원신은 한 버전에 12000원을 내면 진주기행이라는 보너스 아이템들을 줍니다. 다양한 육성재료들이 있지만 역시 초보자나 소과금 유저에게 중요한건 기행무기겠죠? 기행무기 사용 캐릭터들을 정리해보겠습니다.
기행무기는 원신 출시부터 3.8버전까지 바뀌지 않고 나오던 구 기행무기와, 4.0 폰타인 업데이트와 함께 추가된 신 기행무기가 있습니다. 모두 알아보겠습니다.
구 기행무기
★4 칠흑검 (한손검)
기초 공격력: 510 부옵션: 치명타 확률 27.6% 무기 스킬: 「정의」
일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 치명타 시 공격력의 60/70/80/90/100%에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 효과는 5초마다 1번 발동한다.
치명타확률과 함께 심플하게 평타와 강공격의 위력을 증가시키는 무기입니다. 평강공을 주로 쓰는 딜러와 함께 사용하면 좋습니다. HP 회복 옵션은 그냥 덤이라고 생각합시다.
- 각청
원소스킬(e) 번개 인챈트를 활용해 평강공으로 화려하게 싸우는 캐릭터로 꽤 좋습니다. 이전엔 각청 4성무기로 아주 많이 썼는데요, 이젠 신 기행무기인 늑대 송곳니가 더 좋아보입니다...
- 카미사토 아야토
원소스킬(e) 발동 후 슉 슈슉 평타가 일반공격 판정이므로 칠흑검과 아주 잘 맞습니다.
★4 이무기 검 (양손검)
기초 공격력: 510 부옵션: 치명타 확률 27.6% 무기 스킬: 파도 가르기
캐릭터가 필드에 있을 때 4초마다 가하는 피해가 6/7/8/9/10%, 받는 피해가 3/2.7/2.4/2.2/2% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 캐릭터를 대기 상태로 전환해도 효과는 초기화되지 않는다. 피해를 받으면 중첩수가 1개 사라진다.
5재련 풀스택시, 무려 가하는 피해 증가 50% 버프를 제공하는 매우 강력한 무기입니다! 다만 자신이 피격되면 버프 스택이 1개씩 지워지므로 사실상 파티에 쉴드 캐릭터가 강제되는 단점이 있으며, 스택은 이 무기를 장비한 캐릭터가 출전 상태로 나와있어야 천천히 쌓이기때문에 예열시간이 길다는 불편한 점이 있습니다.
- 레이저, 노엘, 다이루크, 유라, 이토
온필드로 나와 직접 싸우는 캐릭터에게 어울립니다. 다만 무기 특성상 파티원에 쉴드 캐릭터가 반드시 필요합니다.
★4 일월의 정수 (법구)
기초 공격력: 510 부옵션: 치명타 확률 27.6% 무기 스킬: 해와 달의 광휘
일반 공격 명중 후 6초 동안 원소전투 스킬과 원소폭발의 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다. 원소전투 스킬과 원소폭발 명중 후 6초 동안 일반 공격 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다.
치명타 확률과 함께 일반공격, 원소스킬, 원소폭발의 피해증가 버프를 주는 법구로 딜러 무기라고 할 수 있습니다. 지속시간이 짧은게 흠이며 아쉽게도 강공격에는 적용되지 않습니다.
- 응광, 클레, 연비, 헤이조, 방랑자
딜러용 무기로 사용할 수 있습니다만, 버프 시간이 짧은게 흠입니다. 4성무기의 한계로 볼 수 있죠.
★4 청록의 사냥활 (활)
기초 공격력: 510 부옵션: 치명타 확률 27.6% 무기 스킬: 청록색의 바람
일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 40/50/60/70/80%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 14/13/12/11/10초마다 1번 발동한다.
특이하게도 몹몰이 기능을 가진 무기입니다....만 달리 그것을 활용하기가 마땅치 않습니다. 몹몰이가 벤티나 카즈하처럼 확실한것도 아니구요. 우선 추천될 무기는 아닙니다. 재련효율이 좋지 않기때문에 오히려 1재련으로도 그럭저럭 잘 쓸 수 있는 무기입니다만, 다른 무기군에 좋은 무기들이 많으므로 가급적 이 무기는 선택하지마세요.
- 타이나리, 감우
어거지로 쓰려면 쓸 순 있는 정도
기초 공격력: 454 부옵션: 치명타 확률 36.8% 무기 스킬: 검투사
주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 16/20/24/28/32%, 방어력이 16/20/24/28/32% 증가한다. 주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 24/30/36/42/48% 증가한다
높은 치확과 공격력 버프를 가진 무기입니다. 딜러에게 적합합니다. 1:1 상황에서 더욱 강해집니다. 다만 공격력 버프가 달린 무기인데 기초공격력이 낮은것이 아쉽습니다.
- 호두
호두는 체력이 공격력보다 좋지만, 어쨌든 평타 계수는 공격력이므로(호두는 체력을 공격력으로 변환시킵니다) 결창은 유효한 무기입니다. 다만 이젠 신 기행무기인 협만의 노래가 더 좋기때문에 호두에게 결투의 창을 줄 이유는 더 이상 없습니다.
- 소
소에게도 충분히 좋은 무기이지만 치명타 확률이 지나치게 높아질 우려가 있어, 성유물에서 치명타 피해를 집중적으로 챙겨야합니다.
- 사이노
장병기 딜러인 사이노에게도 상당히 좋은 무기입니다.
- 로자리아
로자리아는 자신의 치명타 확률의 15%만큼 파티원에게 버프로 뿌려주는 특성이 있는데요, 치명타 확률이 높은 결창을 이용해 로자리아 본인의 딜을 챙기면서 파티원에게 버프를 뿌려줄 수 있습니다.
신 기행무기
★4 늑대 송곳니 (한손검)
기초 공격력: 510 부옵션: 치명타 확률 27.6% 무기 스킬: 북풍의 푸른 늑대
원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 원소전투 스킬의 치명타 확률이 2/2.5/3/3.5/4% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 원소폭발의 치명타 확률이 2/2.5/3/3.5/4% 증가한다. 상술한 두 가지 효과는 각각 10초동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 4회
구 기행무기인 칠흑검과 반대로 원소스킬(e), 원소폭발(q)을 강화시키는 무기입니다. 치명타 확률 추가버프는 무기를 장착한 캐릭터가 출전 상태일때에만 갱신됩니다. 대기상태로 들어가는 경우 버프 지속시간은 남아있지만 추가로 버프가 중첩되진 않습니다.
- 행추, 케이아
원소폭발이 주요 딜링기인 캐릭터입니다. 다만 원소통이 80인 행추는 보통 원충무기(페보검, 제례검 등)가 더 선호됩니다.
- 각청
각청은 평강공 뿐 아니라 짧은 쿨타임의 e와 q도 자주 쓰므로 송곳니 역시 좋은 무기입니다.
- 알베도
사실상 원소스킬로만 싸우는 알베도에게 있어 복각 기약이 없는 진사의 방추를 제외하면 거의 최고의 무기라고 할 수 있습니다!
- 알하이탐
인챈트 후 발동되는 추가 투사공격(통칭 와바박)이 원소스킬 판정이므로 이 무기의 효과를 매우 잘 받습니다.
- 푸리나
원소스킬을 주요 딜링기로 사용하는 푸리나에게도 강력한 무기입니다. 다만 푸리나는 원소충전에 심각한 문제가 있으므로 늑대 송곳니를 사용한다면 성유물의 시계는 반드시 원충시계를 끼고 부옵으로도 원충을 잘 챙겨줘야합니다.
★4 대화봉 (양손검)
기초 공격력: 565 치명타 확률: 18.3% 무기 스킬: 「설득력」
불 원소가 부착된 후 15초 동안 공격력이 16/20/24/28/32% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 물 원소, 얼음 원소, 번개 원소, 풀 원소가 부착된 후 15초 동안 모든 원소 피해 보너스가 12/15/18/21/24% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다.
자신에게 원소가 부착되면 추가 버프를 얻는 이상한 무기입니다. 현재 이 무기를 사용할 수 있는 캐릭터는 북두 외엔 달리 없습니다... 뽑지 맙시다.
그나마 원소 자가부착이 가능한 캐릭터를 찾아보면
- 불 부착: 베넷
베넷은 높은 공격력 버프를 제공하므로 공격력이 원래 높은 대화봉과는 어울리지 않습니다.
- 번개 부착: 북두, 도리
도리는 원마세팅이나 힐세팅, 원충세팅 등이 낫기때문에 의미가 없고 그나마 북두가 가능하겠네요.
- 물 부착: 바바라 행추, 코코미
행추와 코코미는 자신에게 순간부착이라 대화봉을 쓴 캐릭터에게 버프를 줄 수 없고, 바바라를 굳이... 직접딜로 싸우는 파티에 넣을 이유가 없어보입니다.
★4 제사의 옥 (법구)
기초 공격력: 454 부옵션: 치명타 확률 36.8% 무기 스킬: 흐르는 옥
대기 상태가 5초를 초과하면, HP 최대치가 32/40/48/56/64%, 원소 마스터리가 40/50/60/70/80pt 증가한다. 장착 캐릭터가 필드에 등장해 10초 동안 머물면, 해당 효과는 적용되지 않는다.
기초공격력이 낮은 대신, 높은 치명타 확률과 체력, 원소마스터리를 가진 무기입니다.
무기스킬의 5초 제한은 딱 한 번만 발동시키면 쭉 유지되며, 이후에 필드에 10초 이상 머물면 버프가 꺼지므로 이 무기를 장착한 캐릭터가 필드로 나온 뒤 10초 안에 아무라 교체 한 번만 해주면 버프가 계속 지속됩니다. 무기 스킬 발동 이후에는 5초 기다렸다 나올 필요가 없으며 1초만에 바로 다시 나와도 무기 스킬이 계속해서 이어집니다.
- 느비예트
느비예트가 사용 가능한 4성무기 중 가장 강합니다.
현재 느비예트 외에 이 무기를 좋게 쓸 수 있는 캐릭터는 달리 없습니다. (나히다는 3성 마도서론이 더 좋습니다. 나히다는 원마가 우선입니다.)
★4 뜨거운 태양의 후손 (활)
기초 공격력: 565 부옵션:치명타 확률 18.4% 무기 스킬: 옛길에 내리쬐는 태양
강공격이 적에게 명중 후, 해당 적에게 태양의 화살을 내려 공격력의 60/75/90/105/120%만큼 피해를 준다. 또한 태양의 화살 피해를 받은 적에게 10초 동안 일광 화상 효과를 부여한다. 장착 캐릭터의 강공격이 일광 화상 상태의 적에게 주는 피해가 28/35/42/49/56% 증가한다. 태양의 화살은 10초마다 최대 1회 발동된다
주기적으로 하늘에서 태양의 화살이라는 것을 떨어뜨려, 그것에 적중된 적에게 주는 강공격 피해가 증가하는 버프가 달린 무기입니다. 따라서 강공격을 주요 딜링기로 사용하는 캐릭터가 좋겠군요.
참고로 태양의 화살은 범위공격이기때문에, 몹이 뭉쳐있는곳에 발동시키면 한꺼번에 여러명의 몹에게 디버프를 걸 수 있습니다.
- 타이나리, 감우, 리니
활 강공격 캐릭터에게 무난하게 강력한 무기입니다.
★4 협만의 노래 (장병기)
기초 공격력: 510 부옵션: 치명타 확률 27.6% 무기 스킬: 얼음 벌판의 이야기들
파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 120/150/180/210/240pt 증가한다
치명타 확률과 높은 원소마스터리를 가진 무기입니다. 자신이 직접 싸우며 원마가 많이 필요한 캐릭터에게 좋겠죠.
- 호두
용학살창, 천암장창에 비견되는 최고의 4성 무기 중 하나입니다. 1재련부터 매우 높은 원마를 가지며, 5재련시 용학살창을 넘기며 4리월 천암장창급 화력이 나옵니다.
- 사이노
촉진, 만개조합으로 사용되는 사이노에게도 매우 좋은 4성무기입니다. 만개조합에선 결투의 창보다 강하며 촉진 조합은 결투의 창이 약간 더 우위입니다.
- 라이덴 쇼군
나히다가 풀반응 위주의 조합이라면 라이덴에게도 어획보다 좋을 수 있는 무기입니다. 물 캐릭터까지 포함되어 만개조합으로 구성되는 경우 막강한 위력을 발휘합니다.
캐릭터의 세팅과 성유물 점수 등을 보여줍니다. 클릭하면 UID를 입력하라는 아래의 화면이 나옵니다.
Please enter UID에 스펙을 확인할 계정의 UID를 입력합니다. 이 때, 원신 인게임 프로필에서 캐릭터 상세정보 공개가 되어있어야 합니다.
아래의 Record는 이전에 입력한 UID가 자동으로 저장되는 곳인데요, 저기를 누르면 UID를 입력하지 않아도 이전에 입력했던 UID로 들어가집니다.
참고로 UID 최초 입력시에는 통신오류가 한 번 뜰 수 있는데요, 그냥 무시하고 다시 입력하시면 됩니다.
※ 캐릭터 상세정보 보기를 꼭 활성화 시켜야합니다. 그리고 프로필에는 스펙을 확인할 캐릭터를 올려주세요.
이제 Go!를 누르고 들어가면 캐릭터의 성유물에 대한 자세한 정보가 나옵니다.
수치는 위의 사진처럼 해석하시면 됩니다!
YShelper는 캐릭터 스펙에 따라 티어를 두는데요, S급 정도면 일반적인 종결 기준으로 보면 되고 위에 나온 ACE라고 나오면 극종결급 스펙이라고 보시면 됩니다.
이것을 성유물 유효부옵수로 따지면 이렇습니다.
25 Stats = 준종결급
- 나선 36별에 아무문제 없음
- 레진충전하는 유저가 아니라면 해당 캐릭은 졸업시켜도 됨
30 Stats = 종결급
- 이 이상 늘리려면 하루에 레진 3충전은 봐야함
35 Stats 이상 = 극종결급
- 하루에 레진 3충 이상하는 사람이 아주 오랜 시간에 걸쳐 성유물을 깎아냈을 때 나오는 점수
※ 나선은 쓸만한 티어캐릭터의 적절한 조합 기준,4캐릭터 평균 20 Stats 정도면 36별 가능합니다.
※ 신학, 닐루 등 일부 캐릭터는 유효부옵의 종류수 자체가 적어 종결 Stats수가 다른 캐릭터보다 낮을 수 있음.
치명밸류만 따졌을 때, 제 호두의 깃털은 11.3×2 + 20.2 = 42.8점이 되어야 할 것 같지만, 원소마스터리 16이 붙어있기때문에 실제 가치는 그것보다 더 높은 47점으로 계산됩니다. 이처럼 캐릭터에게 필요한 옵션까지 추가로 계산되어 성유물의 가치를 매우 정확하게 알 수 있습니다.
그리고 위의 Swich List 버튼을 누르면 화면이 바뀌는데요,
자신의 프로필창에 올려 둔 캐릭터 8명의 정보를 한눈에 볼 수 있습니다.
그 외에 다른 주요 기능도 알아봅시다.
Team DPS
자신의 프로필창에 있는 캐릭터 조합으로 파티를 짰을 때의 DPS를 계산해줍니다. 캐릭터 딜 사이클은 앱이 알아서 계산하지만 직접 설정할 수도 있습니다.
중간에 Costom 버튼을 누르면 아래의 파티 설정창이 나옵니다. 프로필에 등록한 캐릭터로만 조합을 짤 수 있습니다.
아래의 노란 확인버튼을 누르면 DPS가 계산되어 나옵니다.
캐릭터의 딜 비중까지 깔끔하게 계산해줍니다....
Artifact Rating
캐릭터가 차고있는 성유물의 점수를 모아서 보여줍니다.
위쪽에 보면 Standard: CRIT Value 라고 되어있습니다.
치명타 확률과 치명타 피해로만 계산한 점수죠. 치확×2+치피 그거 맞습니다.
하지만 이것은 부정확한 점수이므로, CRIT Value를 클릭해 Character로 바꿔줍니다.
그럼 아래의 유효옵을 계산한 보다 정확한 점수가 나옵니다.
그리고 각 캐릭터의 얼굴을 누르거나하면 그 캐릭터가 장착한 성유물의 정보를 볼 수 있습니다.
이건 아까 Character Build 창과 비슷합니다. 추가로 아래쪽에 어떤 방식으로 성유물 점수를 계산했는지도 나와있죠.
오른쪽 아래를 보면, 치명타 옵션은 100%, HP옵션은 80%, 원소마스터리(Elemental Mastery)는 75%, 공격력(ATK)는 50%로 점수를 줬습니다. 그리고 극종결 기준점수는 226점이군요. 이 외에도 원소충전효율은 Recharge로 나옵니다.
Character Damage
캐릭터가 낼 수 있는 데미지를 계산해주는데요, Character Build에 나오는 정보와 거의 같으므로 설명은 생략하겠습니다.
나머지 기능은 잘 사용하진 않고 별로 중요하지 않지만 사용하긴 쉬우니 이것저것 눌러보시면서 활용하면 될듯합니다.
- 중국 YShelper 앱에 나선비경 기록 데이터를 제출한 기록. 한국 메타보다는 중국 메타의 영향이 큽니다.
- 픽률은 보유율 대비 캐릭터 선택비율입니다. 해당 캐릭터를 보유하지 않은 사람은 그 캐릭터 픽률에 집계되지 않습니다.
- 36별을 달성한 105273명의 통계입니다. 12층 클리어 기록을 따릅니다.
- 픽률은 캐릭터의 인기, 나선비경 버프에 따른 캐릭터 접대, 현재 기원에서 뽑을 수 있는 캐릭터, 캐릭터의 성능에 대한 사람들의 인식에 영향을 받습니다.픽률이 절대적인 성능의 기준인것은 아닙니다.
S+
느비예트 (83.8%)
출시하자마자 전체 픽률 1등을 찍어버리는 용왕님입니다. 심지어 딜러 중 픽률 전체 1위는 원신 사상 최초입니다. (보통은 나히다, 카즈하, 베넷 등 서포터나 섭딜이 1등) 압도적인 성능과 편의성에 접대까지 받으니 나히다와 카즈하마저 찍어누르고 1등을 찍어버리는 모습을 보여줍니다. 검증된 성능캐릭터 답습니다. 제가만든 티어표에서도 딜러중에선 유일한 SS등급 캐릭터였죠.
나히다 (78.2%)
서브딜러/서포터 포지션 중 전체 1등을 찍어버리는 나히다입니다. 뭐 늘 그래왔듯 모든 풀반응 관련 조합에서 나히다는 최고의 공격적인 선택지이며 나히다의 상위호환 캐릭터가 나오지 않는 한 나히다는 내려갈것 같지는 않습니다.
카즈하 (75.9%)
원신 최고의 서포터 중 하나인 카즈하가 전체 3등을 찍었습니다. 몹몰이와 피해증가버프, 청록 내성깎까지해주는 만능형 버퍼죠. 확산딜이 약한것도 아닙니다. 언제나처럼 최상위 픽률을 찍었습니다.
S
종려 (67.8%)
최고의 쉴드와 내성깎을 자랑하는 캐릭터로, 너무 당연하게 높은 순위를 기록했습니다.
알하이탐 (67.5%)
풀 속성으로 1번방 전반의 번개 보스를 매우 잘 잡습니다. 애초에 기본 체급이 매우 강한 딜러라 무난하게 파티 메인 캐릭터 중 2등을 했습니다.
행추 (58.1%)
놀랍게도 행추가 야란을 이겼습니다! 물 부착에 있어서 야란보다 유리한 입지를 가진만큼 만개팟 등에서 더욱 선호된 결과로 보여집니다.
야란 (56.5%)
의외로 행추보다 약간 낮은 픽률을 기록했습니다. 그래도 이정도면 충분히 높죠.
백출, 코코미 (56%, 51.6%)
느비예트의 출시에 힘입어 픽률이 상승했습니다. 특히 백출 2돌의 경우 필드로 아예 안나와도 풀 부착이 가능해 느비예트 조합의 토템으로 사용되는 경우가 많았습니다.
시노부 (49.8%)
만개요원 시노부가 사상 최초로 4성 중 2등을 기록했네요. 1등은 아직 멀어보입니다만, 역시 최상급 4성캐릭터 답습니다.
베넷 (42.5%)
SS급 성능 베넷이 이번엔 의외로 낮은 픽률을 기록했습니다. 이유를 분석하자면, 첫째로 새롭게 출시된 최강의 딜러 느비예트가 베넷을 사용하는 경우가 거의 없기 때문이고, 한쪽 파티에 느비예트를 사용했다면 반대쪽에는 나히다를 기반으로 한 풀반응 파티가 사용되는 경우가 많았기 때문이라고 생각합니다. 따라서 자연스럽게 베넷은 그 선호도에서 밀리게 되었습니다.
타르탈리아 (42.1%)
보통 딸크리트(타르탈리아 콘크리트)라고 불리는 30%선에서 크게 상승한 42%대를 기록했습니다. 이는 타르탈리아의 패시브 무예 마스터리(파티 전체 평타레벨 +1)로 인해 느비예트팟에 토템으로 데려갔기 때문입니다. 이런식으로 취직처를 얻다니...
야에 (35%)
풀반응 조합에 강력한 번개부착 및 서브딜을 제공하는 캐릭터로 라이덴을 누르고 번개 2등이 되었네요.
A
라이덴
라이덴이 마침내 30%선으로 내려왔습니다! 1번방 전반의 번개 보스때문에 라이덴을 사용하기 어렵고, 후반부에는 대놓고 물과 광역딜러를 접대하는 환경이라 라이덴의 픽률이 상대적으로 낮을 수 밖에 없었습니다. 그리고 그런이유가 아니더라도 이젠 뛰어난 딜러들이 많아져 슬슬 뒤로 밀려날 수 밖에 없는 상황이기도 하죠.
향릉
이번엔 향릉이 4성 캐릭터 중 4등을 했습니다. 불란루가 있는 후반엔 딱히 데려갈 이유가 없고 간다면 전반이니 뭐 그러려니 합니다.
신학
항상 아야카와 감우의 픽률 합보다 약간 낮은 픽률인 신학입니다. 무난한 픽률을 기록했습니다.
호두
바로 며칠 전까지 기원 캐릭터였고 강공격도 접대중입니다만 비교적 불편한 사용감때문에 여기에 안착했습니다. 그래도 파티 메인캐릭터 중에서는 5등이군요. 호두팟은 여전히 살아있습니다. 아직 1:1만큼은 최강급이니까요.
리니
리니는 분명히 강력한 캐릭터가 맞습니다만, 특성상 깡불팟을 강제하기에 이번 나선비경 후반부에서는 사실상 쓸 수 없는 캐릭터입니다. 따라서 픽률이 낙하할 수 밖에 없죠. 심지어 호불호가 갈리는 활강공캐릭이기도 하구요.
아야카
언제나와 비슷한 무난한 픽률을 기록합니다 메인캐릭터 중에서는 7등입니다.
닐루
이번 나선이 물을 접대하긴 한다만, 1번방 전반이 보스, 2번방과 3번방 후반이 보스라 1:1에서 비교적 약한 모습을 보이는 닐루의 픽률은 22%에 그쳤습니다. 메인 캐릭터 중에선 8등이군요.
B 이하의 픽률 해설은 생략합니다. 궁금하면 댓글로 질문하세요.
다음으로 파티 픽률입니다.
사용률 - 보유율 대비 사용률
출전률 - 실제 출전 비율 (모든 파티의 출전률을 합치면 100%)
보유율 - 기록제출 인원 중 해당 캐릭터를 모두 보유한 사람의 비율
전후반 - 해당 파티의 전반:후반 출전 비
1위 알나행시 만개
전반에 풀파티가 유리한만큼 알탐 메인팟이 사용되었습니다. 4성이 둘이라 만들기도 편하고 성능도 검증된 조합이죠.
2위 아신카코 빙결
마찬가지로 1번방의 번개보스를 잘 잡을 수 있는 얼음속성 메인파티가 2위를 기록했습니다. 아야카 운영이 상당히 불편하지만 일단 조합이 완성되면 아직도 매우 강력한 딜을 낼 수 있는 조합입니다.
3위 느비예트 솔로
......... 사상 최초로 1캐릭터 솔플이 순위권에 왔습니다. 심지어 3위입니다. 출전률이 13.8%입니다. 10만명 중 약 13800명은 느비예트 솔플로 후반을 클리어했다는 뜻이죠. 유일한 SS급 메인딜러는 이정도 됩니다... 밸런스가 이게 맞냐 류웨이?
4위 타야나종 격화
1위에 이어 4위에도 번개쉴드를 잘 부수는 풀 파티가 등장했습니다. 타이나리는 탈상시급 캐릭터로 불리죠. 정말 강합니다...
5위 탈향카베 증발
중국쪽에서 이상할정도로 인기가 많은 탈향카베 조합입니다. 전반과 후반이 1:2 비율로 다른 파티에 비해 비교적 고르게 분포합니다.
6위 느탈카백 편의성 조합
타르탈리아의 패시브 무예 마스터리로 느비예트의 평타레벨 +1, 그리고 2돌파 이상의 백출은 출전을 아예 안하고 대기인 상태로만 방치해도 자동으로 풀부착이 가능하다는 점에서 착안한 느비예트와 카즈하만 필드로 나오는 파티입니다. 이 조합은 강한 조합이 아니라 편한 조합이기때문에 많이 쓰였습니다. 애초에 고인물들은 스펙이 매우 높아 굳이 최고점 조합을 쓰지 않더라도 36별이 가능하기에, 편한 조합을 선택한 결과라고 생각됩니다.
7위 호야행종 증발
호두가 아직 죽지 않았다는 듯 7위 파티에 랭크됩니다. 강공격 접대이기도 하죠.
8위 알야나종 격화
캐릭터들의 돌파가 높을수록 알하이탐은 만개조합보다 격화조합이 강합니다. 돌파가 높고 캐릭터도 많은 사람들은 알나행시 대신 이 조합을 선택했겠죠.
9위 리카종베 깡불
반응 없이 화력으로 밀어붙이는 리니파티가 9위가 되었습니다. 전후반 비율이 97:3인데 극히 일부의 리니팟 사용자는 불 쉴드가 있는 후반에 리니팟을 데려갔다는 점이 특이하네요.... 대체 왜?
10위 느탈카종 깡물
타르탈리아는 위에 설명한 이유로 편의성 토템으로 넣었을테고, 청록카즈하와 반암종려로 느비예트에게 버프를 몰아주는 조합입니다.
11위 방파베종 깡바람
이제야 좀 다른 조합이 보이는군요. 필드때문에라도 뽑은 사람이 많은 만큼 나름대로 11위에 랭크되었습니다.
여기서부터 비슷한 파티는 제외합니다.
12위 닐야나백 개화
가장 픽률이 높은 닐루팟은 12위입니다. 아무래도 보스가 많은 이번 연월 특성상 야란을 투입해 1:1 딜링능력을 향상시키는 조합을 사용한것 같습니다.
18위 라야행베 과증
라이덴 조합 중 가장 많은 조합은 라야행베로 18위에 불과했네요. 아무래도 전반은 풀파티가, 후반은 느비예트가 너무 유리한 결과인듯 싶습니다.