지를 18pt 회복 (원소통이 80에서 62로 줄어드는 효과), 그리고 파티 전체 체력 18%를 회복하는 효과입니다. 파티 전체힐은 치유보너스의 영향을 받아 실제로 더욱 많이 회복하며, 푸리나의 추가 힐 특성을 발동시킬 수도 있죠.
HP 부옵션은 아쉽게도 샤를로트에겐 별 쓸모 없습니다. 하지만 무기스킬이 너무 좋아 좋은 무기입니다.
★4 페보니우스 비전
기초 공격력 510 부옵션: 원소 충전 효율 10.0% ~ 45.9% 무기 스킬: 바람과 함께
치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다
원소 충전 기능에 몰빵된 페보니우스 무기입니다. 샤를로트의 원소통은 80인데 힐은 궁으로 해야하므로 원소통이 빡빡하면서 궁을 제때 써줘야하는 샤를에게 굉장히 좋은 무기라고 할 수 있습니다! 또한 페보무기는 다른 파티원의 원소충전에도 큰 도움이 되기때문에 아야카, 푸리나 등 높은 원소에너지를 요구하는 파티원에게도 큰 도움이 됩니다.
또한 페보무기 사용 시 샤를로트는 치명타 확률을 챙겨야 하는것을 잊지 마세요.
★4 맹세의 눈동자
기초 공격력: 565 부옵션: 공격력 6.0% ~ 27.6% 무기 스킬: 은은한 빛의 해연 백성
원소전투 스킬 발동 후, 원소 충전 효율이 24/30/36/42/48% 증가한다. 지속 시간: 10초
공격력 계수 캐릭터인 샤를로트에게 필요한 적당히 높은 기초공격력과 공격력 부옵션, 그리고 E 발동 후 원소충전 효율도 높여주는 무기입니다. 상당히 괜찮은 무기이지만 이 무기는 2022년 초 연하궁 이벤트 배포무기로 다시는 얻을 수 없는 무기입니다.
★3 드래곤 슬레이어 영웅담
기초 공격력: 401 부옵션: 35.2% 무기 스킬: 전승
스스로 캐릭터를 교체 시 새로 등장한 캐릭터의 공격력이 24/30/36/42/48% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 20초마다 1번 발동한다.
샤를로트의 힐과 원충에는 전혀 도움이 되지 않는 무기입니다. 하지만 아군의 다른 딜러에게 공격력 48% 증가라는 엄청난 버프를 걸어주는 무기죠.
샤를로트 성유물
사랑받는 소녀
2세트: 캐릭터가 주는 치유효과+15%
4세트: 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 후 10초 동안 파티 내 모든 캐릭터가 받는 치유 효과가 20% 증가한다.
놀랍게도 모두의 함정픽으로 생각되었던 소녀셋이 샤를로트에겐 메타픽입니다! 샤를로트는 힐이 가장 중요하므로 이 성유물 또한 잘 쓸 수 있습니다.
사랑받는 소녀 바다에 물든 거대조개 검투사의 피날레 추억의 시메나와
사랑받는 소녀 바다에 물든 거대조개
2세트: 캐릭터가 주는 치유효과+15%
검투사의 피날레 추억의 시메나와
2세트: 공격력+18%
치유 보너스 세트 또는 공격력 세트를 혼합해 치유능력을 올리는 조합입니다. 특별히 파밍된 세트가 없다면 이렇게 2+2 조합을 구성해도 충분히 좋습니다. 공격력 보다는 가급적 치유 보너스 셋을 사용하는 것이 보통 더 좋습니다. 공격력은 성배 주옵션과 깃털, 성유물 부옵션으로 챙기기 쉽기 때문이죠.
사랑받는 소녀 바다에 물든 거대조개 절연의 기치
사랑받는 소녀 바다에 물든 거대조개
2세트: 캐릭터가 주는 치유효과+15%
절연의 기치
2세트: 원소 충전 효율+20%
샤를로트는 원소 충전이 중요하므로 치유셋에 절연의 원충을 섞은 구조입니다.
시계
원소 충전 효율 시계를 사용합니다. 샤를로트의 힐량은 그다지 부족하지 않습니다. 제때에 궁을 쓸 수 있도록 원충을 챙기는 것이 가장 우선입니다.
성배
공격력% 성배를 사용합니다. 딜러가 아니므로 피해증가 성배는 필요 없으며 힐량을 위해 공격력을 씁니다.
왕관
치유 보너스 왕관을 사용합니다.
샤를로트 파티 조합
샤를로트는 얼음 힐러이므로 푸리나와의 조합을 생각할 수 있고, 빙결 파티에서 코코미+신학을 푸리나+샤를로트로 대체한다는 아이디어가 가능합니다.
푸리나 / 샤를로트 / 딜러 / 서포터
샤푸 엔진의 기본적인 구조입니다.
딜러 자리에는 느비예트, 라이오슬리, 아야카, 감우 등 폰타인 딜러나 얼음 딜러가 들어가는것이 좋을겁니다.
10월 17일 현재, 푸리나의 소환물 공격주기가 변경되었다는 정보를 입수, 글 내용을 약간 수정했습니다.
푸리나 무기, 푸리나 성유물, 푸리나 파티 조합, 푸리나 명함 성능, 푸리나 돌파 성능 등 가능한 모든걸 정리해보겠습니다.
돌파재료
순수한 청금석
초월하지 못한 물
4.2 신규 필드보스 물의 환인
호숫빛 은방울꽃
4.2 신규지역 채집 ※ 필드에 51개 밖에 없음!
꽃꿀
구라구라 꽃 사냥
푸리나 레벨 돌파스탯: 치명타 확률 +19.2%
특성재료
정의의 철학
폰타인 화/금/일
4.2 신규 주간보스 드랍 재료
꽃꿀
구라구라 꽃 사냥
일반 공격: 독무자의 초대
일반 공격 최대 4번 공격한다.
강공격 일정 스태미나를 소모해 독무의 열기를 발동해 근처에 있는 적에게 물리 피해를 주고 자신의 아르케의 힘 속성을 전환한다. 만약 필드에 원소 전투 스킬 「고고한 살롱」으로 소환한 「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하면, 「살롱 멤버」와 「물들의 가수」도 상응하는 진영으로 전환된다.
아르케의 힘: 생속 한자리 일정 시간마다 푸리나의 일반 공격이 명중 시, 현재 푸리나의 아르케의 힘 속성에 따라 명중한 위치에 솟구치는 칼날 또는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 또는 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다. 푸리나 등장 시, 아르케의 힘의 속성은 우시아 성질을 띤다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
Lv. 10 데미지 계수
1단 공격 피해 95.6% 2단 공격 피해 86.4% 3단 공격 피해 109.0% 4단 공격 피해 144.9% 강공격 피해 146.7% 강공격 스태미나 소모 20.0pt 낙하 기간 피해 126.4% 저공/고공 추락 충격 피해 253%/316% 영혼의 쐐기/솟구치는 칼날 피해 18.7% 영혼의 쐐기/솟구치는 칼날 피해 간격 6초/6초
평타는 4타로 구성되어 있으며, 강공격 발동시 주변에 데미지를 주며 푸리나 본인의 우시아/프뉴마 상태를 전환합니다. 이 상태에 따라 아래의 원소스킬도 같이 전환됩니다.
원소스킬: 고고한 살롱
고고한 살롱의 손님을 무대 위로 초대해 푸리나의 공연을 응원한다. 푸리나의 현재 아르케의 힘 속성에 따라, 각각 「살롱 멤버」와 「물들의 가수」를 손님으로 초대한다.
우시아 축제의 거품을 뿌려 푸리나 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 주고 「살롱 멤버」 3명을 소환한다: 풍선 문어 형태의 「어셔 훈작」, 해마 형태의 「슈벨마 부인」, 중갑 게 형태의 「사발레타 씨」. 「살롱 멤버」는 간헐적으로 주변에 있는 적을 공격한다. 현재 필드 위 캐릭터의 목표를 우선적으로 공격하며, HP 최대치에 기반해 물 원소 피해를 준다. 「살롱 멤버」가 공격 시, 파티에 HP가 50%를 초과한 캐릭터가 주변에 있는 경우, 캐릭터의 수량에 따라 이번 공격의 위력이 증가한다: 조건을 충족한 캐릭터의 수가 1/2/3/4명 또는 그 이상일 경우, 공격이 주는 피해는 기존의 110%/120%/130%/140%에 해당한다.
프뉴마 「물들의 가수」를 소환해 일정 시간마다 주변에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 치유량은 HP 최대치에 영향을 받는다.
「살롱 멤버」와 「물들의 가수」는 지속 시간을 공유한다. 푸리나가 강공격을 통해 손님의 진영을 전환 시 지속 시간이 계승된다. 「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하는 동안, 푸리나는 물 위에서 이동할 수 있다.
Lv. 10 데미지 계수
우시아 성질 거품 피해 HP 최대치의 14.2% 지속 시간 30.0초
어셔 훈작 피해 HP 최대치의 10.73% (1.2초마다 공격) 슈벨마 부인 피해 HP 최대치의 5.82% (2.9초마다 공격) 사발레타 씨 피해 HP 최대치의 14.92% (4.8초마다 공격)
어셔 훈작 HP 소모 HP 최대치의 2.4% 슈벨마 부인 HP 소모 HP 최대치의 1.6% 사발레타 씨 HP 소모 HP 최대치의 3.6%
물들의 가수 치유량 HP 최대치의 8.64%+1017 재사용 대기시간 20.0초
설명이 상당히 복잡합니다만 쉽게 설명하자면 아래와 같습니다.
우시아 상태 (공격)
- 3체의 소환수가 각각 적을 자동으로 공격한다.
- 물 부착과 물 원소 입자 드랍이 있음.
- 공격할때마다 체력이 50% 이상인 모든 아군 캐릭터의 HP를 감소시켜 버프를 얻는다. (자해 캐릭이 많을수록 강함)
- 1초마다 평균적으로 모든 캐릭터의 HP를 2.91%씩 감소시킴
프뉴마 상태 (회복)
- 현재 필드에 나와 출전중인 캐릭터를 지속적으로 회복시킨다.
- 공격이 없으므로 물 부착과 물 원소 입자 드랍이 없음.
프뉴마는 필드에서만 쓸거 같고 나선같은데선 안쓸것 같네요.
여담으로, 푸리나의 원소스킬은 야란급으로 강하다고 합니다.
원소폭발: 성대한 카니발
축제의 기운을 모아 물거품 무대를 구축한다. 푸리나 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 준다. 또한 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「흥분의 도가니」 상태에 진입한다: 지속 시간 동안, 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 증가 또는 감소치가 HP 최대치와의 비율에 기반해, 푸리나가 1%당 1pt의 「열기도」를 획득한다. 동시에 푸리나가 보유한 「열기도」에 기반해 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 증가하고, 받는 치유 보너스가 증가한다. 지속 시간 종료 시, 푸리나가 보유한 「열기도」는 사라진다.
스킬 피해 HP 최대치의 20.5% 지속 시간 18.0초 열기도 최대치 300 열기도의 피해 증가 전환 비율 0.25% 열기도의 치유 보너스 전환 비율 0.10% 재사용 대기시간 15.0초 원소 에너지 60
1레벨당 피해 증가 전환 비율 +0.02%
푸리나의 핵심적인 버프능력이 달려있는 특성입니다.
체력의 변동으로 열기도 획득 → 획득한 열기도만큼 파티 전체 버프
푸리나나 다른 캐릭터의 특성으로 스스로의 HP를 깎거나, 몹에게 맞아 HP가 깎이는 것도 전부 적용된다고 합니다. 물론 힐러를 투입해 감소한 체력을 회복시키는것도 적용이 됩니다. 대신 풀피 상태에서 회복을 하는것은 X
원소폭발 10레벨 기준으로, 만약 10초간 푸리나의 원소스킬로 자해한 뒤 그것을 힐러로 모두 회복시킨다면 29.1×4×2=232 스택을 채우게 됩니다. 이 때 파티 전체는 주는 피해가 58.2%가 증가하는 버프를 얻게 되죠. 참고로 원마 1000 카즈하의 피해증가 버프가 40%입니다. 무려 카즈하보다 높은 버프를 파티 전체에 주는 엄청난 버프입니다!
일반적으로 폰타인의 자해캐릭터(느비예트, 라이오슬리 등)가 없다면 풀스택을 채우기 어렵습니다.
만약 300스택을 모두 채운다면 총 75%의 버프를 얻게 됩니다.
고유 특성: 끝없는 왈츠
현재 필드 위에 있는 파티 내 캐릭터가 치유를 받을 시, 이 치유가 푸리나 자신이 한 치유가 아닌 동시에 회복량이 초과 치유에 해당할 경우, 이어지는 4초 동안 푸리나가 2초마다 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 HP를 1회 회복시킨다. 회복량: 캐릭터 각자 HP 최대치의 2%
푸리나 외의 캐릭터에 의해 최대체력을 넘어서는 힐이 발생하는 경우, 파티 전체를 회복시키는 특성입니다. 이 특성으로 푸리나는 파티의 체력을 관리할 수 있으며, 푸리나 파티에 힐러를 넣는 것이 권장되는 이유기도 합니다. 힐러가 아닌 느비예트, 라이오슬리 등의 자체적인 회복으로도 이 특성은 발동됩니다.
고유 특성: 듣는 이가 없는 독백
HP 최대치의 1000pt마다, 아르케의 힘 속성에 따른 푸리나의 고고한 살롱이 상응하는 버프 효과를 획득한다: 「살롱 멤버」가 주는 피해 0.7% 증가한다. 해당 방식으로 「살롱 멤버」가 주는 피해가 최대 28% 증가한다. 「물들의 가수」가 근처에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 0.4% 감소한다. 해당 방식으로 「물들의 가수」가 근처에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 최대 16% 감소한다
성대한 카니발 발동 시, 푸리나가 「열기도」를 150pt 획득한다. 또한, 푸리나의 「열기도」 보유 최대치가 100pt 증가한다
푸리나가 원소폭발을 켜자마자 스택이 150에서 시작하므로 파티전체 피해증가 37.5%를 즉시 얻습니다. 그냥 Q만 눌러도 카즈하의 패시브 버프가 파티 전체에 생깁니다! 미쳤어요!
최대치가 300에서 400이 되므로 최대 버프량은 무려 파티전체 피해증가 100%가 됩니다! 와! 카즈하의 2배가 넘어!
또한 보유 최대치는 400이 되었지만 열기도가 150에서 시작되므로 더욱 빨리 최대치에 도달하게 됩니다.
2. 「여자는 부평초처럼 쉽게 변심한다」
성대한 카니발 지속 시간 동안, 푸리나가 근처에 있는 파티 내 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소하는 방식을 통해 획득하는 「열기도」가 250% 증가한다. 최대치를 초과하는 「열기도」 1pt당 푸리나의 HP 최대치가 0.35% 증가한다. 해당 방식으로 푸리나의 HP 최대치는 최대 140%까지 증가한다
푸리나의 열기도가 쌓이는 속도가 250% 증가, 다시말해 3.5배가 됩니다.
2돌파의 푸리나는 아무것도 안해도 약 6.2초면 풀스택에 도달하며, 적절히 힐까지 해준다면 약 3.1초만에 열기도가 풀스택이 됩니다!
그 뒤엔 푸리나의 HP가 증가하는데요, 최대치가 무려 140%랩니다 ㅋㅋㅋ 40%도 아니야 140% ㅋㅋㅋㅋㅋ
푸리나가 체력세팅을 하는걸 감안해도 푸리나의 소환수 데미지가 약 2배정도 증가할겁니다.
1스택당 0.35%씩 140%를 채우려면 총 400스택이 필요합니다. 이때, 푸리나가 열기도 400스택에 도달한 뒤 추가 400스택에 도달하려면 약 9.8초가 필요하며 적절한 힐이 있다면 4.9초가 걸립니다.
충분한 힐러가 있다는 전제하에, 3.1+4.9 = 8초면 푸리나는 열기도+체력 풀스택에 도달하게 됩니다. 물론 파티에 느비예트나 라이오슬리같은 폰타인 자해딜러가 있다면 훨씬 빠르게 풀스택이 됩니다.
고고한 살롱의 「살롱 멤버」가 적을 명중시키거나 「물들의 가수」가 현재 필드 주변에 있는 캐릭터의 HP를 회복시킬 경우, 푸리나가 원소 에너지를 4pt 획득한다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동한다
푸리나의 원소충전을 지원해주는 별자리입니다. 푸리나는 향릉처럼 스스로 원소를 채우는 능력이 매우 부족하지만 원소폭발을 굴리는 것이 중요한만큼, 상당히 효과적인 별자리입니다.
5. 「난 알았노라, 그대의 이름은...!」
고고한 살롱의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승
원소스킬로 나오는 소환수들의 데미지가 약 1.22배 정도로 늘어납니다.
6. 「내 노래를 듣고, 사랑의 잔을 들어올려라!」
원소전투 스킬 「고고한 살롱」 발동 시, 푸리나가 「만인의 주목」을 획득한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 푸리나의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 물 원소 피해로 전환되고 주는 피해가 푸리나 HP 최대치의 15%만큼 증가한다. 지속 시간 동안 푸리나의 일반 공격, 강공격과 낙하 공격의 추락 충격이 적에게 명중 후, 0.1초마다 푸리나의 현재 아르케의 힘 속성에 따라 다른 효과가 생성된다:
아르케의 힘: 우시아 1초마다 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 푸리나 HP 최대치의 4%만큼 회복한다. 지속 시간: 2.5초. 중복 발동 시 지속 시간이 연장된다.
아르케의 힘: 프뉴마 이번 일반 공격, 강공격과 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 푸리나 HP 최대치의 20%만큼 증가한다. 상술한 공격이 적에게 명중 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 현재 HP의 1%만큼 소모한다.
한 번의 「만인의 주목」 지속 시간 동안 상술한 효과는 최대 7회 발동되고, 발동 횟수가 7회에 도달하거나 지속시간이 종료되면 효과가 사라진다
푸리나에게 평타 인챈트를 주고, 푸리나의 우시아/프뉴마 상태에 따라 추가 효과를 줍니다.
우시아 (원소스킬 소환수 공격상태)
- 푸리나 평타 데미지 체력의 15%
- 공격시, 파티원 전체에게 1초마다 푸리나 체력의 4%만큼 힐을 걸어주는 효과 발생. (치유보너스가 적용되므로 1초당 치유량은 아마 2000이 넘을 것)
- 공격 횟수마다 지속시간이 2.5초 증가, 7회 공격하면 17.5초로 총 17회로 푸리나 체력의 68%만큼의 회복. 푸리나 2돌효과(체력 +140%)를 생각했을 때, 힐량은 엄청날것...
푸리나는 체력 계수를 사용하는 한손검 캐릭터입니다. 그리고 원소폭발이 매우 중요하기때문에 원소 충전 효율 옵션이 붙은 무기도 좋습니다.
★5 고요히 샘솟는 빛
기초 공격력: 542 부옵션: 치명타 피해 88.2% 무기스킬: 호숫빛의 여명과 황혼
장착 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 원소전투 스킬로 주는 피해가 8/10/12/14/16% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 3회. 0.2초마다 최대 1회 발동한다. 파티 내 다른 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 장착 캐릭터 HP 최대치가 14/17.3/21/24.5/28% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 2회. 0.2초마다 최대 1회 발동한다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 시에도 발동할 수 있다
푸리나의 전용무기입니다. 매우 높은 치명타피해와 체력을 제공합니다. 데미지로써는 최고의 무기입니다. 원소충전 보조기능이 없는게 아쉽네요. 느비예트는 있던데...
★5 반암결록
기초 공격력:542 부옵션:치명타 확률 44.1% 무기스킬: 수호자의 무구한 마음
HP가 20/25/30/35/40% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다.
공격력은 아무 쓸모 없지만 매우 높은 치명타 확률과 체력을 제공하는 대단히 좋은 무기입니다. 5성 국밥 한손검 답습니다.
★5 성현의 열쇠
기초 공격력:542 부옵션:HP 66.2% 무기스킬: 모래바다에 잠긴 서사시
HP가 20/25/30/35/40% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.12/0.15/0.18/0.21/0.24%만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초
닐루의 전무지만 푸리나에게도 좋습니다. 엄청난 체력은 체력계수 캐릭터에게 어떻게든 도움이 될 수 밖에 없죠. 원소마스터리 버프는 터뜨리기도 매우 쉽습니다. 증발조합이나 만개조합등에서 활약 가능한 무기입니다.
★4 늑대 송곳니
기초 공격력:510 부옵션:치명타 확률 27.6% 무기스킬: 북풍의 푸른 늑대
원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 원소전투 스킬의 치명타 확률이 2/2.5/3/3.5/4% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 원소폭발의 치명타 확률이 2/2.5/3/3.5/4% 증가한다. 상술한 두 가지 효과는 각각 10초동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 4회
4.0에 새롭게 추가된 기행 한손검입니다.
높은 치명타 확률과 피해증가 버프로 푸리나의 딜에 큰 도움을 주는 무기입니다. 아쉽지만 명중 시 추가 치명타 확률 옵션은 푸리나가 대기상태로 들어가면 추가로 발동되지 않습니다.
★4 잿빛의 강 뱃사공
기초 공격력:510 부옵션:원소 충전 효율 45.9% 무기스킬: 철골
원소전투 스킬의 치명타 확률이 8/10/12/14/16% 증가한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 원소 충전 효율이 16/20/24/28/32% 증가한다.
폰타인 지역의 낚시 보상으로 얻는 무기입니다.
아무조건없이 원소스킬의 치명타 확률을 대폭 올려주는 무기입니다. 원소스킬로 싸우는 푸리나에겐 큰 도움이 되죠. 원소충전효율도 대량으로 올려줘 더욱 좋습니다. 아쉬운건 무기 스킬에 달려있는 원소스킬 발동 후 추가 원충을 주는 옵션은 사실상 없는 옵션이라는 부분이네요.
★4 뱃도랑 장검
기초 공격력:510 부옵션:HP 41.3% 무기스킬:뱃노래
치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 40/50/60/70/80pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2/2.5/3/3.5/4pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다.
스킬 구조상 푸리나는 뱃도랑 장검의 원소마스터리 및 원소충전 효과를 발동시키기가 매우 어려워보입니다. 하지만 높은 체력만으로도 채용할 가치는 있습니다.
★4 페보니우스 검
기초 공격력: 454 부옵션: 원소 충전 효율 61.3% 무기스킬: 바람과 함께
치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다.
치명타로 추가적인 원소입자를 생성하는 무기입니다. 원소통이 후달리는 모든 캐릭터에게 좋은 무기이며 자신 뿐 아니라 파티원에게도 도움이 되는 무기입니다. 아쉬운 점은 딜에 도움이 되는 옵션이 없다는 부분이네요.
푸리나 성유물
황금 극단
2세트: 원소전투 스킬로 주는 피해+20%
4세트: 원소전투 스킬로 주는 피해가 25% 증가한다. 또한 대기 상태 시 원소전투 스킬로 주는 피해가 추가로 25% 등장하며, 해당 효과는 등장 후 2초가 지나면 사라진다.
사실상 원소전투 스킬로만 싸우는 푸리나에게 있어 최고의 성유물입니다. 무려 75%의 피해증가 버프를 제공하죠. 푸리나가 자체적인 피해증가버프가 많아 비교적 효율이 떨어지더라도, 어차피 푸리나에게 이 성유물 보다 높은 밸류를 줄 수 있는 성유물은 없습니다.
시계
3돌 이하의 푸리나는 원소충전효율 시계가 좋아보입니다. 푸리나는 향릉처럼 스스로 원소통을 채울 수 없으면서 원소폭발을 계속 굴려야하는 캐릭터입니다. 만약 페보니우스 검이나 잿빛의 강 뱃사공 등 원충을 크게 도와주는 무기라면 원충시계 대신 체력시계를 선택해도 좋아보입니다.
원소충전 보조효과가 있는 4돌파 이상의 푸리나는 체력시계를 선택할 수 있습니다. 다만 2돌파 효과로 체력이 매우 크게 늘어나므로 그냥 원충시계를 착용해 편하게 플레이하는 것도 좋아보입니다.
어쨌든 원충시계 아니면 체력시계입니다
성배
푸리나는 자신의 고유특성 패시브와 원소폭발의 버프, 그리고 황금 극단 성유물때문에 극도로 많은 피해증가 버프를 얻고 있습니다.
그냥 체력성배로 고정하면 될것 같습니다.
왕관
푸리나는 딜러 캐릭터이므로 상황에 맞춰 치명타 확률이나 치명타 피해 왕관을 장착합니다.
푸리나에게 맞는 힐러 고르기
푸리나는 원소스킬을 통해 파티 전체의 체력을 깎고, 원소폭발로 변동하는 체력에 비례해 파티 전체에 버프를 주는 캐릭터이므로, 푸리나에 의해 깎인 체력을 회복할 수단이 필요합니다. 따라서 푸리나 파티에는 힐러가 거의 필수적이죠.
★5 진
힐 방법: 원소폭발 (원소에너지 80)
힐 속성: 파티 전체 힐, 이후 장판 지속힐
추가 시너지:청록색 그림자착용 가능
높은 원소통이 필요하나, 청록셋을 사용해 덱 압축이 가능한 캐릭터입니다. 푸리나+진+딜러+딜러로 3명의 딜러 사용이 가능해집니다.
★5 백출
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 (원소에너지 80)
원소스킬 힐 속성:파티 전체 힐
원소폭발 힐 속성: 쉴드 생성 후 피격시 출전 캐릭터 힐
추가 시너지:풀 반응 데미지 증폭, 약간의 풀 부착
원소스킬로 파티힐이 가능한 유일한 캐릭터입니다. 또한 풀부착이 가능해 풀반응을 기반으로 하는 파티에서 일반적으로 가장 좋은 힐러이기도 합니다.
★5 코코미
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 후 평타
원소스킬 힐 속성: 해파리 소환 후 일정 범위 안에서 출전캐릭터 힐
원소폭발 힐 속성: 발동 후 평타를 사용하면 파티 전체 힐
추가 시너지: 물 공명을 받으며 본인이 직접 온필드에서 딜러 역할 수행 가능으로 덱압축
푸리나는 대기캐릭터이므로 가급적 온필드 딜러가 따로 있는것이 좋은데, 코코미는 물 공명을 받으며 그 역할을 완벽하게 수행합니다. 본인이 온필드에 서면서 힐을 하므로, 파티의 나머지 두 자리는 야란, 야에, 피슬, 행추 등 서브딜러나 카즈하 등의 강력한 버퍼를 투입할 수 있습니다.
★4 샤를로트
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 80)
힐 속성:파티 전체 힐, 이후 약간의 지속힐(돌파옵션)
추가 시너지: 빙결반응 유도
깡물 파티나 얼음딜러 파티에 투입되어 빙결반응으로 적을 제압할 수 있는 힐러입니다.
★4 베넷
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 60)
힐 속성:장판 위에서 출전 캐릭터에게 힐
추가 시너지: 장판 위에서 엄청난 공격력 버프
여기에 있는 힐러 중 유일하게 파티전체 힐을 못하는 캐릭터이지만, 단독 힐량이 상당히 높으며 무엇보다 엄청난 공격력 버프가 가능해 기용되는 캐릭터입니다. 라이덴, 향릉 등 공격력 버프가 좋은 캐릭터와 쓰는 경우 아주 좋습니다.
★4 요요
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 (원소에너지 80)
원소스킬 힐 속성: 출전 캐릭터 HP가 낮으면 지속힐 버프를 걸어줌
원소폭발 힐 속성: 본인이 온필드로 나와 뛰어다니면 파티 전체 대량 힐
추가 시너지: 풀 부착
위의 다른 힐러들보다는 좀 힘이 빠지지만 어쨌든 원소폭발로 파티 전체힐이 가능한 힐러입니다. 원소스킬은 출전 캐릭터의 체력이 적을 때에만 힐을 수행하고, 체력이 높다면 적을 공격해 풀을 부착합니다.
그 외의 캐릭터
사유 - 사실상 진의 하위호환입니다.
노엘 - 코코미처럼 쓸 수는 있으나 원소충전 문제가 있고 사실 고인물 장난감입니다.
바바라 - 힐은 잘하지만 그 외에 시너지가 사실상 없고 원소통 채우기도 어렵습니다.
시노부 - 시노부의 힐량은 푸리나 조합을 커버하기에 부족한 편입니다. 쓰려면 쓸 수는 있습니다.
예상 푸리나 파티 조합
푸리나는 파티 전체의 체력을 소모시켜 엄청난 버프를 얻는 구조의 캐릭터입니다.
따라서
푸리나 / 온필드 딜러 / 서브딜러or서포터 / 힐러
이런 조합이 일반적일것이라 예측 가능합니다.
또한 저 힐러 자리에 청록셋을 장착한 진이 들어간다면 힐과 청록서포터를 혼자 수행할 수도 있습니다.
다만 진 자체가 워낙 불편한 캐릭터에 속하다보니 얼마나 좋을지는 미지수네요.
푸리나 / 향릉 / 청록 바람서포터 / 베넷
우선 쉽게 떠올릴 수 있는 국대 변형파티입니다. 청록서포터는 물론 카즈하가 최고일겁니다. 베넷은 파티 전체힐이 아니므로 센스있게 체력이 부족한 파티원을 꺼내 베넷의 장판을 밟아주는 것이 포인트라고 할 수 있겠습니다.
추천조합
푸리나 / 향릉 / 카즈하 / 베넷 (푸향카베)
느비예트 / 푸리나 / 청록 바람서포터 / 전체 힐러
많은 사람이 기대중인 느비예트&푸리나 조합입니다. 청록 서포터는 물론 카즈하가 최고일것이고, 나머지 힐러 자리에는 백출이나 신규캐릭터 샤를로트가 좋아보입니다.
현재 느비예트 조합은 만개팟이 가장 강하지만, 느비예트와 푸리나로 한꺼번에 만개팟을 구성하려면 푸리나의 풀돌 파티힐이 필요해보이는게 아쉽네요.
한편 위에서 언급했다시피, 바람서포터 자리에 청록 진을 넣으면 혼자 전체 힐러 역할까지 수행이 가능하므로 나머지 자리에는 피슬, 야에 등의 서브딜러를 투입할 수도 있겠죠.
추천조합
느비예트 / 푸리나 / 카즈하 / 백출 (느푸카백)
느비예트 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 (느푸카샤)
느비예트 / 푸리나 / 라이덴 / 백출 (느푸라백, 만개조합, 원마덴 사용)
느비예트 파티에 진을 추천하는 사람도 있는데요, 어차피 느푸진 말고 나머지 한 자리에 혼자 카즈하 이상의 퍼텐셜을 발휘할 캐릭터가 딱히 없기때문에 저는 개인적으로 느푸진은 추천하지 않습니다.
라이덴 or 각청 or 사이노 / 푸리나 / 나히다 / 백출
기존의 야나백 조합에 야란을 푸리나로 교체한 만개조합입니다. 백출이 전체힐러 역할을 훌륭히 수행하므로 야란을 푸리나로 바꾼다면 전체적으로 상위호환의 매우 강력한 파티가 나올 것으로 생각됩니다.
추천조합
라이덴 / 푸리나 / 나히다 / 백출 (라푸나백)
각청 / 푸리나 / 나히다 / 백출 (각푸나백)
사이노 / 푸리나 나히다 / 백출 (라야나백)
라이덴 / 푸리나 / 나히다 / 베넷 (라푸나베)
위의 세 조합은 기존의 야나백을 붙인 라야나백, 사야나백 등에서 야란을 푸리나로 대체한 파티입니다.
마지막의 라푸나베는 라이덴의 화력을 극대화시키면서 라이덴의 딜타임이 짧은것을 이용해 다른 캐릭터에게도 베넷의 힐을 주는 조합입니다.
감우 or 아야카 or 라이오슬리 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트
기존 빙결조합의 코코미와 신학을 푸리나와 샤를로트로 교체한 새로운 빙결조합입니다. 신학의 버프 대신 푸리나의 버프가 들어가며, 푸리나와 함께 추가되는 얼음속성 전체힐러 샤를로트를 이용해 얼음공명과 파티힐을 모두 챙겨줍니다.
추천조합
아야카 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 (아푸사캬)
감우 / 푸리나/ 카즈하 / 샤를로트 (감푸카샤)
라이오슬리 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 (라푸카샤)
※ 푸리나가 풀돌인 경우
아야카 / 신학 / 카즈하 / 푸리나 (아신카푸)
감우 / 신학 / 카즈하 / 푸리나 (감신카푸)
라이오슬리 / 신학 / 카즈하 / 푸리나 (라신카푸)
푸리나가 풀돌이면 힐러인 샤를로트가 필요 없기때문에 극고점 조합을 만들 수 있습니다.
코코미 / 푸리나 / 물 or 번개 서브딜러 / 청록 바람서포터
풀 원소 출시 이후 역사의 뒤안길로 사라지나 싶었던 감전팟/깡물팟의 가능성을 다시 본 느낌입니다. 코코미를 온필드딜러로 사용한다면 파티전체에 충분한 힐을 걸어주므로 푸리나의 버프와 섭딜, 카즈하의 내성깎과 몹몰이라면 대단히 강할것 같습니다!
추천조합
코코미 / 푸리나 / 야에미코 / 카즈하 (코푸미카)
코코미 / 푸리나 / 피슬 / 카즈하 (코푸피카)
코코미 / 푸리나 / 야란 / 카즈하 (코푸야카)
코코미 / 푸리나 / 행추 / 카즈하 (코푸행카)
코코미 or 바바라 / 푸리나 / 나히다 / 라이덴 or 시노부
온필드 힐러를 이용한 만개조합입니다. 코코미가 바바라보다 훨씬 좋습니다. 푸리나의 섭딜과 온필드 힐러의 직접딜링, 그리고 나히다의 서브딜링과 라이덴(원마세팅) 또는 시노부의 만개딜까지 들어가는 조합입니다. 라이덴은 만개를 위해 도금 또는 낙원4셋을 착용하고 시계 성배 왕관은 원소마스터리 주옵션을 장착합니다.
라슬 / 신학 or 야란 or 행추 중 2명 / 카즈하 / 보호막 - 무난한 빙결 조합 (코코미 X)
라슬 / 향릉 or 토마 / 카즈하 or 진 / 베넷 - 무난한 융해조합
라슬/ 나히다 / 토마 / 베넷 - 융해가 잘터지는 연소융해 조합
라슬 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 - 푸리나 출시 이후 사용될 빙결 조합
돌파재료
서늘한 빙옥
투르비용 장치
폰타인 필드보스 실험성 역장 발생장치
서브 탐측 유닛
폰타인 리피구역, 과학원 구역에서 채집
톱니바퀴
폰타인 태엽장치 사냥
특성재료
질서의 철학
폰타인 수/토/일
태초 오아시스의 첫 개화
나히다 전설임무 2막 주간보스 아펩의 오아시스 파수꾼
톱니바퀴
폰타인 태엽장치 사냥
일반공격: 된서리 연타
일반 공격 서리의 힘을 건틀릿에 모아 맹렬한 격퇴권으로 최대 5번 빠르게 공격해 얼음 원소 피해를 준다. 또한, 원소전투 스킬 「얼음송곳니 돌진」 발동 또는 대시 후 짧은 시간 동안 일반 공격의 콤보수가 초기화되지 않는다.
강공격 일정 스태미나를 소모하고 도약권으로 뛰어올라 얼음 원소 범위 피해를 준다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 얼음 원소 범위 피해를 준다
Lv. 10 데미지 계수
1단 공격 피해: 105.5% 2단 공격 피해: 102.4% 3단 공격 피해: 132.9% 4단 공격 피해: 74.9%+74.9% 5단 공격 피해: 179.4% 강공격 피해: 275.3% 강공격 스태미나 소모: 50.0pt 낙하 기간 피해: 112.3% 저공/고공 추락 충격 피해: 225%/281%
기존의 바람 법구캐릭터 헤이조처럼 근접에서 격투를 하는 캐릭터입니다.
라이오슬리는 평타가 주요 공격수단이므로 평타레벨을 최우선적으로 올려야합니다.
원소스킬: 얼음 송곳니 돌진
빠르게 호흡과 리듬을 조절한 후 앞으로 짧게 대시하며 혹한의 징벌 상태에 진입해 더욱 맹렬한 공격을 펼친다.
혹한의 징벌 ·라이오슬리의 경직 저항력이 증가한다. ·HP 50% 초과 시 「일반 공격·된서리 연타」의 격퇴권이 강화되어 주는 피해가 증가한다. 명중 시, 라이오슬리는 일정 HP를 잃고, 이런 방식으로 HP를 0.1초마다 최대 1회 잃는다. 해당 효과는 라이오슬리가 퇴장 시 사라진다.
Lv. 10 데미지 계수
강화 격퇴권 피해: 일반 공격 피해의 170.3% (10레벨) HP 소모: HP 최대치의 4.5% 지속 시간: 10.0초 재사용 대기시간: 16.0초
호두와 비슷한 변신형 스킬입니다.
공격할때마다 체력을 소모하며, 평타의 데미지를 10레벨 기준 1.7배 올려줍니다.
요이미야, 방랑자의 원소스킬과 비슷합니다.
평타 강화기술이니 평타 다음으로 중요합니다. 역시 레벨을 빠르게 올려줘야겠죠.
원소폭발: 짓씹는 흑금늑대
건틀릿을 가동해 서리의 힘이 응집된 일격을 날린다. 전방에 얼음송곳들이 지속적으로 쇄도하며 여러 차례 얼음 원소 범위 피해를 준다.
아르케의 힘: 우시아 얼음송곳 쇄도가 끝난 후 적의 위치에 솟구치는 칼날을 날려 우시아 성질의 얼음 원소 피해를 준다.
Lv. 10 데미지 계수
스킬 피해: 228.96%*5 솟구치는 칼날 피해: 76.32% 재사용 대기시간: 15.0초 솟구치는 칼날 재사용 대기 시간: 10.0초 원소 에너지: 60
5연타 공격으로 극딜을 넣는 원소폭발입니다.
하지만 1돌 이하의 라이오슬리 원소폭발은 평타보다 약하거나 비슷합니다.
그러므로 명함, 1돌 라이오슬리는 원소폭발을 1레벨로 둬도 좋습니다.
고유 특성: 정의는 밝혀지기 마련
라이오슬리의 HP가 60% 미만일 때 「은혜로운 훈계」를 획득하고, 다음번 일반 공격·된서리 연타의 강공격이 징벌·도약권으로 강화된다: 스태미나를 소모하지 않고, 주는 피해가 50% 증가하며, 명중 후 라이오슬리의 HP를 라이오슬리 HP 최대치의 30%만큼 회복한다.해당 방식으로 「은혜로운 훈계」를 5초마다 최대 1회 획득할 수 있다.
약간 복잡한데요, 좀 쉽게 풀어서 설명하면 아래와 같습니다.
- 체력이 60% 아래로 떨어지면 강공격 강화스택을 얻음 (쿨타임 5초)
- 이때 강공격 사용시 스태미나X, 강공피해 50% 증가, 체력 30% 회복
명함 라이오슬리는 체력관리가 어렵기때문에 자주 사용하긴 힘듭니다.
고유 특성: 죗값은 치르기 마련
라이오슬리가 얼음송곳니 돌진의 혹한의 징벌 상태일 때 라이오슬리의 현재 HP가 증가 또는 감소하면 혹한의 징벌이 「처벌 칙령」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5스택. 스택당 라이오슬리의 공격력이 6% 증가한다
원소스킬 발동 후 평타를 치다보면 공격력 30% 버프를 얻습니다.
고유 특성: 공작의 은혜
무기 돌파 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다
별자리
1, 2, 3, 4, 6돌이 핵심, 별자리가 전체적으로 좋음
1. 악행자에게 징벌을 고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」의 「은혜로운 훈계」가 다음으로 변경된다: 라이오슬리의 HP가 60% 미만이거나 얼음송곳니 돌진의 혹한의 징벌 상태 지속 시간 동안 격퇴권의 다섯 번째 공격이 명중하면 「은혜로운 훈계」를 획득한다. 2.5초마다 「은혜로운 훈계」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다.
또한, 징벌·도약권이 다음과 같이 강화된다:·주는 피해 증가가 200%로 한층 더 증가한다.·명중 시 혹한의 징벌 상태라면 해당 상태의 지속 시간이 4초 연장된다. 해당 방식으로 한 번의 혹한의 징벌 상태 지속 시간 동안, 지속 시간을 최대 1회 연장할 수 있다.
고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」을 해금해야 한다.
쉽게 말하면 아래와 같습니다.
- 체력조건 외에도, 그냥 평타 5번을 치면 강공격 강화를 얻는다.
- 강공격 강화의 쿨타임이 5초에서 2.5초가 된다.
- 강공격의 피해증가가 50%에서 200%가 된다.
- 원소스킬의 지속시간이 10초에서 14초로 늘어난다.
최고 수준의 1돌파입니다.
2. 횡포자에게 족쇄를 짓씹는 흑금늑대 발동 시 고유 특성 「죗값은 치르기 마련」의 「처벌 칙령」 효과 스택마다 주는 피해가 40% 증가한다.고유 특성 「죗값은 치르기 마련」을 해금해야 한다.
원소폭발을 강화시키는 별자리입니다.
스택당 40%, 5스택이므로 원소폭발에 피해증가 200% 버프가 생깁니다.
원소폭발의 데미지가 3배가 된다는건 아니고 얼음 성배 등과 합연산되므로 실제로는 데미지가 약 2배정도로 강해집니다.
3. 기만자에게 처벌을 일반 공격·된서리 연타의 스킬 레벨+3최대 Lv.15까지 상승
리니, 느비예트처럼평타레벨을 올려주는 매우 좋은 별자리입니다.
4. 수난자에게 구원을 징벌·도약권으로 회복하는 라이오슬리의 HP 회복량이 HP 최대치의 50%로 증가한다. 고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」을 해금해야 한다.또한, 라이오슬리가 치유를 받을 때 이번 회복량이 초과된 경우, 라이오슬리의 필드 존재 여부에 따라 다음 효과가 적용된다: 현재 필드에 있을 경우, 라이오슬리의 공격 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 4초. 대기 상태일 경우, 파티 내 모든 자신의 캐릭터의 공격 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초. 이 두 가지 공격 속도 증가 효과는 중첩되지 않는다.
뭔가 말이 긴데요, 쉽게 설명하자면 아래와 같습니다.
- 강화강공으로 회복하는 체력이 30%에서 50%로 늘어남
- 라이오슬리가 풀피로 회복된 순간부터 4초간 공격속도가 20% 증가함
엄청난 체력회복으로 따로 힐러가 필요 없어지며 공격속도를 무려 20%나 올려줘 데미지를 매우 빠르게 넣을 수 있게 해주는 좋은 돌파입니다. 라이오슬리의 돌파는 전부 너무 좋네요....
5. 호소자에게 연민을 짓씹는 흑금늑대의 스킬레벨 +3
평범한 원소폭발 레벨 +3입니다.
6. 무죄자에게 위로를 징벌·도약권의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 80% 증가한다. 또한 추가로 얼음송곳을 생성해 기존의 100%에 해당하는 얼음 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 강공격 피해로 간주한다.고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」을 해금해야 한다.
라이오슬리의 강화된 강공격을 더욱 강하게 만들어주는 돌파입니다.
강공의 치확와 치피가 증가하는건 이해하기 쉽습니다만, 얼음송곳이 뭔지 모를 수 있습니다.
여기서 말하는 얼음송곳은 라이오슬리의 강공격과 같은 데미지를 주는 추가타를 준다는건데요, 그냥 라이오슬리의 강공격 데미지가 2배 증가한다고 보면 됩니다. 충격적인 돌파죠.
라이오슬리 무기
라이오슬리는 공격력 계수를 사용하는 일반공격과 강공격 중심의 법구 캐릭터입니다. 따라서 해당하는 스탯이 높게 잡혀있는 무기를 찾으면 됩니다.
★5 현금 흐름 감독
기초공격력: 674 부옵션: 치명타 확률 22.1% 무기스킬: 황금 혈조
공격력이 16/20/24/27/32% 증가한다.현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반공격이 주는 피해가 16/20/24/28/32%, 강공격이 주는 피해가 14/17.5/21/24.5/28% 증가한다. 지속 시간 4초. 최대 중첩수 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 8/10/12/14/16% 증가한다.
라이오슬리와 함께 나오는 전용무기입니다. 가장 좋습니다.
★5툴레이툴라의 기억
기초공격력: 674 부옵션: 치명타 피해 44.1% 무기스킬: 파묻힌 사파이어의 눈물
일반 공격 속도가 10/12.5/15/17.5/20% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 가하는 피해가 4.8/6/7.2/8.4/9.6% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 가하는 피해가 9.6/12/14.4/16.8/19.2% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 가하는 피해는 해당 효과로 최대 48/60/72/84/96%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다
방랑자의 전용무기지만 일반공격과 공격속도에서 이점을 얻을 수 있는 라이오슬리에게 좋습니다.
★5천공의 두루마리
기초공격력:674 부옵션:공격력 33.1% 무기스킬:사방을 떠다니는 뭉게구름
원소 피해 보너스+12/15/18/21/24%. 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 구름의 총애를 받는다. 15초 내에 주변의 적을 직접 공격하면 공격력 160/200/240/280/320%의 피해를 준다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다.
높은 기초공격력과 공격력 부옵션, 피해 보너스로 무난한 무기입니다.
★5 사풍원서
기초공격력:674 부옵션:치명타 확률 33.1% 무기스킬:끝없는 은혜
이동 속도+10%. 필드에 있을 때 4초마다 원소 피해 보너스를 8/10/12/14/16% 획득한다. 최대 중첩수: 4회. 캐릭터가 전투 불능이 되거나 교체될 때까지 지속된다
천공의 두루마리와 마찬가지로 무난한 무기입니다.
★4 끝없는 쪽빛의 노래
기초공격력: 565 부옵션: 원소 충전 효율 30.6% 무기스킬: 푸른 심공
일반 공격 또는 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안, 일반 공격으로 주는 피해가 8/10/12/14/16% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다
평타를 연타하며 싸우는 라이오슬리는 즉시 풀스택을 쌓을 수 있습니다. 원충이 크게 의미가 없다는것이 아쉽네요.
★4음유시인의 악장
기초공격력:565 부옵션:원소 충전 효율30.6% 무기스킬:등장 음악
캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다, 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다. 서창: 공격력+60/75/90/105/120%. 영탄곡: 모든 원소의 피해+48/60/72/84/96%. 간주곡: 원소 마스터리+240/300/360/420/480
라이오슬리가 융해조합이라면 모든 추가효과가 좋고, 융해조합이 아니라면 원마만 꽝입니다. 높은 치명타피해로 싸우는 무기.
라이오슬리 성유물
그림자 사냥꾼
2세트: 일반 공격과 강공격으로 주는 피해+15%
4세트: 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 5초, 최대 중첩수: 3회
이견이 없는 최고의 성유물입니다. 다른 선택지는 없습니다.
시계
공격력% 시계를 사용합니다. 융해조합이면 베넷이 파티에 있다는 전제하에 원소마스터리 시계를 착용할 수도 있지만, 가급적 공격력을 사용해주세요.
성배
당연히 물 원소피해 성배를 사용합니다. 추후 출시될 푸리나와 조합 시, 조합에 따라 공격력% 성배가 좋을 수도 있습니다.
왕관
라이오슬리의 무기에 따라 치명타 확률과 치명타 피해가 1:2에 가까워 지는 치명타 확률 왕관이나 치명타 피해 왕관을 적절히 선택해 착용해주세요.
라이오슬리 파티 조합
라이오슬리 / 신학 / 청록 바람서포터 / 보호막 서포터
표준적인 단일 얼음조합입니다. 신학은 풀돌일 필요가 없습니다. 물론 풀돌이면 굉장히 좋겠죠.
신학으로 강력한 버프를 제공하며 청록 바람으로 내성깎 40% (카즈하가 가장 좋겠죠), 근접전을 하며 자해하는 라이오슬리를 지키기위한 보호막 서포터가 매우 좋아보입니다. (종려 등)
감우는 1.2버전인 21년 1월에 출시된 상당히 오래된 얼음속성 활 딜러 캐릭터다. 23년 5월 현재 3번째 복각을 진행중이며 출시 당시의 개십사기캐라는 평가에서 상당히 많이 떨어진 평을 받고있지만, 적절한 세팅과 파티조합을 해준다면 나선 등반에는 여전히 문제없는 캐릭터이다.
감우는 크게 융해조합과 빙결조합의 두 가지로 사용되며, 일반적으로 파티 구성도 쉽고 데미지도 잘 나오는 편인 융해조합으로 사용된다. 사실 감우는 어떤 조합이 좋니 뭐니보단 활의 조준사격을 활용하는 딜러로 그 사용감에 따라 호불호가 많이 갈리는 편이다. 다만 조준사격 자체는 몇번 하다보면 금방 숙달되며 감우의 강공격은 범위공격이 가능하므로 에임에 너무 큰 부담을 가질 필요는 없다.
감우는 공격력 계수를 사용하며 레벨돌파스탯으로 치명타피해를 가지며 돌파를 끝내면 치명타피해 38.4%를 얻어 기본 치명타피해가 88.4%가 된다. 게다가 패시브로 강공격의 치명타 확률을 20%를 끌어올릴 수 있어 치명타 세팅이 용이하다.
감우의 장점
- 원거리 공격능력이 매우 탁월하다.
- 필드 전투가 매우 편리한 편이다.
- 원소폭발로 지속적인 얼음부착을 할 수 있다. (서브딜러로의 가능성)
- 매우 높은 강공격 계수로 강력한 융해 데미지를 줄 수 있다. (고점이 높다)
- 자체적인 치명타 확률 버프(20%)가 있어 세팅이 편하다.
- 쿨타임이 없는 강공격 중심의 전투를 하므로 전투 시 현자타임이 없이 쉬지않고 딜을 넣을 수 있다.
- 풀돌시 캐릭터 메커니즘이 바뀌어 굉장한 재미도르 캐릭터가 된다.
감우의 단점
- 조준사격 자체가 호불호가 매우 크게 갈린다.
- 체력과 방어력이 대단히 낮은 편이며 활 캐릭이라 경직저항도 약하다.
- 나히다를 위시한 풀 캐릭터 조합을 쓰다 감우를 처음 써보면 데미지를 보고 실망할 수 있다. (풀 반응이 저점이 과하게 높은 편이다..)
- 성유물 수준에 따라 정직한 딜량이 나오므로 꾸준한 성유물 파밍이 요구된다.
감우는 얼음속성이므로 보통은 이 얼음을 활용한 빙결조합과 융해조합의 두 가지로 사용된다. 이 파티들의 특징은 다음과 같다.
빙결 감우팟
- 보통감우 / 신학 / 카즈하 / 코코미를 최고의 조합으로 친다. 이 조합은 필자가 작년 여름 카즈하를 뽑고난 뒤 지금까지 연월에서 단 한번도 빼지 않은 조합으로 대단히 편하면서 강력한 조합이다.
- 현 시점에서 신학과 카즈하가 없는 빙결조합은 화력이 떨어지므로 그다지 권장되지 않는다. 다만 감신카코가 완성되면 연월정도는 가볍게 분쇄할 수 있다. 어디까지나 신학/카즈하가 없는 빙결조합이 약하다는거지, 완성된 감신카코는 현재에도 강력한 조합이다.
-빙결조합은 뉴비에겐 그다지 추천하지 않는다. 신학과 카즈하의 유무가 파티의 화력에 엄청난 영향을 끼치므로, 해당 캐릭터가 없다면 빙결이 아닌 융해조합을 짜는편이 좋다. 오히려 융해조합의 구성원이 다양한 캐릭터로 대체될 수 있어서 조합짜기가 더 쉽다.
융해 감우팟
- 보통감우 / 향릉 / 종려 / 베넷이 어느정도의 편의성과 무난한 딜을 잡은 보편적인 조합으로 평가된다. 향릉은 기본 캐릭터라 누구든지 얻을 수 있고 베넷도 4성 캐릭터라 접근성이 쉽다. 종려의 자리에는 사실 쉴드캐라면 누구나 쓸 수 있으나 역시 가장 좋은건 종려다.
- 최근에는감우 / 나히다 / 데히야 / 베넷으로 경직저항과 힐, 그리고 연소를 통한 꾸준한 융해가 가능한 연소융해팟이 사용되고 있다.
- 사실 나히다를 빼버리고감우 / 향릉 / 데히야 / 베넷으로 써도 여기서 소개하는 4가지 융해팟 중 그 무엇과 비교해도 전혀 꿇리지 않는다. 이 글을 쓰면서 촬영한 12층 영상 중에선 몇 초 차이긴 해도 이 조합이 가장 빨랐음.
- 빙결팟은 적의 움직임을 빙결로 막지만, 융해팟은 그게 안되기때문에 쉴드로 몸이 매우 약하고 스치기만해도 날아가는 감우의 경직저항능력을 보충해야한다.
- 다만 쉴드 캐릭터는 반드시 들어갈 필요까진 없다. 본인의 컨트롤로 회피하거나 풀돌 효과를 이용해 속공하는 플레이도 가능하다. 쉴드는 어디까지나 안전을 위해 넣는거지, 회피를 하든 풀돌로 속공을 하든 한다면 고점을 올리기 위해 보통 쉴드캐릭을 빼고 카즈하, 나히다 등의 캐릭터를 투입한다.
- 현재 감우 강공격의 고점을 보는 조합은 보통감우 / 나히다 / 카즈하 / 베넷이며, 쉴드가 없기에 풀돌이 아니라면 상당한 컨트롤 능력을 요구하기에 잘 쓰이지 않지만 풀돌이라면 순식간에 엄청난 딜을 넣을 수 있다.
- 높은 공격력 버프를 주며 자잘한 불부착과 힐을 제공하는 베넷이 사실상 필수적으로 투입된다.
자세한 조합별, 파티원별 설명은 저 아래쪽 문단에 있다.
2. 특성
특성 육성 순서
- 평타를 우선적으로 레벨 업
- 원소폭발은 차선으로 레벨 업
- 원소스킬은 평타와 원소폭발을 찍을만큼 찍고나서 레벨 업 (안찍어도 크게 상관은 없음)
- 궁싸개로 쓰는 경우(아야카팟, 융해데히야팟) 원소폭발을 우선적으로 육성해도 됨
일반 공격 - 유천 사격술
감우의 평타와 강공격에 영향을 주는 특성이다. 감우의 강공격은 2단 차지가 가능하며, 2단 차지시 서리꽃 화살이라는 엄청난 계수의 강공격을 발사하는데, 이때 강공격은 적에게 부딪히고나서 넓은 범위로 서리꽃이 터지며 이 데미지가 무지막지하다.
(츄츄폭도는 1돌효과의 내성깎 -15%가 적용되어 츄츄궁수보다 더 높은 데미지가 떴다.)
감우는 이 막강한 2단 차지 조준사격을 주 공격기로 사용하므로 감우를 메인으로 쓴다면 일반공격 특성을 가장 우선적으로 육성해야한다.
특히 e로 버프를 걸어주는 신학과 함께라면 필드 전투가 굉장히 편해진다. 그와중에 한 마리 치명타 안터진거 거슬린다...
원소스킬 - 산과 강의 기린 흔적
잠시동안 지속되는 체력을 가진 연꽃을 소환하는데 이 연꽃에 도발 기능이 있다.
데미지는 발동했을때, 그리고 지속시간이 지나거나 체력이 모두 소모되어 터질때 두 번 들어가며 원소 입자도 두 번 나온다. 강공격이나 원소폭발에 비해 데미지가 낮은 편이라 육성우선순위는 셋 중에서 가장 떨어진다. 평타와 원소폭발을 모두 육성하고나서 투자해도 문제없다.
또 이 원소스킬의 도발기능을 잘 활용하면 연월 등 고난이도 컨텐츠에서 플레이가 훨씬 편해지니 자주 써줘라...
원소폭발 - 쏟아지는 천화
쿨 15초, 지속 15초, 원소통 60의 원소폭발이다. 코코미와 함께라면 몹들은 빙결상태에서 헤어나올 수 없다. 고드름은 최대 51개까지 떨어지며 어느정도 무작위성이 있다. 단일 개체에게는 일반적으로 10~12개정도 명중한다고 알려져있는데, 몹의 수가 많거나 몹의 몸체가 크다면 추가로 타격할 수 있다. (필자가 매트릭스 보스를 두 번 촬영하여 타격수를 세어봤을 때, 각각 29회, 20회 타격이었음) 그리고 몹이 많을수록 고드름의 명중횟수 또한 늘어나는데, 이 고드름은 몹에게 부딪혀 터질 때 범위 데미지를 주기때문에 몹이 많고 잘 모여있을수록 총 데미지량이 기하급수적으로 늘어난다.
한편 감우의 원소폭발은 스냅샷 스킬이기도한데, 원소폭발 발동 전에 신학, 카즈하, 베넷 등 가능한 버프를 전부 다 걸고 원소폭발을 쓰면 버프가 적용된 데미지가 원소폭발의 끝까지 적용된다. (단, 신학의 깃털은 사용횟수가 빠지면 더 이상 적용되지 않음)
한발 한발의 데미지가 낮아 이 원소폭발이 얼마나 강한지 감이 잘 잡히지 않을 수 있는데, 1:1에서 정말 운이 나빠서 10대밖에 안맞아도 10레벨 기준 126*10=1260%라는 상당한 계수가 꽂히며, 몸집이 큰 보스라면 20~30발까지 꽂히니 그 딜량은 훨씬 커진다. 감우의 원소폭발은 감우를 빙결조합이나 궁싸개(아야카조합, 융해데히야조합)로 쓰는 경우 필히 찍어야하는 특성이고, 융해감우 조합을 사용하더라도 다수전에서의 딜량을 고려하면 역시 찍는게 좋은 특성이다.
융해조합에선 보통 강공격에 융해를 먹이기위해 감우의 궁을 봉인해야한다는 인식이 있는데, 그건 파티의 불 부착능력에 따라 다르다. 만약 향릉이 포함된 파티를 사용한다면 향릉의 화륜과 누룽지를 모두 활용한다면 감우의 원소폭발이 쏟아지는 상황에서도 불부착을 유지하며 융해강공을 꽂아넣을 수 있다. 다수전의 경우 누룽지가 다수의 적을 타겟팅할순 없어 주 타겟에게만 융해강공을 꽂을 수 있으나, 그건 그거대로 나머지 적들에게 역융해 향릉궁을 박아넣을 수 있으니 괜찮다.
나히다가 들어간 연소융해팟을 사용하는 경우, 나히다의 풀부착이 연소의 지속시간(게이지)을 늘려주는 역할을 하므로 연소융해팟 역시 감우의 궁을 올려놓은 채 융해강공을 박아넣을 수 있다. 다만 향릉eq를 쓰든 연소융해를 쓰든 감우의 궁을 올려놓고 강공격을 할 때 100% 융해 강공을 박아넣는다는 것은 아니다. 괜히 궁쓰면 융해강공으로 딜 못넣을까봐 지레 겁먹지 말라는거다.
패시브1 - 단 하나의 마음
강공을 한번 쏘고나면 그 다음 강공은 치확 20%를 줘버리는 패시브다... 빙결조합을 쓰는 경우 얼음공명, 얼음성유물의 효과로 치명타 부옵션이 하나도 없더라도 최대 5(기본)+20(패시브1)+15(공명)+40(성유물)=80%의 치명타 확률을 제공하게끔 해주는 특성이다. 빙결조합이 아닌 융해조합이어도 치명타 확률 20%는 제공하므로 감우의 치명타 세팅을 매우 편하게 만들어주며 자체적인 밸류도 매우 높은 좋은 패시브.
패시브2 - 천지교태
원소폭발 발동시 그 안에서 얼음 피해증가 20%를 준다. 이 특성은 얼음성배 등의 피해증가 옵션과 합연산되며 감우 뿐 아니라 아야카, 로자리아 등 다른 얼음원소 캐릭터도 받을 수 있는 좋은 특성이다. 감우가 아야카 조합에서 서브딜러로 쓰이는 이유 중 하나이기도 함.
3. 별자리
감우의 돌파성능은 명함, 1돌, 6돌 3가지만 보면 된다.
1돌 - 이슬 먹는 신수
내성깎으로 정직하게 딜량이 증가하며 감우를 메인으로 쓰는 경우 어지간해선 궁이 빌 일이 없도록 원소통을 꾸준히 채워주는 별자리. 1돌파 수준에서 효율이 뛰어난 별자리로 자주 언급되는 별자리이기도 함.
2돌 - 획린
심플하게 e를 두 번 쓰는 별자리인데 사실 풀돌을 위한 징검다리라고 보면 된다. 딜량은 크게 의미 없는 수준이며 도발 두 개 깔아둔다고 한 개일때랑 뭐 크게 차이 나는 것도 아니다.
4돌 - 서수
딜러캐릭들이 왠지 하나씩 갖고있는 파티 시너지 돌파효과다. 감우 본인도 딜 증가효과를 받으니 자잘하게 좋긴하다. 드라마틱한 차이는 딱히 안느껴지므로 풀돌을 위해 지나가는 길이라고 생각하면 됨.
6돌 - 살생의 발걸음
감우의 플레이 스타일이 저격총에서 샷건으로 바뀌는 별자리. 비교적 최근에 나온 미쳐버린 풀돌효과(야란, 나히다)에 비하면 비교적 덜한감은 있으나, 감우의 긴 차지시간을 없애준다는 점에서 플레이 경험을 완전히 바꿔주는 재밌고 강한 별자리라고 할 수 있다.
(사이클 시작 때 카즈하 확산용으로 미리 e를 써놨기 때문에 영상 시작하자마자 즉발 강공, 이후 e강e강을 하며 세번째 강공은 몹이 이미 죽어서 헛방)
위 영상처럼 매우 짧은 시간동안 엄청난 누킹이 가능하게 해줌. 딜량도 딜량이지만 정말 게임 플레이를 재밌게 만들어주는 별자리라고 생각한다.
감우는 명함수준에서 딜러로 완성된 캐릭터이고, 딜링을 조금 더 향상시키고 원충을 원활하게 만들려면 1돌까지 가는게 좋다. 2~5돌은 볼거 없고 감우가 애정캐이고 정말 재밌게 쓰고 싶으면서 주머니 사정도 괜찮다면 풀돌해도 후회하지 않을 것...
4. 무기
5성
원신의 5성 활 무기군은 전체적으로 성능이 뛰어나 뭘 써도 좋다는 느낌이다.
감우에게 최고의 무기는 역시 전무인 아모스의 활.더 이상 최고까진 아닌것 같다... 상당히 높은 기초공격력과 공%부옵, 그리고 무기스킬로 매우 높은 강공격 피해증가를 달고있다. 강공격 화살의 피해가 발사된 이후로 계속해서 증가하는데, 감우의 경우 2단 차지 서리꽃 화살이 터지는 시간까지 저 발사시간에 포함되기 때문에 서리꽃 데미지 기준으로 항상 3~5스택의 효과를 받는다. 즉, 1재련만으로도 최대 12+8*5=52%의 엄청난 피증을 받는다는 이야기. (얼음성배가 46.6%다.) 다만 엄청난 계수의 원소폭발은 저 피증효과를 받지 못하는 것이 너무나도 아쉬운 무기.
한편 아모스는 상시무기로 상시가챠, 한정무기 픽뚫로 얻을 수 있으므로 주머니사정이 안좋다면 꼭 무리해서 뽑지는 않아도 좋다. 나는 이악물고 풀재했다가 나중에 픽뚫로 6재됨.
야란의 전무인 약수 또한 감우에게 매우 좋은 무기이다. 기초공격력이 낮기때문에 공%시계 효율이나 드슬, 왕실등의 효율은 매우 형편없지만 높은 치명타피해로 그것을 커버한다. 무기스킬의 피해증가버프 범위는 베넷의 장판보다 약간 넓은 정도로 알려져 있으며 대놓고 장거리 저격을 하는 경우에는 없는 옵션이라고 보면 된다. 하지만 어차피 연월 등 강력한 딜이 필요한 환경에서는 보통 어느정도 근접해서 싸우기때문에 유효한 옵션으로 써먹을 수 있다. 필드전투나 나선비경 잔몹처리 등에서 원거리 저격을 할때는 피증이 없는 옵션인게 아쉽다.
대충 요약하면아모스 3스택 < 약수 < 아모스 5스택이니약수는 아모스에 충분히 비빌 수 있는 무기라는 이야기다. 만약 놀고있는 약수가 있다면 무리해서 아모스를 뽑지 말고 통언뜬을 믿으며 그냥 약수를 써도 좋다.
4.0에서 리니 출시와 함께 등장한 강력한 무기. 적절한 기초공격력과 공격력 버프, 치명타 피해까지 겸비한 감우의 새로운 메타 무기로 자리잡고있다.
천공의 날개 또한 감우에게 좋은 무기다. 674라는 대단히 높은 기초공격력을 가지고 있어 공격력% 옵션들의 효율이 굉장히 좋다. 또한 치명타확률을 부옵으로 가지고있으므로 융해조합으로 쓰더라도 마음놓고 치피뚝을 끼고 고점을 위한 세팅을 해도 좋다. 치명타피해가 붙은것도 훌륭함.
감우를 궁싸개 서브딜러로 쓸 때 장착할 수 있는 무기. 빙결아야카팟에서는 원마옵션이 별 의미 없으나 불 캐릭터가 중심이 되는 파티라면 매우 좋은 선택이 될 것.
여기에 따로 적진 않았지만극지의 별, 비뢰의 고동도 풀스택을 유지하기 귀찮을 뿐이지감우에게 충분히 좋은 무기다. 사냥꾼의 길은 원마로 추가적인 이득을 얻을 수 있어서 융해쪽에 좋다. 극지와 사냥꾼은 치확이 매우 높아 빙결조합에서는 무기의 밸류가 상당히 많이 떨어진다.
5성무기는아모스 ≥ 약수 > 천날, 극지, 비뢰, 사냥꾼 라고 생각하면 좋다.
4성
5성 활에 남는 게 없다면 어쩔 수 없이 4성 활을 써야한다. 다행히도 단조무기 중 굉장히 좋은 녀석이 있다.
감우의 4성 무기 중 보통 가장 좋다고 평가되는 무기.파마궁은 이나즈마의 칸나즈카 섬 타타라스나쪽에 있는 소라집에서 상자를 꾸준히 열면 얻을 수 있는 도면으로 제작할 수 있다. 무난한 공격력 부옵션에 평강공 피증이 달려있어 감우가 쓰기에 좋다. 궁이 차있을때 피증효과가 두배가 되는것을 보고 궁을 봉인해야되나 싶을 수 있는데, 상술했다시피 감우의 궁은 생각보다 굉장히 강하므로 그냥 궁을 쓰는게 총 딜량이 우세하다. 궁의 얼음부착을 조심해야하는 융해조합의 경우 자신이 사용하는 조합이 불 부착이 충분한지를 판단해 궁을 쓸지 말지 결정하면 될듯하다.
감우를 궁만쓰고 빠지는 오프필드 서브딜러로 사용할때 좋은 무기. 매우 높은 원소폭발 피해증가를 제공한다.
절현과 마찬가지로 감우를 궁싸개로 쓸 때 좋은 무기.
초창기에 감우가 많이 쓰던 무기인데,파마궁 단조가 가능한 현 시점에서는 추천하지 않는 무기. 기본적으로 약점공격에 성공해야 높은 버프를 받게 되는데 약점을 쏴야된다는 시점부터 플레이에 스트레스를 유발하고, 특별히 약점이 없는 적에겐 그냥 없는 무기스킬이다...
괜히 담월 만든다고 활원형 낭비하지말고 파마궁 도면을 최대한 빨리 파밍해서 파마궁을 만드는게 낫다. 그 전에는 차라리 페보활, 제례활같은 무기를 쓰던가 3성무기라도 임시로 쓰자. 어차피 파마궁 도면 얻는데 얼마 걸리지도 않으니까...
3성
뉴비용 지나가는 무기
감우뽑느라 가챠돌리는동안 쌓여있는 이 무기를 사용하면 된다. 감우는 얼음공명, 패시브 등으로 치명타확률을 땡기기가 쉬우므로 치명타피해가 달린 이 활을 사용하는쪽이 보통 좋다. 무기 스킬은 뭐 활용하면 좋고 없으면 그만... 어차피 지나가는 무기니 적당히 쓰다 파마궁이나 5성으로 갈아타라.
5. 성유물
성유물 세트
대지를 유랑하는 악단(악단), 얼음바람 속에서 길잃은 용사(얼음), 추억의 시메나와(시메)3가지를 사용할 수 있다.
개인적으로는악단을 추천한다.
보통 가장 많이 쓰이는 것은 악단셋이다. 4셋 옵션은 감우를 어떤 조합으로 쓰든 유효하게 잘 써먹을 수 있으며, 2셋 옵션은 융해조합을 구성했을 때 빛을 발한다. 원신을 오래 플레이했다면 보스를 잡으며 옵션이 좋은 악단셋이 꾸준히 쌓였을테니 그걸 이용해 빠른 세팅이 가능하다는 것도 강점이다.
개인적으로 악단셋은 융해팟, 빙결팟, 필드팟, 솔플에 모두 잘 써먹을 수 있다는 점이 가장 큰 장점이라고 본다. 물론 빙결팟에서 악단 2셋옵션은 없는 옵션이지만, 악단셋으로도 빙결팟을 구성하는데에 문제는 없다는 이야기.
빙결팟을 구성하는 경우, 얼음셋을 이용해 치명타 확률을 땡겨오고 성유물 부옵션과 치명뚝을 치명타피해에 올인하는 세팅으로 고점을 끌어올릴 수 있다. 이 성유물을 사용하는 경우, 기본치확 5%, 패시브 20%, 얼음공명 15%, 이 성유물로 20+20%로 총 80%의 치명타 확률을 기본적으로 확보할 수 있다. 따라서 부옵션에서 치명타확률을 챙길 필요가 거의 없어진다고 보면 된다. 치명타확률이 극도로 높기 때문에 극지의 별의 부옵션은 반쯤 날아가고, 천공의 날개도 성유물 부옵션에 따라 치명타확률이 의미가 없어질 수 있다.
단점으로 빙결시 추가치확 20%는 연월 등지에서 빙결이 안되는 보스몹 등이 자주 나오기때문에 그런 상황에선 그냥 없는 옵션이 된다는 점이다. 또한 필드에서 선빵을 칠때 몹에게 얼음부착이 안되어있어 생각보다 치명타가 안터져 불편한 느낌도 있다. (얼음이 안붙어있는 적에겐 치확 -55%)
악단셋과 달리 얼음부착 상황이 거의 없는 융해조합에서는 4셋옵은 없는것이라고 쳐야하는 성유물. 사실상 융해조합으로는 못쓰는 성유물이다. 얼음셋을 파밍했는데 악단이 없는 상태에서 융해조합을 쓰고싶으면 얼음2셋에 공퍼2셋이나 원마2셋을 착용해서 쓰면 될 것이다.
만약 본인이 아야카가 없다면 굳이 빙결감우를 위해 얼음셋을 파밍하는것은 추천하지 않는다. 그냥 악단셋만 잘 모아서 융해, 빙결 두 조합으로 다 써도 상관 없다.
감우에게 언제나 유효한 공%옵션과 엄청난 강공피증을 주는 성유물. 그러나 그 특성상 원소폭발을 쓰기가 매우 껄끄러워지는데, 원소폭발을 꾸준히 돌려 적의 빙결상태를 유지하면서 그 강력한 자체딜을 활용하는 빙결조합에선 이 시메셋을 쓰기가 어렵다. 불부착을 위해 궁을 자주 쓰지는 않는 융해조합에서 더 쓰기 좋은, 어찌보면 얼음셋과 반대 역할을 하는 성유물. 절연 부산불로 좋은 옵션의 시메셋이 쌓였다면 감우에게도 충분히 줘볼만하다.
그 외에 높은 피증을 이용한 딜딸용으로도 쓰이는것 같다.
그 외의 성유물 조합
얼음2+공퍼2: 강공, e, q를 골고루 강하게 해주는 무난한 세팅. 빙결, 융해 상관없이 부담없이 쓸 수 있다.
얼음2+원마2: 위의 조합보다 융해강공에 좀더 힘주는 세팅.
왕실, 절연, 왕실2+얼음2: 감우가 중심이 아닌 조합에서 궁싸개로 쓸 때 괜찮다.
성유물 주옵션
시계 - 공격력%, 원소마스터리(융해조합 전용)
보편적으로 어느 조합에 써도 좋은 공격력%시계가 선호되는 편이다. 융해조합의 경우 원마시계를 장착하는 쪽이 융해딜의 고점이 약간 더 높다. 다만 항상 융해딜을 꽂는것은 아니므로 굳이 융해고점딜딸 치는거 아니라면 원마시계에 집착할 필요는 없으며 좋은 공시계를 줘도 된다. 나히다, 2돌카즈하 들어간 파티에선 원마시계 효율 낙하하기도 하니 공시계 꼭 챙겨놔라.
성배 - 얼음 원소 피해 보너스
왕관 - 치명타 확률, 치명타 피해
빙결조합의 경우 치명타 피해 왕관 고정, 빙결조합이 아닌 경우 자신의 감우 스펙 상황에 맞추면 된다. 감우는 강공격에 치확 20% 패시브가 붙으므로 치확을 다른 딜러처럼 극적으로 높일 필요까진 없지만 높은 치확의 기대딜량은 거짓말은 하지 않으므로 치확을 충분히 챙겨주는 것이 좋다. 융해조합이라도 치피뚝을 끼고 스탯창 노버프 치확이 50%를 못넘긴다면 얌전히 치확뚝을 써라.
성유물 부옵션
치명타 확률, 치명타 피해 - 언제나 반가운 친구들
공격력% - 감우는 공격력 캐릭이니 당연히 좋다. 무기가 약수나 파마궁이라면 효율이 상당히 떨어지며, 천날이라면 효율이 대단히 좋을 것.
원소마스터리 - 융해조합인 경우 유효옵션이다. 증폭딜은 원마가 높을수록 엄청나게 세지니 융해감우라면 충분히 챙겨주면 좋다.
원소충전효율 - 명함감우 빙결팟이나 궁싸개로 쓰는 경우 유효라고 볼 수 있다. 융해조합에선 별로 중요하지 않으며, 감우가 1돌 이상이라면 원충을 안챙겨도 원소에너지가 부족할 일이 잘 없다.
6. 융해조합
파티원 중 불부착요원을 챙겨가 지속적으로 불을 부착시키며 감우가 융해반응을 통해 강력한 딜을 넣는 조합이다. 따라서 불 캐릭터가 최소 하나 필수적으로 들어가며 나머지 자리는 추가 불 캐릭터가 들어가거나 파티 안정성을 위한 방어적 서포터가 투입되는 편이다.
보통 베넷과 향릉이 같이 투입되는 경우가 많으므로 이들의 원소폭발 사이클이 중요하다. 항상 베넷궁 후에 향릉궁을 써야한다는 것을 잊지 말자. 누룽지는 향릉의 궁을 먼저 쓰고나서 나중에 써야 조금이라도 불부착을 길게 할 수 있다.
융해조합 중 종려, 데히야가 들어가지 않은 조합은 풀돌에서나 쓰는게 낫다. 저돌파에서는 가급적 경직면역이 있는 조합을 써라. 다만 저돌파에서도 경직면역이 없는 조합을 컨트롤로 극복하며 쓸 수 있긴하다. 근데 굳이 그럴 메리트는 못느끼겠음. 물몸인 감우에게 방어적 서포터의 유무는 너무나도 크다.
융해
감향종베 (추천)
감우 - 풀돌풀재 악단 공얼치
향릉 - 풀돌어획 절연 원충불치
종려 - 명함페보 천감22 체체체
베넷 - 풀돌천공 왕실
버프카드 원충 20% / 공격력 20% / 공격력 40%
일반적으로 가장 많이 쓰이면서 좋다고도 평가되는 조합이다. 베넷의 버프, 향릉의 불공명과 불부착(eq모두활용), 종려의 든든한 쉴드를 믿고 싸우는 조합이다. 향릉 스펙이 높다면 향릉의 화륜 또한 상당한 딜량을 뿜어준다.
사이클은종려e꾹-베넷qe-감우q-향릉qe(누룽지 불부착유지)-감우강공이런식으로 굴린다. 감우 궁은 언제쓰는가에 따라 상황이 좀 다른데, 베-감q-향이면 베넷 궁버프를 받은 감우궁을 쓸 수 있지만 강공을 쓸 때 베넷의 버프를 덜 받게되고(지속시간 문제), 감q-베-향이면 감우의 강공에 베넷버프를 좀 더 받을 수 있지만 궁이 베넷버프를 못받아 궁딜이 약하다.
감향카베
카즈하 - 명함서약 청록 원충원원
위 감향종베에서 종려를 빼고 카즈하를 넣은 조합으로 카즈하를 넣은만큼 딜이 확실하게 강해지지만, 경직저항이 없어 컨트롤이 상당히 불편해진다.
사이클은감eq-베qe(카즈하에게 구슬전달, 카즈하1돌이면 eq)-카qe(향릉에게 구슬전달, 1돌이면 eqe)-향qe-감우강공이런식으로 써라. 감q를 미리 깔아놔야 카즈하의 불/얼음 이중확산이 잘되고, 베넷보다 감우궁을 나중에 쓰면 중간에 카즈하까지 껴야하기때문에 감우강공에 베넷버프를 얼마 못준다.
종려가 빠지고 데히야가 들어간 조합이다. 내성깎이 없어진게 아쉽지만 천암4를 쉽게 터뜨릴 수 있고, 감향종베보다 더욱 강한 불부착, 감향카베보다 더욱 강한 안정성을 가진 조합이 된다. 종려가 없거나 반대쪽 파티로 빠져야하는 경우 망설이지말고 데히야를 감우팟에 넣어줘라. 데히야가 감우팟에서 일 진짜 잘한다. 몇 초 차이긴 하지만 이 조합이 12층 전반 클리어타임이 모든 조합 중 가장 빨랐다.
데히야는 e발동 후 9초동안만 경직면역을 제공하므로 베넷 버프시간에 약간 손해를 보더라도 데히야 e를 감우로 강공딜을 넣기 직전에 쓰는게 제일 나은것 같다. 따라서 사이클은베eq-감q-향qe-데e(시간아까우니 e 한 번만)-감우강공이런식으로 하면 좋을듯 하다. 데히야가 2돌 이상이면 데히야때 ee해도 된다. 2돌효과가 e 두번하면 지속시간 증가니까.
한편 아래의신학이 들어간 융해팟은 기존에풀돌용 조합이라고 많이 알려져있는거 같아서 짚고 넘어간다. 다만풀돌이어도 아래의 두 조합들을 추천하진 않음. 이미 감나카베라는 걸출한 조합이 새로 나왔기때문에 굳이 이 조합을 쓸 필요는 없다. 편한거 찾으려면 빙결쪽의 감신카코가 최고기도 하고, 융해쪽에서는 위의 감향종베가 제일 편하다.
신학이 들어간 조합은 어디까지나 감우 융해강공의딜딸을 위한 조합이라고 생각한다. 향릉이 들어간 조합에 대해 그다지 메리트가 없음. (신학의 버프량은 향릉의 딜로 커버가 되는 수준) 무엇보다존나불편하니까 아래 둘은 그냥 쓰지 마라.
감신카베
신학 - 2돌전무 왕실 공공공
카즈하q의 불 전환을 이용한 융해조합. 버퍼가 3명이나 있으므로 눈에 보이는 데미지는 막강하다. 다만 불부착을 카즈하에 의존해야하므로 베넷과 카즈하의 원충이슈가 있으며 상당히 불편한 조합이다. 풀돌의 경우 딜을 구겨넣을 수 있으나 풀돌이 아니라면 쓰기 어렵다. (쓸수는 있음. 어차피 불부착 느릿함) 근데 사실 불부착이 너무 느려서 풀돌로 쓰기도 힘듬.
딜 고점(3명의 버프를 모두 동시에 받기)을 보려면 사이클을 상당히 골치아프게 굴려야하지만 생각해보면 신학을 제외한 베넷+카즈하나 신학+카즈하만으로도 딜이 그럭저럭 괜찮게 나오기때문에 사실 무지성으로 굴려도 연월은 깰 수 있다. 베넷카즈하 궁 안돌면 유도리있게 신학감우궁 올려서 깡얼음팟처럼 써야함.
사실상 눈에 보이는 감우 강공 딜딸용 조합이라고 봐도 된다.
감신진베
진 - 1돌페보 청록 원충240%(+20%)
이건 진짜 풀돌용 조합. 베넷+진의 궁을 겹쳐서 쓰면 베넷의 셀프불부착과 진의 셀프바람부착으로 주변몹들에게 엄청난 속도로 불확산부착이 가능하다. 이를 이용해 풀돌의 빠른 강공격을 융해로 구겨넣을 수 있다. 순간적인 폭딜은 좋지만 베넷과 진 모두 원충에 시달리며 이 조합이 실전적이냐하면 글쎄... 난 실전적이지 않다고 본다.
애초에 진이 카즈하처럼 몹몰이를 해주기는 커녕 몹을 날려버려서 소형몹들 상대로 상당히 귀찮기도 하고, 요즘 성해짐승이 베넷장판 밀어낸다고 베넷 주가떨어지는데 장판 두개를 겹쳐야되서 너무 불편하다. 게다가 불부착이 셀프확산을 이용하는것이기 때문에 그 어떠한 융해조합보다 초근접전을 요구하며 이는 안정성이 극단적으로 떨어짐을 의미한다. 아다리가 잘맞으면 붙어서 순간폭딜을 넣을 순 있지만 보통은 계속 쳐맞고 장판밖으로 날아가는 슬픈 조합이다...
연소융해
융해랑 비슷한데 풀 캐릭이 섞여 들어간다. 연소를 통해원소폭발에 의존하지 않는 꾸준한 불부착이 가능한게 장점. 대개 향릉을 빼고 풀 캐릭터가 들어간 구조를 보인다.
감나데베 (추천)
나히다 - 풀돌풀재 도금 원풀원 (풀돌버스트 사용 x, 원마 1000근접을 위해 2원마주옵 사용)
데히야 - 1돌전무 절연 원충불치(데히야로 딜 안해서 의미없는 세팅, 천암이 낫다)
버프카드 원충 20% / 공격력 20% / 공격력 40%
나히다와 데히야의 꾸준한 풀, 불 부착으로 연소상태를 유지시켜 지속적인 융해딜을 넣는 조합이다. 베넷의 힐과 데히야의 경직저항이 합쳐저 파티 안정성 또한 뛰어나지만, 어디까지나 장판기들이라 장판안에서 싸워야함이 아쉬운 편이긴하다.
나히다의 풀부착으로 연소가 지속되므로 연소데미지는 나히다의 원소마스터리를 따라간다. 풀 캐릭터가 나히다뿐이므로 숲의 기억을 꼭 쓸 필요는 없으며 실전원마 1000이상 달성해 감우에게 원마버프를 최대한 밀어주도록하자. 도금세팅을 사용하면 나히다의 직접딜은 살짝 약해지겠지만, 대신 연소딜이 올라 총 딜량은 비슷할...걸?
사이클은 지속시간이 가장 긴 나히다로 시작하면 되는것 같다.나eq-감eq-베eq-데e-감우강공이런식으로 해라. 감우와 나히다 궁 순서는 크게 상관 없는 느낌.
감나카베 (추천)
현재 융해감우 조합중 강공 딜량만큼은 가장 강력하다고 평가받는 조합. 사실 사기캐릭들 꽉꽉 눌러담았는데 약하기도 어렵다. 나히다의 풀부착과 카즈하의 불전환q로 연소를 최대한 지속시키며 융해강공을 박아넣는다.
나히다가 서브딜과 연소지속, 원마버프까지 제공하므로 3명의 버퍼에 의해 감우의 딜량이 극단적으로 상승한다. 나히다의 경우 세팅에 따라 본체딜을 포기하고 드슬을 장비해도 좋다. 나히다가 드슬껴도 되는 몇 안되는 조합이다. 카즈하가 들어간 관계로 사이클이나 얼음확산시키기가 꽤 번거롭다.
사이클은나eq-감eq-베eq-카eq-감우강공이런식으로 가자.
만약 나히다가 드슬을 들고있다면,감eq-베eq-카eq-나eq-감우강공이렇게 나히다를 뒤쪽에 배치해줘라.
감백카베
백출도 풀부착이 가능하므로 백출을 활용한 연소융해팟도 가능하다. 백출 융해감우는 이미 다른 챈럼이 여러 영상을 찍어 테스트한 자료가 있으므로 궁금하면 아래의 링크로 들어가서 봐라.
백출을 융해감우팟에 쓸 때 주의점은, 백출은 나히다에 비해 풀부착능력이 훨씬 떨어져 다수전에서 연소 지속능력이 후달린다는 것, 종려나 데히야와 달리 확실한 경직저항을 제공하지 못한다는 점이다. 생존능력 자체는 베넷과 백출의 2힐러가 투입되므로 어지간해서 죽을일은 없을 것...
융해감우 파티원
융해팟 불 캐릭터
베넷 (추천)
성유물: 왕실/교관 원충체치유
- 공격력 버프와 불부착, 힐로 최고의 선택지
- 융해감우팟에는 베넷이 사실상 필수적으로 들어간다고 생각하면 됨
- 원충은 그냥 극한으로 챙겨라. 몇까지 챙겨야 하나요 이딴거 필요없고 200%고 250%고 올릴 수 있는한 끝없이 올려라.
향릉 (추천)
성유물: 절연 원충불치
- 베넷과 함께 불공명, 훌륭한 불부착과 자체 딜링능력
- 사이클을 돌릴 때, 원소폭발을 먼저 쓰고 원소스킬을 써라. 그래야 누룽지의 불부착을 최대한 오래 활용할 수 있다.
- 무기는 딜용으로 예초나 어획이 좋긴하지만, 원충이슈가 생긴다면 페보창도 좋은 선택이다. 가장 중요한건 원충이다. 베넷과 마찬가지로 원충은 치확치피를 보존하는 한 끝없이 올려라. 200%는 무조건 넘겨야 한다고 생각해라.
- 애초에 불이 강세인 융해팟에서 얼음만 핀포인트로 확산시키기가 쉽지 않다. 감우의 궁을 깔아두면 이중확산을 걸기가 쉽지만 카즈하가 들어간 조합에서 감우의 궁을 깔면 얼음부착이 너무 커서 정작 강공격에 융해를 먹이기가 어렵다.. 향릉이 있는 조합이라면 향릉의 qe를 모두 깔아두는걸로 커버가 가능하다. 연소융해조합도 연소가 얼음부착을 잘 버텨줘서 괜찮다.
나히다 (추천)
성유물: 숲기/도금 원원원 원풀원 원원치 등등 자신 상황에 맞추기
- 꾸준한 풀 공급으로 연소를 지속시켜 융해강공을 계속해서 박아넣을 수 있게 해준다.
- 자체 딜량도 무난하게좋다. 숲기를 착용하면 나히다 e틱딜이, 도금을 착용하면 연소딜이 더욱 강해진다.
- 원소폭발로 감우에게 최대 250의 원마버프까지 넣어준다. 역시 원신 최고사기캐릭터.
- 내가 웬만하면 나히다한테 원마시계만 쓰고 드슬주지 말라고하는데, 융해감우팟에서는 예외다. 융해감우조합에선 나히다의 딜을 어느정도 포기하고 원충시계를 주거나 드슬을 주고 감우에게 버프를 몰빵할만 하다. 나히다가 발산을 먹는게 아니라 딜량이 압도적이진 않으니까.
백출
성유물: 천암감로22/왕실/교관 원충체치유 등
- 나히다보다 연소 지속능력은 떨어지나 엄청난 힐량으로 파티 안정성을 굉장히 높여준다.
- 법구캐릭터이므로 드슬을 장비해 감우에게 버프를 몰아줄 수 있다.
벤티
성유물: 청록 원충원원/원충공치
- 가벼운 몹들을 대상으로 엄청난 몹몰이가 가능하다.
- 사실 융해보단 빙결쪽에 더 어울린다.
설탕
성유물: 청록 원충원원/원원원
- 카즈하 없을때 땜빵은 되는데 별로다.
진 (비추)
성유물: 청록 원충공치유
- 진베넷 불방구확산 쓸 때 투입 가능.
- 원충이슈 극심해서 비추천이다. 그냥 감향종베 씁시다.
신학 (비추)
성유물: 왕실/공공22 공공공/원충공공
- 감우 딜딸용 서포터. 융해신학은 약팔이라고 생각하니 얌전히 감신카코로 갑시다.
7. 빙결조합
물+얼음의 빙결반응으로 잡몹들을 얼려놓고 일방적으로 폭행하는 조합이다. 거기에 물싸개로 코코미가 투입되어 적의 공격을 막으면서 내가 힐을 받는 것으로 안정성을 챙긴다. 보스몹은 빙결되지 않아 힘이 빠질것 같으나, 얼음셋을 안쓰고 악단셋을 쓰는 감우라면 그냥 알빠노하면 된다. 얼음셋으로 맞췄더라도 보스전을 생각해서 4셋옵이 치확 40%가 아니라 20%라고 생각하고 세팅하는게 좋다. 참고로 빙결되지 않는 적에게 얼음과 물을 같이 부착하면 빙결반응으로(얼지 않고 반응만 뜸) 얼음이 지워져 얼음공명을 덜 받게 되니 그 부분은 유도리있게 조절하도록 하자.
융해팟과 달리 사이클이 굉장히 자유로운 편이다. 뭐(풀돌감우선e)-신e꾹q-카e낙q-코e(드슬)-감우q(풀돌강공)e강공이런식의 사이클이 있긴한데 솔직히 신경 안쓰고 막해도 딜차이가 거의 없기때문에 그냥 무지성으로 막굴려도 된다. 어차피 순서에 상관없이 신학e꾹과 카즈하e낙공 잊지말고 꾸준히 하고, 코코미e 끊기면 다시쓰고, q로 해파리 지속시키는거 까먹었으면 그냥 q누르고 코코미 평타질하면서 버티고 대충 막굴려도 딜 잘나온다. 빙결조합의 장점은 적을 얼린다는 점이 아니라 아무렇게나 막 굴려도 딜이 잘 나온다는 점이라고 생각한다. 이 점이 진짜 편하다.
파티원은 감신카코가 구성되는거 아니면 웬만하면 융해조합을 쓰자. 최소 신학 카즈하 중 하나는 있을 때 빙결팟 구성한다고 보면 됨. 그리고코코미 없으면 그냥 빙결팟 쓰지마라. 다른 캐릭터와 물부착 능력이 차이가 너무 심하다... 코코미가 없다면 차라리 종려나 백출을 넣어 깡얼음팟을 써라.
감신카코 (추천)
감우 - 풀돌풀재악단공얼치
신학 - 2돌전무 왕실 공공공
카즈하 - 명함서약 청록 원충원원
코코미 - 1돌드슬 조개 체체치
버프카드 원충 20% / 공격력 20% / 치확 7% 치피15%
현재최고의 빙결감우팟이며 갠적으로 선호하는 감우팟이기도 하다. (난 매 버전 연월 첫 플레이는 거의 항상 감신카코, 나야라종 쓴다) 위에 온갖 융해감우팟을 소개했는데, 이 감신카코조합은 위의 다른 융해조합에 비해 전혀 꿇리지 않는다. 뭐 특별한 타임어택 빌드를 짠다면 융해팟이 더 빠르겠다만, 굳이 그러는게 아닌 일반적인 상황에서는 감신카코가 편하면서 강한 조합이라고 생각한다. 뭐 요즘 빙결팟이 약해서 못쓴다니 뭐니 그런얘기 돌고 그러기도 하는데, 이 조합은 확실히 강한 조합이 맞다. 애초에 신학 카즈하라는 최상급 버퍼 둘에 드슬코코미로 공퍼 밀어주면서 힐에다 몹까지 얼리는데 안좋을 요소가 없다.
그리고 위에 성유물 보면 감우에게 악단을 줬는데 왜 그랬냐면, 동일부옵이면 얼음셋이 이론상 고점이 좀더 높을 수 있지만 얼음셋은 보스몹 등 빙결이 되지 않는 적에게 치확 20%를 손해보고 들어가는데다 융해조합에선 얼음셋을 못쓰기때문에 그냥 악단셋 스펙을 극한으로 높이고 악단셋을 융해팟, 빙결팟에 모두 쓰면 되기 때문이다. 라는 이유로 내가 얼음셋을 극한으로 파밍하지 않았기 때문임.
빙결팟이 약하다고 말 나오는 이유는 신학이 없는 사람들이 너무 많고, 신학을 쓰지 않은 빙결팟만 겪어본 사람이 많아서 그렇다고 생각한다. 신학이 들어간 빙결팟은 현메타에서도 꿇리지 않는 완성된 강한 파티가 맞다. 달리말해서 신학, 카즈하가 없는 빙결팟은 연월등반이 힘든 약한 팟이 맞기도 하다. 근데 애초에 완성된 파티에서 중요버퍼를 빼놓고 구리다고 주장하면 할 말 없음.
어쨌든 현시점에서 감우로 빙결팟을 짠다면 신학과 카즈하 둘다는 못넣더라도, 최소 둘 중 하나는 반드시 넣길 바란다. 그리고코코미 없으면 빙결감우팟 하지마라.신학이나 카즈하가 들어가면 힐러문제 때문에 물부착도 잘 못하는 모나는 도저히 못씀.
사이클에 관한건 영상 위쪽에 써놨으니 그걸 봐라.
ex: 감신아코, 감신벤코, 감아카코, 감로카코 등으로 조합해서 써라.
감모벤디
감우 얼음셋, 지인계정 빌려서 촬영
아마 빙결감우팟이 약하다는 말이 나오는 건 사실 이 오래되고 전통적인 조합때문이라고 생각한다. 코코미, 신학 출시 전 한 시대를 풍미한 조합이지만 감신카코 대비 버프의 밸류나 안정성이 너무 낮아 지금은 11층 이하의 '약한' 환경에서나 쓰이는 조합이다.
디오나로 안정성과 원충을 해결, 벤티로 몹을 모으고, 모나로 몹을 얼리며 궁으로 피증버프를 걸면서 뭉쳐있는 그 적에게 감우궁을 몰아꽂는 조합이다. 잘 끌려오는 잡몹 상대론 여전히 막강하지만 잘 끌려가지 않는 대형몹, 얼지도 않는 보스몹이 자주 나타나는 연월 12층 환경에서는 어지간한 스펙이 아니면 쓰기 힘든 조합이다. 현시점에서 연월 12층용으로 추천하진 않고 이런게 있다는걸 알고 넘어가면 좋을 것.
빙결개화
풀 원소 출시 후, 나히다 출시 전 잠깐 반짝했다 사라진 조합이다. 정보글 쓰는김에 한 번 같이 소개한다.
나히다 - 풀돌풀재 도금 원풀치 (숲기가 좋지만 귀찮아서 안바꾸고 도금으로 촬영했었다)
코코미 - 1돌도넛 조개 체원치유
빙결과 개화가 공존할 수 있음을 활용한 조합이다. 코코미의 물부착, 카즈하의 물확산/전환으로 엄청난 양의 원핵을 뽑아먹을 수 있으며, 카즈하가 몹과 원핵을 모두 이쁘게 모아주고 몹은 얼어서 원핵에 안맞고 도망갈 일이 없기때문에 생각보다 센 조합이다. 나히다 출시 전 풀행자나 콜레이를 사용했지만, 나히다가 있는 시점에서 나히다를 놔두고 걔들을 쓸 이유가 없다. 백출도 개화요원으로 가능은 한데 이미 코코미가 있는데 굳이 힐러를 또 넣기는 좀 그렇다.
빙결감우 파티원
빙결팟 얼음 캐릭터
신학 (추천)
성유물: 왕실/공2공2 원충공공/공공공
- 빙결팟 최고의 서포터. 엄청난 버프를 주며 유동적인 딜 사이클이 가능하도록 만들어준다.
- 신학 e는 그냥 생각날때마다 눌러주자. e꾹은 강공격피증, e짧은 eq피증을 준다.
- 깃털을 강공으로만 써야한다는 생각은 버려라. 어차피 감우 궁까지 켜놓는게 총딜량 더 세다.
- 신학 명함은 가급적 원충 200% 이상, 1돌 이상이라면 150%이상 챙겨가자. 원충 후달리면 페보를 들던가 카즈하한테 페보나 크시포스 등을 주자.
- 감우궁이 꺼져있더라도 신학궁으로 빙결을 유지할 수 있다.
아야카
성유물: 얼음 공얼치
- 보통 감우가 아야카팟에 궁싸개로 들어가는걸 생각하는데, 발상의 전환으로 아야카가 감우팟에 궁싸개로 들어올 수도 있다.
로자리아
성유물: 절연 원충얼치
- 마땅한 캐릭터가 딱히 없으면 대체요원으로 투입 가능하다.
- 카즈하 없으면 그냥 융해팟 짜는게 낫다.
빙결팟 물 캐릭터
코코미(추천)
성유물: 조개/천암 체체치유
- 최고의 물싸개이자 힐러.
- 해파리의 지속시간이 12초라 쿨타임 8초 남았을때 해파리가 끝나니 빙결을 지속할거라면 잠깐 궁을 쓰고 퇴장해주는 운영을 해라.
- 궁쓰기 애매한데 해파리 시간 다되었다면 그냥 나와서 평타 한두방쳐서 빙결 유지시켜주면 된다.
- 법구캐릭터이니 무기는 드슬을 들고 감우에게 버프 몰빵을 해주면 좋다.
- 드슬끼고 파티순서 신경쓰는게 번거롭다면 그냥 호박같은걸 들어도 상관없다. 궁 키기도 귀찮고 개화팟에서도 쓴다면 그냥 제례의 악장줘도 된다.
- 코코미 없으면 웬만하면 빙결팟 쓰지 마라. 나머지 물싸개들과 성능차이가 너무 심하다.차라리 종려 등을 넣고 깡얼음팟을 써라.
모나
성유물: 천암/절연 원충--/원충물치
- 코코미 출시 이전에 쓰던 물싸개.
- 버프량은 나쁘지 않지만 지속시간이 짧다.
- 제일 큰 문제는 물싸는 범위가 좁고 지속시간이 너무 짧은것이다.
- 무기는 드슬이나 호박을 쓴다. 호박을 드는 이유는 모나가 호박을 안들면 달리 힐러가 없기때문이다. 호박을 드는 경우 치유뚝도 괜찮은 선택.
- 딜딸세팅 하려면 천암드슬들고 궁킨다음 감우로 딜딸하자.
- 현 메타에서 모나 쓸바엔 그냥 융해팟 쓰는게 나을 것이다.
야란, 행추
성유물: 절연 원충물치
- 물을 싸려면 궁을채우고 평타도 쳐야한다. 얘들을 데리고 쓸 수 있다 뿐이지 영 좋지 않다.
- 굳이 써야한다면 경직저항 달린 행추가 나은것 같다.
빙결팟 서포터
카즈하 (추천)
성유물: 청록 원충원원/원원원
- 뭐 더 설명할 필요가 있을까? 몹몰이에 버프, 내성깎까지 못하는게 없다.
- 융해팟과 달리 이중확산같은걸 신경 쓸 필요가 없다. 너무 편하다.
- 게다가 융해팟과 달리 원충을 별로 신경 안써도 된다. 궁의 불전환이 필요 없기 때문. 궁은 차면 돌리고 안차도 그냥 e낙공하면 된다. 그냥 생각날때마다 청록이나 꾸준히 유지시켜주자.
벤티
성유물: 청록 원충원원/원충바치
- 원소폭발로 몹몰이가 되는 적들에 한해 감우의 원소폭발과 미칠듯한 시너지를 낼 수 있다.
- 끌려오는 몹이 비교적 적은 현재의 연월 환경에서는 더욱 뛰어난 버프를 가진데다 원충을 신경 안써도 되는 카즈하에게 밀린다.
나히다
성유물: 숲기 원원원 원원치 등 자신의 상황에 맞춤
- 감나카코 등 빙결개화팟으로 쓸 수 있다. '감나카코' 조합이 깔끔하게 나오지 않는다면 쓰지 마라.
종려
성유물: 반암4/천암감로22/천암4 체체체
- 코코미를 넣지 않는 깡얼음팟(감신카종, 감아신종 등)에서 방어적 서포터로 투입 가능하다.
- 깡얼음팟을 사용하는 경우반암4셋이 대단히 좋은 선택지가 될 수 있다.
백출
성유물: 천암감로22/왕실 원충체치유 등
- 코코미를 넣지 않는 깡얼음팟(감신카백, 감아신백 등)에서 방어적 서포터로 투입 가능하다.
8. 서브딜 조합
감우가 원소폭발을 주력으로 사용하는 서브딜러로 들어가는 조합이다. 근데 어차피 감우는 강공격을 그냥쏴도 괜찮은 딜이 나오기때문에 해당 파티의 메인딜러가 쿨 기다리는 동안에는 그냥 감우로 강공 쏴주면 된다.
아래의 조합에선 세팅 바꾸기도 귀찮고 그래서 그냥 악단셋 입고 영상을 촬영했지만 섭딜감우에게 악단 자체는 좋지 않다. 아래의 성유물들을 추천한다.
왕실4: 궁피증과 파티버프를 제공하므로 매우 좋은 선택지
절연4: 파티원 중 이미 왕실4가 있는 경우 고려해볼 수 있다.
얼음2+공퍼2: 절연4보다 원충은 낮지만 궁딜은 별 차이 없으며 가끔쏘는 강공은 확실히 더 강하다.
아야카 빙결팟
아야카 - 명함회광2 얼음 공얼치
감우 - 풀돌풀재 악단 공얼치
카즈하 - 명함서약 청록 원충원원
코코미 - 1돌드슬 조개 체체치
잘 알려진 아신카코에서 신학대신 감우를 넣은 조합이다. 감우가 신학만큼 엄청난 버프를 주진 못하지만, 원소폭발 안에서 얼음피해증가 20%, 4돌 효과로 원소폭발 안에서 적이 받는 피해증가 버프, 강공격 적중시 얼음내성 -15%등의 버프들을 걸어주면서 아야카의 현탐동안 강공으로 딜을 넣어줄 수도 있다. 아감카코도 좋지만 아감신코로 카즈하 대신 신학을 넣어 신학의 버프를 아야카, 감우가 모두 받게 할 수도 있다.
데히야 융해팟
데히야 - 1돌전무 절연 원충불치
감우 - 풀돌종탄2 악단 공얼치
로자리아 - 5돌페보 절연 원충얼치
베넷 - 풀돌천공 왕실
데히야가 1돌 이상인 경우 원소폭발딜러로 사용할 수 있는데, 얼음캐릭터 2명을 넣어 융해팟을 만들 수 있다. 지속적인 얼음부착과 치확버프까지 달린 가능한 로자리아가 가장 좋다고 생각되고, 중운이나 케이아도 생각할 수 있다.
이외에도 요이미야와 원소폭발을 서로 번갈아쓰며 딜하는 조합도 예전에 잠깐 연구되었던것은 같으나, 별다른 장점이 없는 조합이라 생략한다.