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4.2 버전에서 출시될 자해버퍼 푸리나와 쓰기 좋은 힐러를 정리해봤습니다.

 

푸리나의 육성, 무기, 성유물, 파티조합 등 다양하고 자세한 정보는 아래의 링크로 가주세요.

 

원신 4.2 푸리나 유출정보 - 육성 성능 무기 성유물 파티조합 미리 정리!!! (10/19 v4 업데이트, 10/21

물의 신 푸리나 출시 예정일 2023년 11월 8일 수요일 (추정) 물속성 한손검 캐릭터 오프필드 서브딜러/서포터 (EQ만 깔고 퇴장해 대기 상태로 싸움) ※ 블로그에 유출영상은 직접 올리지 않습니다.

genshinalk.tistory.com

 



★5 진
힐 방법: 원소폭발 (원소에너지 80)

힐 속성: 파티 전체 힐, 이후 장판 지속힐

추가 시너지: 청록색 그림자 착용 가능


높은 원소통이 필요하나, 청록셋을 사용해 덱 압축이 가능한 캐릭터입니다. 푸리나+진+딜러+딜러로 3명의 딜러 사용이 가능해집니다.



★5 백출
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 (원소에너지 80)

원소스킬 힐 속성: 파티 전체 힐

원소폭발 힐 속성: 쉴드 생성 후 피격시 출전 캐릭터 힐

추가 시너지: 풀 반응 데미지 증폭, 약간의 풀 부착


원소스킬로 파티힐이 가능한 유일한 캐릭터입니다. 또한 풀부착이 가능해 풀반응을 기반으로 하는 파티에서 일반적으로 가장 좋은 힐러이기도 합니다.


★5 코코미
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 후 평타

원소스킬 힐 속성: 해파리 소환 후 일정 범위 안에서 출전캐릭터 힐

원소폭발 힐 속성: 발동 후 평타를 사용하면 파티 전체 힐

추가 시너지: 물 공명을 받으며 본인이 직접 온필드에서 딜러 역할 수행 가능으로 덱압축


푸리나는 대기캐릭터이므로 가급적 온필드 딜러가 따로 있는것이 좋은데, 코코미는 물 공명을 받으며 그 역할을 완벽하게 수행합니다. 본인이 온필드에 서면서 힐을 하므로, 파티의 나머지 두 자리는 야란, 야에, 피슬, 행추 등 서브딜러나 카즈하 등의 강력한 버퍼를 투입할 수 있습니다.

 
★4 샤를로트
힐 방법: 원소폭발 (원소에너지 80)

힐 속성: 파티 전체 힐, 이후 약간의 지속힐(돌파옵션)

추가 시너지: 빙결반응 유도


깡물 파티나 얼음딜러 파티에 투입되어 빙결반응으로 적을 제압할 수 있는 힐러입니다.
 

★4 베넷
힐 방법: 원소폭발 (원소에너지 60)

힐 속성: 장판 위에서 출전 캐릭터에게 힐

추가 시너지: 장판 위에서 엄청난 공격력 버프


여기에 있는 힐러 중 유일하게 파티전체 힐을 못하는 캐릭터이지만, 단독 힐량이 상당히 높으며 무엇보다 엄청난 공격력 버프가 가능해 기용되는 캐릭터입니다. 라이덴, 향릉 등 공격력 버프가 좋은 캐릭터와 쓰는 경우 아주 좋습니다.


★4 요요
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 (원소에너지 80)

원소스킬 힐 속성: 출전 캐릭터 HP가 낮으면 지속힐 버프를 걸어줌

원소폭발 힐 속성: 본인이 온필드로 나와 뛰어다니면 파티 전체 대량 힐

추가 시너지: 풀 부착


위의 다른 힐러들보다는 좀 힘이 빠지지만 어쨌든 원소폭발로 파티 전체힐이 가능한 힐러입니다. 원소스킬은 출전 캐릭터의 체력이 적을 때에만 힐을 수행하고, 체력이 높다면 적을 공격해 풀을 부착합니다.

 

그 외의 캐릭터

사유 - 사실상 진의 하위호환입니다.

노엘 - 코코미처럼 쓸 수는 있으나 원소충전 문제가 있고 사실 고인물 장난감입니다.

바바라 - 힐은 잘하지만 그 외에 시너지가 사실상 없고 원소통 채우기도 어렵습니다.

시노부 - 시노부의 힐량은 푸리나 조합을 커버하기에 부족한 편입니다. 쓰려면 쓸 수는 있습니다.

 

 

 

 

 

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샤를로트

 

샤를로트 무기, 샤를로트 성유물, 샤를로트 파티 조합, 샤를로트 명함 성능, 샤를로트 돌파 성능 등 가능한 모든걸 정리해보겠습니다.

 

선요약

 

출시 예정일 2023년 11월 8일 수요일 (추정)

 

얼음 속성 법구 캐릭터

 

파티 전체 버스트 힐러 (푸리나와 함께 사용되는것을 전제로 설계되었다고 생각됨)

 

※ 블로그에 유출영상은 직접 올리지 않습니다.

 

※ 이 글의 내용은 23년 10월 16일 4.2v3 유출정보를 기준으로 합니다.

※ 10월 19일 v4 유출정보를 기준으로 합니다. e,q와 3돌파 이름의 텍스트만 바뀌었습니다.

 

특성

평타: 필요없음

원소스킬: 원소충전용, 연속 얼음공격은 되나 데미지는 별 의미 없음

원소폭발: 파티 전체 힐. 가장 중요함.

 

원소폭발 >> 원소스킬 = 평타

 

원소폭발만 최우선 육성하고 나머지는 스킬 1로 냅둬도 됩니다.

 

 

무기

황금호박 프로토타입: 원충에 도움됨, 파티 힐이 좋음

 

페보니우스 비전: 원충에 도움 크게 됨. 파티 원충에도 도움 됨

 

맹세의 눈동자: 높은 공격력으로 힐량에 도움, 원충도 붙어있음

 

드래곤 슬레이어 영웅담: 샤를로트 본인에게 도움이 안되지만 다른 딜러에게 좋은 버프무기

 

 

성유물

소녀 4셋: 힐량 극대화

 

치유보너스2셋, 공격력2셋, 절연2셋 적절히 섞기: 어차피 뭘 끼든 비슷비슷함 적당히 씁시다.

 

성유물 주옵션

시계 - 원소 충전 효율

성배 - 공격력

왕관 - 치유 보너스 (없으면 공격력이라도 장착)

 

파티

 

느비예트 or 라이오슬리 or 감우 or 아야카 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트

 

이게 보통 제일 좋습니다.

 

 

 

돌파재료

 

서늘한 빙옥


투르비용 장치

폰타인 필드보스
실험성 역장 발생장치


푸른 수정 소라

폰타인 대호수 속에서 채집


톱니바퀴

폰타인 태엽장치 사냥

 

특성재료



정의의 철학


폰타인 화/금/일


4.2 신규 주간보스 드랍 재료



톱니바퀴

폰타인 태엽장치 사냥

 

 

일반공격: 차가운 촬영률

일반 공격
특제 사진기 「베리떼 씨」가 조준한 목표를 향해 최대 3번 공격해 얼음 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 짧은 준비 후 「베리떼 씨」를 배치하여 얼음 원소 범위 피해를 준다.
낙하 공격
얼음 원소의 힘을 응축해 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 얼음 원소 범위 피해를 준다.

아르케의 힘: 프뉴마
일정 시간마다 샤를로트가 강공격 발동 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 얼음 원소 범위 피해를 준다

Lv. 10 데미지 계수

1단 공격 피해 89.7%
2단 공격 피해 78.1%
3단 공격 피해 116%
강공격 피해 180.9%
강공격 스태미나 소모 50.0pt
낙하 기간 피해 112.3%
저공/고공 추락 충격 피해 225%/281%
영혼의 쐐기 피해 20.1%
영혼의 쐐기 피해 간격 6.0초

 

느릿하게 3회까지 사진찍는 모션으로 공격합니다. 사거리는 짧은 편입니다...

 

평타 스킬 레벨은 육성하지 않아도 됩니다.

 

원소스킬: 프레이밍·빙점 구도법

에이스 기자의 예리한 본능으로 촬영 기술을 펼친다.짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.

짧은 터치
「베리떼 씨」가 깔끔한 스냅샷을 발동해 전방의 적에게 얼음 원소 범위 피해를 주고, 최대 5기의 명중한 적에게 「순간 실루엣」을 부여한다. 지속 시간 동안, 「순간 실루엣」은 간헐적으로 적에게 얼음 원소 피해를 준다.

홀드
「베리떼 씨」의 뷰파인더를 열어 구도 상태에 진입한다. 홀드를 하는 동안 뷰파인더는 최대 화폭까지 점차 확장된다. 해당 상태에서 샤를로트는 이동 및 방향 전환이 가능하다.홀드 종료 시, 「베리떼 씨」는 뷰파인더 내에 타깃이 된 적에게 얼음 원소 피해를 주고, 짧은 터치와 동일한 「순간 실루엣」을 발동한다. 만약 뷰파인더가 최대 화폭에 도달한 후 스킬을 발동하면, 지속 시간이 더 길고 피해가 더 강력한 「포커스 인상」으로 전환되어 발동된다.구도 상태 지속 시간: 15초. 최대 5기의 적을 선택할 수 있다

Lv. 10 데미지 계수

짧은 터치 촬영 피해 121.0%
홀드 촬영 피해 250.6%
「순간 실루엣」 표식 피해 70.6%
「순간 실루엣」 표식 발동 간격 1.5초
「순간 실루엣」 표식 지속 시간 6.0초
「포커스 인상」 표식 피해 73.1%
「포커스 인상」 표식 간격 1.5초
「포커스 인상」 표식 지속 시간 12.0초
재사용 대기시간 12.0초
최대 화폭 발동 재사용 대기시간 18.0초

 

뭐가 되게 깁니다만, 사실 간단하게 정리하면 별거 아닙니다.

 

e짧은 터치 (쿨타임 12초)

- 정면에 데미지, 맞은 적들에게 표식 생성

- 표식이 있는 적들  6초 동안 1.5초마다 얼음 데미지

- 원소구슬 3개 드랍

 

e홀드 (쿨타임 18초)

- 나히다처럼 사진찍는 모션으로  사진찍은 적에게 데미지, 맞은 적들에게 표식 생성

- 표식이 있는 적들 12초 동안 1.5초마다 얼음 데미지

- 원소구슬 5개 드랍

- 차지하는데 2~3초 정도 걸림

 

실전 사용시에 e홀드는 시간이 너무 오래 걸리고 경직저항도 없어 e짧은 터치로 빠르게 원소구슬만 생성하는 플레이를 한다고 합니다.

 

원소스킬 레벨은 육성하지 않아도 됩니다.

 

원소폭발: 스틸사진·전방위 취재

얼음 서리로 《스팀버드》 간판을 만들고 「취재 현장」을 생성해 얼음 원소 범위 피해를 준다. 또한 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.

사건 현장
·지속 시간 동안, 「베리떼 씨」는 간헐적으로 안에 있는 적을 공격해 얼음 원소 피해를 준다.·지속적으로 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.

Lv. 10 데미지 계수

발동 치유량 공격력의 461.8%+3539
스킬 피해 139.7%
사진기 지속 치유량 공격력의 16.6%+126
사진기 피해 11.6%
「취재 현장」 지속 시간 4.0초
재사용 대기시간 20.0초
원소 에너지 80

 

쉽게 말해서 파티 전체 힐 스킬입니다. 특이하게도 공격력 계수 힐이라 공격력을 높여야합니다. 힐량공격력 1500치유뚝만 장착한 샤를로트 기준으로 약 14000정도가 나옵니다. 공격력을 더욱 높이고 치유보너스 관련 성유물(소녀셋 등), 푸리나의 치유보너스 버프를 받으면 힐량이 훨씬 커질겁니다.

 

하지만 원소 에너지가 80으로 상당히 높습니다. 따라서 원충을 필수적으로 챙겨야합니다.

 

원소폭발은 최우선으로 육성해야합니다. 원소폭발 레벨이나 올려줍시다.

 

 

고유 특성: 충격의 순간

「포커스 인상」을 보유한 적이 처치될 시, 배경·빙점구도법의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 해당 방식으로 12초마다 원소전투 스킬의 재사용 대기시간을 최대 4회 줄일 수 있다

원소스킬로 표식을 묻힌 적을 죽이면 원소스킬의 쿨타임을 감소시킵니다. 별 의미는 없습니다...

 

 

고유 특성: 다양성 조사

파티 내에 존재하는 샤를로트 자신을 제외한 폰타인 캐릭터 1/2/3명 당, 샤를로트 자신이 치유 보너스 5%/10%/15%를 획득한다. 파티 내에 존재하는 비폰타인 캐릭터 1/2/3명당, 샤를로트 자신이 얼음 원소 피해 보너스 5%/10%/15%를 획득한다

파티에 폰타인 캐릭터가 많으면 치유 보너스를 얻습니다. 대놓고 푸리나를 의식한 특성입니다. 얼음 피해 보너스 효과는 쓸모 없습니다.

 

 

고유 특성: 1인칭 셔터

샤를로트가 「특수 분석용 줌 렌즈」를 장착한 후, 원소전투 스킬 「배경·빙점구도법」를 홀드하면, 기존 효과가 특수한 방식의 촬영으로 대체된다…

걸어다니면서 사진을 찍을 수 있게 됩니다.

 

 

별자리

샤를로트는 명함으로도 충분히 완성된 성능인것 같습니다. 그 외엔 원소충전을 도와주는 4돌이 좋아보입니다.

1. 사실 확인의 약속
수정·종합적 확인이 캐릭터를 치유한 후, 캐릭터에게 「사실 확인」 표식을 새긴다. 2초마다 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 샤를로트 공격력의 80%에 해당한다. 지속 시간: 6초

원소폭발 발동 후 캐릭터에게 추가 힐을 조금씩 더 줍니다. 힐량은 적지만 푸리나의 추가 힐 특성을 발동시킬 가능성이 있는 정도입니다. 크게 중요한 돌파는 아닙니다.

 

2. 진실 추구의 의무
배경·빙점구도법 발동 시, 「베리떼 씨」의 공격이 1/2/3기 또는 그 이상의 적에게 명중 시, 샤를로트 자신의 공격력이 10%/20%/30% 증가한다. 지속 시간: 12초

원소스킬 발동시 샤를로트의 공격력이 증가합니다. 데미지는 의미가 없지만 샤를로트의 힐은 공격력 계수이므로 결과적으로 E먼저 사용 후 Q를 사용하면 힐량이 올라가는 효과입니다.

 

대부분의 캐릭터는 자신의 원소스킬로 생성한 입자를 스스로 획득해 원소를 충전하기위해 EQ순서로 스킬을 사용합니다. 샤를로트의 경우 이 특성때문에 E(원소스킬)를 Q(원소폭발)보다 먼저 사용하는 것이 더욱 중요합니다.

 

3. 독립성의 준칙
수정·종합적 확인의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

힐 스킬인 원소폭발의 레벨을 올려줍니다. 힐량이 20%가량 증가합니다.

 

4. 감시의 책임
수정·종합적 확인이 「순간 실루엣」 또는 「포커스 인상」 표식이 부착된 적에게 명중 시, 주는 피해가 10% 증가하고 샤를로트 자신의 원소 에너지를 2pt 회복한다. 지속 시간: 20초. 해당 방식으로 최대 5회 회복할 수 있다

E의 표식이 붙은 적에게 Q 명중 시 원소에너지를 회복합니다. 샤를로트는 반드시 EQ 순서로 발동, 기억하세요.

 

5. 양심 수호의 원칙
배경·빙점구도법의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

E의 스킬레벨이 올라가는데요, 별 의미 없습니다.

 

6. 흥미 추구의 요지
현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격과 강공격이 배경·빙점구도법의 「포커스 인상」이 부착된 적에게 명중 후, 「베리떼 씨」는 추가 공격으로 샤를로트 공격력의 180%에 해당하는 얼음 원소 범위 피해를 준다. 또한 공격 범위 내에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 42%에 해당한다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동한다. 이 방식으로 주는 피해와 치유 효과는 샤를로트의 원소폭발이 주는 피해와 치유 효과로 간주된다

샤를로트 E의 표식이 붙어있는 적을 공격하면 6초마다 얼음 추가타와 소량의 힐을 제공합니다. 풀돌 효과지만 별 임팩트는 없어보입니다.

 

 

샤를로트 무기



★4 황금호박 프로토타입
기초 공격력: 510
부옵션: HP 41.3%
무기 스킬: 도금

원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4/4.5/5/5.5/6pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 4/4.5/5/5.5/6% 회복한다.


기본 단조무기로, 북대륙의 법구 원형을 이용해 언제든지 제작할 수 있는 무기입니다. 5재련 기준으로 원소폭발 사용 시 자신의 원소 에너지를 18pt 회복 (원소통이 80에서 62로 줄어드는 효과), 그리고 파티 전체 체력 18%를 회복하는 효과입니다. 파티 전체힐은 치유보너스의 영향을 받아 실제로 더욱 많이 회복하며, 푸리나의 추가 힐 특성을 발동시킬 수도 있죠.

HP 부옵션은 아쉽게도 샤를로트에겐 별 쓸모 없습니다. 하지만 무기스킬이 너무 좋아 좋은 무기입니다.

★4 페보니우스 비전
기초 공격력 510
부옵션: 원소 충전 효율 10.0% ~ 45.9%
무기 스킬: 바람과 함께

치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다


원소 충전 기능에 몰빵된 페보니우스 무기입니다. 샤를로트의 원소통은 80인데 힐은 궁으로 해야하므로 원소통이 빡빡하면서 궁을 제때 써줘야하는 샤를에게 굉장히 좋은 무기라고 할 수 있습니다! 또한 페보무기는 다른 파티원의 원소충전에도 큰 도움이 되기때문에 아야카, 푸리나 등 높은 원소에너지를 요구하는 파티원에게도 큰 도움이 됩니다.

또한 페보무기 사용 시 샤를로트는 치명타 확률을 챙겨야 하는것을 잊지 마세요.

★4 맹세의 눈동자
기초 공격력: 565
부옵션: 공격력 6.0% ~ 27.6%
무기 스킬: 은은한 빛의 해연 백성

원소전투 스킬 발동 후, 원소 충전 효율이 24/30/36/42/48% 증가한다. 지속 시간: 10초


공격력 계수 캐릭터인 샤를로트에게 필요한 적당히 높은 기초공격력과 공격력 부옵션, 그리고 E 발동 후 원소충전 효율도 높여주는 무기입니다. 상당히 괜찮은 무기이지만 이 무기는 2022년 초 연하궁 이벤트 배포무기로 다시는 얻을 수 없는 무기입니다.


★3 드래곤 슬레이어 영웅담
기초 공격력: 401
부옵션: 35.2%
무기 스킬: 전승

스스로 캐릭터를 교체 시 새로 등장한 캐릭터의 공격력이 24/30/36/42/48% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 20초마다 1번 발동한다.


샤를로트의 힐과 원충에는 전혀 도움이 되지 않는 무기입니다. 하지만 아군의 다른 딜러에게 공격력 48% 증가라는 엄청난 버프를 걸어주는 무기죠.

 

 

샤를로트 성유물



사랑받는 소녀
2세트: 캐릭터가 주는 치유효과+15%

4세트: 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 후 10초 동안 파티 내 모든 캐릭터가 받는 치유 효과가 20% 증가한다.


놀랍게도 모두의 함정픽으로 생각되었던 소녀셋이 샤를로트에겐 메타픽입니다! 샤를로트는 힐이 가장 중요하므로 이 성유물 또한 잘 쓸 수 있습니다.

사랑받는 소녀
바다에 물든 거대조개
검투사의 피날레
추억의 시메나와
사랑받는 소녀
바다에 물든 거대조개

2세트: 캐릭터가 주는 치유효과+15%


검투사의 피날레
추억의 시메나와

2세트: 공격력+18%


치유 보너스 세트 또는 공격력 세트를 혼합해 치유능력을 올리는 조합입니다. 특별히 파밍된 세트가 없다면 이렇게 2+2 조합을 구성해도 충분히 좋습니다. 공격력 보다는 가급적 치유 보너스 셋을 사용하는 것이 보통 더 좋습니다. 공격력은 성배 주옵션과 깃털, 성유물 부옵션으로 챙기기 쉽기 때문이죠.


사랑받는 소녀

바다에 물든 거대조개
절연의 기치
사랑받는 소녀
바다에 물든 거대조개

2세트: 캐릭터가 주는 치유효과+15%


절연의 기치

2세트: 원소 충전 효율+20%


샤를로트는 원소 충전이 중요하므로 치유셋에 절연의 원충을 섞은 구조입니다.

 

시계

원소 충전 효율 시계를 사용합니다. 샤를로트의 힐량은 그다지 부족하지 않습니다. 제때에 궁을 쓸 수 있도록 원충을 챙기는 것이 가장 우선입니다.

 

성배

공격력% 성배를 사용합니다. 딜러가 아니므로 피해증가 성배는 필요 없으며 힐량을 위해 공격력을 씁니다.

 

왕관

치유 보너스 왕관을 사용합니다.

 

 

 

샤를로트 파티 조합

 

샤를로트는 얼음 힐러이므로 푸리나와의 조합을 생각할 수 있고, 빙결 파티에서 코코미+신학을 푸리나+샤를로트로 대체한다는 아이디어가 가능합니다.

 

 

푸리나 / 샤를로트 / 딜러 / 서포터

 

샤푸 엔진의 기본적인 구조입니다.

 

딜러 자리에는 느비예트, 라이오슬리, 아야카, 감우 등 폰타인 딜러나 얼음 딜러가 들어가는것이 좋을겁니다.

 

 

 

 

따라서 위와같은 형태의 조합이 샤를이 들어가는 일반적인 조합이라고 할 수 있습니다.

 

 

 

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물의 신 푸리나

 

 

출시 예정일 2023년 11월 8일 수요일 (추정)

 

속성 한손검 캐릭터

 

오프필드 서브딜러/서포터 (EQ만 깔고 퇴장해 대기 상태로 싸움)

 

※ 블로그에 유출영상은 직접 올리지 않습니다.

 

※ 이 글의 내용은 23년 10월 16일 4.2v3 유출정보를 기준으로 합니다.

※ 10월 19일 v4로 업데이트 되었습니다. 운명의 자리 명칭만 바뀌었습니다.

 

10월 17일 현재, 푸리나의 소환물 공격주기가 변경되었다는 정보를 입수, 글 내용을 약간 수정했습니다.

 

푸리나 무기, 푸리나 성유물, 푸리나 파티 조합, 푸리나 명함 성능, 푸리나 돌파 성능 등 가능한 모든걸 정리해보겠습니다.

 

 

돌파재료



순수한 청금석


초월하지 못한 물

4.2 신규 필드보스
물의 환인


호숫빛 은방울꽃

4.2 신규지역 채집
※ 필드에 51개 밖에 없음!


꽃꿀


구라구라 꽃 사냥

 

푸리나 레벨 돌파스탯: 치명타 확률 +19.2%

 

특성재료



정의의 철학


폰타인 화/금/일


4.2 신규 주간보스 드랍 재료



꽃꿀


구라구라 꽃 사냥

 

 

 

일반 공격: 독무자의 초대

일반 공격
최대 4번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 독무의 열기를 발동해 근처에 있는 적에게 물리 피해를 주고 자신의 아르케의 힘 속성을 전환한다. 만약 필드에 원소 전투 스킬 「고고한 살롱」으로 소환한 「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하면, 「살롱 멤버」와 「물들의 가수」도 상응하는 진영으로 전환된다.

아르케의 힘: 생속 한자리
일정 시간마다 푸리나의 일반 공격이 명중 시, 현재 푸리나의 아르케의 힘 속성에 따라 명중한 위치에 솟구치는 칼날 또는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 또는 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다.
푸리나 등장 시, 아르케의 힘의 속성은 우시아 성질을 띤다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

Lv. 10 데미지 계수

1단 공격 피해 95.6%
2단 공격 피해 86.4%
3단 공격 피해 109.0%
4단 공격 피해 144.9%
강공격 피해 146.7%
강공격 스태미나 소모 20.0pt
낙하 기간 피해 126.4%
저공/고공 추락 충격 피해 253%/316%
영혼의 쐐기/솟구치는 칼날 피해 18.7%
영혼의 쐐기/솟구치는 칼날 피해 간격 6초/6초

 

평타는 4타로 구성되어 있으며, 강공격 발동시 주변에 데미지를 주며 푸리나 본인의 우시아/프뉴마 상태를 전환합니다. 이 상태에 따라 아래의 원소스킬도 같이 전환됩니다.

 

 

원소스킬: 고고한 살롱

고고한 살롱의 손님을 무대 위로 초대해 푸리나의 공연을 응원한다. 푸리나의 현재 아르케의 힘 속성에 따라, 각각 「살롱 멤버」와 「물들의 가수」를 손님으로 초대한다.

우시아
축제의 거품을 뿌려 푸리나 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 주고 「살롱 멤버」 3명을 소환한다: 풍선 문어 형태의 「어셔 훈작」, 해마 형태의 「슈벨마 부인」, 중갑 게 형태의 「사발레타 씨」.
「살롱 멤버」는 간헐적으로 주변에 있는 적을 공격한다. 현재 필드 위 캐릭터의 목표를 우선적으로 공격하며, HP 최대치에 기반해 물 원소 피해를 준다.
「살롱 멤버」가 공격 시, 파티에 HP가 50%를 초과한 캐릭터가 주변에 있는 경우, 캐릭터의 수량에 따라 이번 공격의 위력이 증가한다: 조건을 충족한 캐릭터의 수가 1/2/3/4명 또는 그 이상일 경우, 공격이 주는 피해는 기존의 110%/120%/130%/140%에 해당한다.

프뉴마
「물들의 가수」를 소환해 일정 시간마다 주변에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 치유량은 HP 최대치에 영향을 받는다.

「살롱 멤버」와 「물들의 가수」는 지속 시간을 공유한다. 푸리나가 강공격을 통해 손님의 진영을 전환 시 지속 시간이 계승된다.
「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하는 동안, 푸리나는 물 위에서 이동할 수 있다.

Lv. 10 데미지 계수

우시아 성질 거품 피해 HP 최대치의 14.2%
지속 시간 30.0초

어셔 훈작 피해 HP 최대치의 10.73% (1.2초마다 공격)
슈벨마 부인 피해 HP 최대치의 5.82% (2.9초마다 공격)
사발레타 씨 피해 HP 최대치의 14.92% (4.8초마다 공격)

어셔 훈작 HP 소모 HP 최대치의 2.4%
슈벨마 부인 HP 소모 HP 최대치의 1.6%
사발레타 씨 HP 소모 HP 최대치의 3.6%

물들의 가수 치유량 HP 최대치의 8.64%+1017
재사용 대기시간 20.0초

 

설명이 상당히 복잡합니다만 쉽게 설명하자면 아래와 같습니다.

 

우시아 상태 (공격)

- 3체의 소환수가 각각 적을 자동으로 공격한다.

- 물 부착과 물 원소 입자 드랍이 있음.

- 공격할때마다 체력이 50% 이상인 모든 아군 캐릭터의 HP를 감소시켜 버프를 얻는다. (자해 캐릭이 많을수록 강함)

- 1초마다 평균적으로 모든 캐릭터의 HP를 2.91%씩 감소시킴

프뉴마 상태 (회복)

- 현재 필드에 나와 출전중인 캐릭터를 지속적으로 회복시킨다.

- 공격이 없으므로 물 부착과 물 원소 입자 드랍이 없음.

 

프뉴마는 필드에서만 쓸거 같고 나선같은데선 안쓸것 같네요.

 

여담으로, 푸리나의 원소스킬은 야란급으로 강하다고 합니다.

 

 

원소폭발: 성대한 카니발

축제의 기운을 모아 물거품 무대를 구축한다. 푸리나 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 준다. 또한 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「흥분의 도가니」 상태에 진입한다: 지속 시간 동안, 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 증가 또는 감소치가 HP 최대치와의 비율에 기반해, 푸리나가 1%당 1pt의 「열기도」를 획득한다. 동시에 푸리나가 보유한 「열기도」에 기반해 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 증가하고, 받는 치유 보너스가 증가한다. 지속 시간 종료 시, 푸리나가 보유한 「열기도」는 사라진다.

스킬 피해 HP 최대치의 20.5%
지속 시간 18.0초
열기도 최대치 300
열기도의 피해 증가 전환 비율 0.25%
열기도의 치유 보너스 전환 비율 0.10%
재사용 대기시간 15.0초
원소 에너지 60

1레벨당 피해 증가 전환 비율 +0.02%

 

푸리나의 핵심적인 버프능력이 달려있는 특성입니다. 

 

체력의 변동으로 열기도 획득 → 획득한 열기도만큼 파티 전체 버프

 

푸리나나 다른 캐릭터의 특성으로 스스로의 HP를 깎거나, 몹에게 맞아 HP가 깎이는 것도 전부 적용된다고 합니다. 물론 힐러를 투입해 감소한 체력을 회복시키는것도 적용이 됩니다. 대신 풀피 상태에서 회복을 하는것은 X

 

원소폭발 10레벨 기준으로, 만약 10초간 푸리나의 원소스킬로 자해한 뒤 그것을 힐러로 모두 회복시킨다면 29.1×4×2=232 스택을 채우게 됩니다. 이 때 파티 전체는 주는 피해가 58.2%가 증가하는 버프를 얻게 되죠. 참고로 원마 1000 카즈하의 피해증가 버프가 40%입니다. 무려 카즈하보다 높은 버프를 파티 전체에 주는 엄청난 버프입니다!

 

일반적으로 폰타인의 자해캐릭터(느비예트, 라이오슬리 등)가 없다면 풀스택을 채우기 어렵습니다.

 

만약 300스택을 모두 채운다면 총 75%의 버프를 얻게 됩니다.

 

고유 특성: 끝없는 왈츠

현재 필드 위에 있는 파티 내 캐릭터가 치유를 받을 시, 이 치유가 푸리나 자신이 한 치유가 아닌 동시에 회복량이 초과 치유에 해당할 경우, 이어지는 4초 동안 푸리나가 2초마다 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 HP를 1회 회복시킨다. 회복량: 캐릭터 각자 HP 최대치의 2%

 

푸리나 외의 캐릭터에 의해 최대체력을 넘어서는 힐이 발생하는 경우, 파티 전체를 회복시키는 특성입니다. 이 특성으로 푸리나는 파티의 체력을 관리할 수 있으며, 푸리나 파티에 힐러를 넣는 것이 권장되는 이유기도 합니다. 힐러가 아닌 느비예트, 라이오슬리 등의 자체적인 회복으로도 이 특성은 발동됩니다.

 

고유 특성: 듣는 이가 없는 독백

HP 최대치의 1000pt마다, 아르케의 힘 속성에 따른 푸리나의 고고한 살롱이 상응하는 버프 효과를 획득한다: 「살롱 멤버」가 주는 피해 0.7% 증가한다. 해당 방식으로 「살롱 멤버」가 주는 피해가 최대 28% 증가한다. 「물들의 가수」가 근처에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 0.4% 감소한다. 해당 방식으로 「물들의 가수」가 근처에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 최대 16% 감소한다

 

푸리나의 체력이 많을수록 e의 데미지가 강해진다고 생각하면 좋습니다. 최대 체력 4만까지 입니다.

 

고유 특성: 바다가 곧 무대

이색 원류바다 이종의 기술 재사용 대기시간이 30% 감소한다

 

바닷속에서의 e스킬 쿨타임이 감소합니다.

 

 

 

별자리 - 1돌, 2돌, 6돌 핵심

1. 「사랑은 애걸해도길들일 수 없는 새」

성대한 카니발 발동 시, 푸리나가 「열기도」를 150pt 획득한다.
또한, 푸리나의 「열기도」 보유 최대치가 100pt 증가한다

푸리나가 원소폭발을 켜자마자 스택이 150에서 시작하므로 파티전체 피해증가 37.5%를 즉시 얻습니다. 그냥 Q만 눌러도 카즈하의 패시브 버프가 파티 전체에 생깁니다! 미쳤어요!

 

최대치가 300에서 400이 되므로 최대 버프량은 무려 파티전체 피해증가 100%가 됩니다! 와! 카즈하의 2배가 넘어!

 

또한 보유 최대치는 400이 되었지만 열기도가 150에서 시작되므로 더욱 빨리 최대치에 도달하게 됩니다.

 

 

2. 「여자는 부평초처럼 쉽게 변심한다」

성대한 카니발 지속 시간 동안, 푸리나가 근처에 있는 파티 내 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소하는 방식을 통해 획득하는 「열기도」가 250% 증가한다. 최대치를 초과하는 「열기도」 1pt당 푸리나의 HP 최대치가 0.35% 증가한다. 해당 방식으로 푸리나의 HP 최대치는 최대 140%까지 증가한다

푸리나의 열기도가 쌓이는 속도가 250% 증가, 다시말해 3.5배가 됩니다.

 

2돌파의 푸리나는 아무것도 안해도 약 6.2초면 풀스택에 도달하며, 적절히 힐까지 해준다면 약 3.1초만에 열기도가 풀스택이 됩니다!

 

그 뒤엔 푸리나의 HP가 증가하는데요, 최대치가 무려 140%랩니다 ㅋㅋㅋ 40%도 아니야 140% ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

푸리나가 체력세팅을 하는걸 감안해도 푸리나의 소환수 데미지가 약 2배정도 증가할겁니다.

 

1스택당 0.35%씩 140%를 채우려면 총 400스택이 필요합니다. 이때, 푸리나가 열기도 400스택에 도달한 뒤 추가 400스택에 도달하려면 약 9.8초가 필요하며 적절한 힐이 있다면 4.9초가 걸립니다.

 

충분한 힐러가 있다는 전제하에, 3.1+4.9 = 8초면 푸리나는 열기도+체력 풀스택에 도달하게 됩니다. 물론 파티에 느비예트나 라이오슬리같은 폰타인 자해딜러가 있다면 훨씬 빠르게 풀스택이 됩니다.

 

 

3. 「마음속에 감춘 내 이름은 누구도 모르리라」

성대한 카니발의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

 

원소폭발의 레벨이 3렙 올라갑니다. 1렙당 버프량이 스택당 0.02% 증가하므로 스택당 버프는 0.31%가 됩니다.

 

따라서

 

원소폭발 발동 직후의 버프량 37.5% → 46.5%

열기도 풀스택(400)의 버프량 100% → 124%

 

 

4. 「저승에서 느낀 삶의 소중함!」

고고한 살롱의 「살롱 멤버」가 적을 명중시키거나 「물들의 가수」가 현재 필드 주변에 있는 캐릭터의 HP를 회복시킬 경우, 푸리나가 원소 에너지를 4pt 획득한다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동한다

 

푸리나의 원소충전을 지원해주는 별자리입니다. 푸리나는 향릉처럼 스스로 원소를 채우는 능력이 매우 부족하지만 원소폭발을 굴리는 것이 중요한만큼, 상당히 효과적인 별자리입니다.

 

 

5. 「난 알았노라, 그대의 이름은...!」

고고한 살롱의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

 

원소스킬로 나오는 소환수들의 데미지가 약 1.22배 정도로 늘어납니다.

 

 

6. 「내 노래를 듣고, 사랑의 잔을 들어올려라!」

원소전투 스킬 「고고한 살롱」 발동 시, 푸리나가 「만인의 주목」을 획득한다. 지속 시간: 10초.
지속 시간 동안 푸리나의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 물 원소 피해로 전환되고 주는 피해가 푸리나 HP 최대치의 15%만큼 증가한다.
지속 시간 동안 푸리나의 일반 공격, 강공격과 낙하 공격의 추락 충격이 적에게 명중 후, 0.1초마다 푸리나의 현재 아르케의 힘 속성에 따라 다른 효과가 생성된다:

아르케의 힘: 우시아
1초마다 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 푸리나 HP 최대치의 4%만큼 회복한다. 지속 시간: 2.5초. 중복 발동 시 지속 시간이 연장된다.

아르케의 힘: 프뉴마
이번 일반 공격, 강공격과 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 푸리나 HP 최대치의 20%만큼 증가한다. 상술한 공격이 적에게 명중 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 현재 HP의 1%만큼 소모한다.

한 번의 「만인의 주목」 지속 시간 동안 상술한 효과는 최대 7회 발동되고, 발동 횟수가 7회에 도달하거나 지속시간이 종료되면 효과가 사라진다

 

푸리나에게 평타 인챈트를 주고, 푸리나의 우시아/프뉴마 상태에 따라 추가 효과를 줍니다.

 

우시아 (원소스킬 소환수 공격상태)

- 푸리나 평타 데미지 체력의 15%

- 공격시, 파티원 전체에게 1초마다 푸리나 체력의 4%만큼 힐을 걸어주는 효과 발생. (치유보너스가 적용되므로 1초당 치유량은 아마 2000이 넘을 것)

- 공격 횟수마다 지속시간이 2.5초 증가, 7회 공격하면 17.5초로 총 17회로 푸리나 체력의 68%만큼의 회복. 푸리나 2돌효과(체력 +140%)를 생각했을 때, 힐량은 엄청날것...

 

프뉴마 (원소스킬 회복상태)

- 푸리나 평타 데미지 체력의 35%

- 푸리나의 스킬 구조상 미리 버프를 걸기가 어렵고 7회 한정이라 푸리나 메인딜러는 힘들어보임...

 

 

푸리나 무기

푸리나는 체력 계수를 사용하는 한손검 캐릭터입니다. 그리고 원소폭발이 매우 중요하기때문에 원소 충전 효율 옵션이 붙은 무기도 좋습니다.

 

 



★5 고요히 샘솟는 빛
기초 공격력: 542
부옵션: 치명타 피해 88.2%
무기스킬: 호숫빛의 여명과 황혼

장착 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 원소전투 스킬로 주는 피해가 8/10/12/14/16% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 3회. 0.2초마다 최대 1회 발동한다. 파티 내 다른 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 장착 캐릭터 HP 최대치가 14/17.3/21/24.5/28% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 2회. 0.2초마다 최대 1회 발동한다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 시에도 발동할 수 있다


푸리나의 전용무기입니다. 매우 높은 치명타피해와 체력을 제공합니다. 데미지로써는 최고의 무기입니다. 원소충전 보조기능이 없는게 아쉽네요. 느비예트는 있던데...


★5 반암결록

기초 공격력: 542
부옵션: 치명타 확률 44.1%
무기스킬: 수호자의 무구한 마음

HP가 20/25/30/35/40% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다.


공격력은 아무 쓸모 없지만 매우 높은 치명타 확률과 체력을 제공하는 대단히 좋은 무기입니다. 5성 국밥 한손검 답습니다.



★5 성현의 열쇠
기초 공격력: 542
부옵션: HP 66.2%
무기스킬: 모래바다에 잠긴 서사시

HP가 20/25/30/35/40% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.12/0.15/0.18/0.21/0.24%만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초


닐루의 전무지만 푸리나에게도 좋습니다. 엄청난 체력은 체력계수 캐릭터에게 어떻게든 도움이 될 수 밖에 없죠. 원소마스터리 버프는 터뜨리기도 매우 쉽습니다. 증발조합이나 만개조합등에서 활약 가능한 무기입니다.


★4 늑대 송곳니
기초 공격력: 510
부옵션: 치명타 확률 27.6%
무기스킬: 북풍의 푸른 늑대

원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 원소전투 스킬의 치명타 확률이 2/2.5/3/3.5/4% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 원소폭발의 치명타 확률이 2/2.5/3/3.5/4% 증가한다. 상술한 두 가지 효과는 각각 10초동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 4회



4.0에 새롭게 추가된 기행 한손검입니다.

높은 치명타 확률과 피해증가 버프로 푸리나의 딜에 큰 도움을 주는 무기입니다. 아쉽지만 명중 시 추가 치명타 확률 옵션은 푸리나가 대기상태로 들어가면 추가로 발동되지 않습니다.



★4 잿빛의 강 뱃사공

기초 공격력: 510
부옵션: 원소 충전 효율 45.9%
무기스킬: 철골

원소전투 스킬의 치명타 확률이 8/10/12/14/16% 증가한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 원소 충전 효율이 16/20/24/28/32% 증가한다.


폰타인 지역의 낚시 보상으로 얻는 무기입니다.

아무조건없이 원소스킬의 치명타 확률을 대폭 올려주는 무기입니다. 원소스킬로 싸우는 푸리나에겐 큰 도움이 되죠. 원소충전효율도 대량으로 올려줘 더욱 좋습니다. 아쉬운건 무기 스킬에 달려있는 원소스킬 발동 후 추가 원충을 주는 옵션은 사실상 없는 옵션이라는 부분이네요.



★4 뱃도랑 장검



기초 공격력: 510
부옵션: HP 41.3%
무기스킬: 뱃노래

치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 40/50/60/70/80pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2/2.5/3/3.5/4pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다.


스킬 구조상 푸리나는 뱃도랑 장검의 원소마스터리 및 원소충전 효과를 발동시키기가 매우 어려워보입니다. 하지만 높은 체력만으로도 채용할 가치는 있습니다.


★4 페보니우스 검

기초 공격력: 454
부옵션: 원소 충전 효율 61.3%
무기스킬: 바람과 함께

치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다.


치명타로 추가적인 원소입자를 생성하는 무기입니다. 원소통이 후달리는 모든 캐릭터에게 좋은 무기이며 자신 뿐 아니라 파티원에게도 도움이 되는 무기입니다. 아쉬운 점은 딜에 도움이 되는 옵션이 없다는 부분이네요.

 

 

 

푸리나 성유물

 



황금 극단
2세트: 원소전투 스킬로 주는 피해+20%

4세트: 원소전투 스킬로 주는 피해가 25% 증가한다. 또한 대기 상태 시 원소전투 스킬로 주는 피해가 추가로 25% 등장하며, 해당 효과는 등장 후 2초가 지나면 사라진다.


사실상 원소전투 스킬로만 싸우는 푸리나에게 있어 최고의 성유물입니다. 무려 75%의 피해증가 버프를 제공하죠. 푸리나가 자체적인 피해증가버프가 많아 비교적 효율이 떨어지더라도, 어차피 푸리나에게 이 성유물 보다 높은 밸류를 줄 수 있는 성유물은 없습니다.

 

시계

3돌 이하의 푸리나는 원소충전효율 시계가 좋아보입니다. 푸리나는 향릉처럼 스스로 원소통을 채울 수 없으면서 원소폭발을 계속 굴려야하는 캐릭터입니다. 만약 페보니우스 검이나 잿빛의 강 뱃사공 등 원충을 크게 도와주는 무기라면 원충시계 대신 체력시계를 선택해도 좋아보입니다.

 

원소충전 보조효과가 있는 4돌파 이상의 푸리나는 체력시계를 선택할 수 있습니다. 다만 2돌파 효과로 체력이 매우 크게 늘어나므로 그냥 원충시계를 착용해 편하게 플레이하는 것도 좋아보입니다.

 

어쨌든 원충시계 아니면 체력시계입니다

 

성배

푸리나는 자신의 고유특성 패시브와 원소폭발의 버프, 그리고 황금 극단 성유물때문에 극도로 많은 피해증가 버프를 얻고 있습니다.

 

그냥 체력성배로 고정하면 될것 같습니다.

 

왕관

푸리나는 딜러 캐릭터이므로 상황에 맞춰 치명타 확률이나 치명타 피해 왕관을 장착합니다.

 

 

 

푸리나에게 맞는 힐러 고르기

 

푸리나는 원소스킬을 통해 파티 전체의 체력을 깎고, 원소폭발로 변동하는 체력에 비례해 파티 전체에 버프를 주는 캐릭터이므로, 푸리나에 의해 깎인 체력을 회복할 수단이 필요합니다. 따라서 푸리나 파티에는 힐러가 거의 필수적이죠.

 



★5 진
힐 방법: 원소폭발 (원소에너지 80)

힐 속성: 파티 전체 힐, 이후 장판 지속힐

추가 시너지: 청록색 그림자 착용 가능


높은 원소통이 필요하나, 청록셋을 사용해 덱 압축이 가능한 캐릭터입니다. 푸리나+진+딜러+딜러로 3명의 딜러 사용이 가능해집니다.



★5 백출
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 (원소에너지 80)

원소스킬 힐 속성: 파티 전체 힐

원소폭발 힐 속성: 쉴드 생성 후 피격시 출전 캐릭터 힐

추가 시너지: 풀 반응 데미지 증폭, 약간의 풀 부착


원소스킬로 파티힐이 가능한 유일한 캐릭터입니다. 또한 풀부착이 가능해 풀반응을 기반으로 하는 파티에서 일반적으로 가장 좋은 힐러이기도 합니다.


★5 코코미
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 후 평타

원소스킬 힐 속성: 해파리 소환 후 일정 범위 안에서 출전캐릭터 힐

원소폭발 힐 속성: 발동 후 평타를 사용하면 파티 전체 힐

추가 시너지: 물 공명을 받으며 본인이 직접 온필드에서 딜러 역할 수행 가능으로 덱압축


푸리나는 대기캐릭터이므로 가급적 온필드 딜러가 따로 있는것이 좋은데, 코코미는 물 공명을 받으며 그 역할을 완벽하게 수행합니다. 본인이 온필드에 서면서 힐을 하므로, 파티의 나머지 두 자리는 야란, 야에, 피슬, 행추 등 서브딜러나 카즈하 등의 강력한 버퍼를 투입할 수 있습니다.

 
★4 샤를로트
힐 방법: 원소폭발 (원소에너지 80)

힐 속성: 파티 전체 힐, 이후 약간의 지속힐(돌파옵션)

추가 시너지: 빙결반응 유도


깡물 파티나 얼음딜러 파티에 투입되어 빙결반응으로 적을 제압할 수 있는 힐러입니다.
 

★4 베넷
힐 방법: 원소폭발 (원소에너지 60)

힐 속성: 장판 위에서 출전 캐릭터에게 힐

추가 시너지: 장판 위에서 엄청난 공격력 버프


여기에 있는 힐러 중 유일하게 파티전체 힐을 못하는 캐릭터이지만, 단독 힐량이 상당히 높으며 무엇보다 엄청난 공격력 버프가 가능해 기용되는 캐릭터입니다. 라이덴, 향릉 등 공격력 버프가 좋은 캐릭터와 쓰는 경우 아주 좋습니다.


★4 요요
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 (원소에너지 80)

원소스킬 힐 속성: 출전 캐릭터 HP가 낮으면 지속힐 버프를 걸어줌

원소폭발 힐 속성: 본인이 온필드로 나와 뛰어다니면 파티 전체 대량 힐

추가 시너지: 풀 부착


위의 다른 힐러들보다는 좀 힘이 빠지지만 어쨌든 원소폭발로 파티 전체힐이 가능한 힐러입니다. 원소스킬은 출전 캐릭터의 체력이 적을 때에만 힐을 수행하고, 체력이 높다면 적을 공격해 풀을 부착합니다.

 

그 외의 캐릭터

사유 - 사실상 진의 하위호환입니다.

노엘 - 코코미처럼 쓸 수는 있으나 원소충전 문제가 있고 사실 고인물 장난감입니다.

바바라 - 힐은 잘하지만 그 외에 시너지가 사실상 없고 원소통 채우기도 어렵습니다.

시노부 - 시노부의 힐량은 푸리나 조합을 커버하기에 부족한 편입니다. 쓰려면 쓸 수는 있습니다.

 

 

예상 푸리나 파티 조합

 

푸리나는 파티 전체의 체력을 소모시켜 엄청난 버프를 얻는 구조의 캐릭터입니다.

 

따라서

 

푸리나 / 온필드 딜러 / 서브딜러or서포터 / 힐러

 

이런 조합이 일반적일것이라 예측 가능합니다.

 

또한 저 힐러 자리에 청록셋을 장착한 진이 들어간다면 힐과 청록서포터를 혼자 수행할 수도 있습니다.

 

다만 진 자체가 워낙 불편한 캐릭터에 속하다보니 얼마나 좋을지는 미지수네요.

 

 

 

푸리나 / 향릉 / 청록 바람서포터 / 베넷

 

우선 쉽게 떠올릴 수 있는 국대 변형파티입니다. 청록서포터는 물론 카즈하가 최고일겁니다. 베넷은 파티 전체힐이 아니므로 센스있게 체력이 부족한 파티원을 꺼내 베넷의 장판을 밟아주는 것이 포인트라고 할 수 있겠습니다.

 

추천조합

 

푸리나 / 향릉 / 카즈하 / 베넷 (푸향카베)

 

 

 

 

느비예트 / 푸리나 / 청록 바람서포터 / 전체 힐러

 

많은 사람이 기대중인 느비예트&푸리나 조합입니다. 청록 서포터는 물론 카즈하가 최고일것이고, 나머지 힐러 자리에는 백출이나 신규캐릭터 샤를로트가 좋아보입니다.

 

현재 느비예트 조합은 만개팟이 가장 강하지만, 느비예트와 푸리나로 한꺼번에 만개팟을 구성하려면 푸리나의 풀돌 파티힐이 필요해보이는게 아쉽네요.

 

한편 위에서 언급했다시피, 바람서포터 자리에 청록 진을 넣으면 혼자 전체 힐러 역할까지 수행이 가능하므로 나머지 자리에는 피슬, 야에 등의 서브딜러를 투입할 수도 있겠죠.

 

추천조합

 

느비예트 / 푸리나 / 카즈하 / 백출 (느푸카백)

느비예트 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 (느푸카샤)

느비예트 / 푸리나 / 라이덴 / 백출 (느푸라백, 만개조합, 원마덴 사용)

 

느비예트 파티에 진을 추천하는 사람도 있는데요, 어차피 느푸진 말고 나머지 한 자리에 혼자 카즈하 이상의 퍼텐셜을 발휘할 캐릭터가 딱히 없기때문에 저는 개인적으로 느푸진은 추천하지 않습니다.

 

 

 

라이덴 or 각청 or 사이노 / 푸리나 / 나히다 / 백출

 

기존의 야나백 조합에 야란을 푸리나로 교체한 만개조합입니다. 백출이 전체힐러 역할을 훌륭히 수행하므로 야란을 푸리나로 바꾼다면 전체적으로 상위호환의 매우 강력한 파티가 나올 것으로 생각됩니다.

 

추천조합

 

라이덴 / 푸리나 / 나히다 / 백출 (라푸나백)

각청 / 푸리나 / 나히다 / 백출 (각푸나백)

사이노 / 푸리나 나히다 / 백출 (라야나백)

라이덴 / 푸리나 / 나히다 / 베넷 (라푸나베)

 

위의 세 조합은 기존의 야나백을 붙인 라야나백, 사야나백 등에서 야란을 푸리나로 대체한 파티입니다.

 

마지막의 라푸나베는 라이덴의 화력을 극대화시키면서 라이덴의 딜타임이 짧은것을 이용해 다른 캐릭터에게도 베넷의 힐을 주는 조합입니다.

 

 

 

감우 or 아야카 or 라이오슬리 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트

 

기존 빙결조합의 코코미와 신학을 푸리나와 샤를로트로 교체한 새로운 빙결조합입니다. 신학의 버프 대신 푸리나의 버프가 들어가며, 푸리나와 함께 추가되는 얼음속성 전체힐러 샤를로트를 이용해 얼음공명과 파티힐을 모두 챙겨줍니다.

 

추천조합

 

아야카 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 (아푸사캬)

감우 / 푸리나/ 카즈하 / 샤를로트 (감푸카샤)

라이오슬리 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 (라푸카샤)

 

※ 푸리나가 풀돌인 경우

 

아야카 / 신학 / 카즈하 / 푸리나 (아신카푸)

감우 / 신학 / 카즈하 / 푸리나 (감신카푸)

라이오슬리 / 신학 / 카즈하 / 푸리나 (라신카푸)

 

푸리나가 풀돌이면 힐러인 샤를로트가 필요 없기때문에 극고점 조합을 만들 수 있습니다.

 

 

 

코코미 / 푸리나 / 물 or 번개 서브딜러 / 청록 바람서포터

 

풀 원소 출시 이후 역사의 뒤안길로 사라지나 싶었던 감전팟/깡물팟의 가능성을 다시 본 느낌입니다. 코코미를 온필드딜러로 사용한다면 파티전체에 충분한 힐을 걸어주므로 푸리나의 버프와 섭딜, 카즈하의 내성깎과 몹몰이라면 대단히 강할것 같습니다!

 

추천조합

 

코코미 / 푸리나 / 야에미코 / 카즈하 (코푸미카)

코코미 / 푸리나 / 피슬 / 카즈하 (코푸피카)

코코미 / 푸리나 / 야란 / 카즈하 (코푸야카)

코코미 / 푸리나 / 행추 / 카즈하 (코푸행카)

 

 

 

 

코코미 or 바바라 / 푸리나 / 나히다 / 라이덴 or 시노부

 

온필드 힐러를 이용한 만개조합입니다. 코코미가 바바라보다 훨씬 좋습니다. 푸리나의 섭딜과 온필드 힐러의 직접딜링, 그리고 나히다의 서브딜링과 라이덴(원마세팅) 또는 시노부의 만개딜까지 들어가는 조합입니다. 라이덴은 만개를 위해 도금 또는 낙원4셋을 착용하고 시계 성배 왕관은 원소마스터리 주옵션을 장착합니다.

 

추천조합

 

코코미 / 푸리나 / 나히다 / 라이덴(원마) (코푸나라)

 

 

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라이오슬리

라이오슬리 무기, 라이오슬리 성유물, 라이오슬리 파티 조합, 라이오슬리 명함 성능, 라이오슬리 돌파 성능 등 가능한 모든걸 정리해보겠습니다.

 

선요약

 

얼음 속성 법구 캐릭터

 

온필드딜러 (자신이 필드에 나와 직접 싸움)

 

특성

평타: 주요 딜링스킬이므로 가장 중요

원소스킬: 평타를 강화시켜주는 버프.

원소폭발: 평타보다 넓은 범위의 순간적인 5연타 공격.

 

평타 ≥ 원소스킬 >> 원소폭발

 

평타와 원소스킬이 주요 딜링기이므로 우선 육성

원소폭발은 라이오슬리가 명함, 1돌이면 아예 안써도 됩니다.

명함, 1돌 라슬은 동레벨 원소폭발이 평타랑 dps가 비슷하거나 더 약할수도 있어요.

원소폭발은 2돌부터 제대로 씁니다.

 

무기

현금 흐름 감독(전무): 가장 좋음

 

툴레이툴라의 기억(방랑자 전무): 전무 다음으로 좋음

 

천공의 두루마리, 사풍원서: 무난히 쓸 수 있는 5성 상시무기들

 

끝없는 쪽빛의 노래: 4.1버전 이벤트 배포무기, 무난함

 

음유시인의 악장: 쓸거 없으면 가져다 쓸 수 있는 4성 무기

 

 

성유물

그림자 사냥꾼 4셋: 평타와 강공격 피해증가 15%, 치명타확률 36%로 밸류가 압도적으로 높음.

 

다른 선택지는 없음.

그림자셋이 파밍되지 않았다면 얼음셋, 공격력셋 등 적당히 섞어서 사용하거나 시메셋 사용

 

성유물 주옵션

시계 - 공격력

성배 - 얼음 원소 피해 보너스 (파티에 2돌파 이상 푸리나가 있다면 공격력도 좋음)

왕관 - 치명타 피해

 

파티 조합

라슬 / 신학 / 카즈하 / 종려 - 무난하고 편한 보편적인 조합

라슬 / 신학 or 야란 or 행추 중 2명 / 카즈하 / 보호막 - 무난한 빙결 조합 (코코미 X)

 

라슬 / 향릉 or 토마 / 카즈하 or 진 / 베넷 - 무난한 융해조합

라슬/ 나히다 / 토마 / 베넷 - 융해가 잘터지는 연소융해 조합

 

라슬 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 - 푸리나 출시 이후 사용될 빙결 조합

 

 

 

돌파재료



서늘한 빙옥

투르비용 장치

폰타인 필드보스
실험성 역장 발생장치

서브 탐측 유닛

폰타인 리피구역,
과학원 구역에서 채집

톱니바퀴

폰타인 태엽장치 사냥

 

특성재료


질서의 철학

폰타인 수/토/일

태초 오아시스의 첫 개화

나히다 전설임무 2막
주간보스 아펩의 오아시스 파수꾼

톱니바퀴

폰타인 태엽장치 사냥

 

 

일반공격: 된서리 연타

일반 공격
서리의 힘을 건틀릿에 모아 맹렬한 격퇴권으로 최대 5번 빠르게 공격해 얼음 원소 피해를 준다. 또한, 원소전투 스킬 「얼음송곳니 돌진」 발동 또는 대시 후 짧은 시간 동안 일반 공격의 콤보수가 초기화되지 않는다.

강공격
일정 스태미나를 소모하고 도약권으로 뛰어올라 얼음 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 얼음 원소 범위 피해를 준다

Lv. 10 데미지 계수

1단 공격 피해: 105.5%
2단 공격 피해: 102.4%
3단 공격 피해: 132.9%
4단 공격 피해: 74.9%+74.9%
5단 공격 피해: 179.4%
강공격 피해: 275.3%
강공격 스태미나 소모: 50.0pt
낙하 기간 피해: 112.3%
저공/고공 추락 충격 피해: 225%/281%

 

기존의 바람 법구캐릭터 헤이조처럼 근접에서 격투를 하는 캐릭터입니다.

 

라이오슬리는 평타가 주요 공격수단이므로 평타레벨을 최우선적으로 올려야합니다.

 

 

원소스킬: 얼음 송곳니 돌진


빠르게 호흡과 리듬을 조절한 후 앞으로 짧게 대시하며 혹한의 징벌 상태에 진입해 더욱 맹렬한 공격을 펼친다.

혹한의 징벌
·라이오슬리의 경직 저항력이 증가한다.
·HP 50% 초과 시 「일반 공격·된서리 연타」의 격퇴권이 강화되어 주는 피해가 증가한다. 명중 시, 라이오슬리는 일정 HP를 잃고, 이런 방식으로 HP를 0.1초마다 최대 1회 잃는다. 해당 효과는 라이오슬리가 퇴장 시 사라진다.

Lv. 10 데미지 계수

강화 격퇴권 피해: 일반 공격 피해의 170.3% (10레벨)
HP 소모: HP 최대치의 4.5%
지속 시간: 10.0초
재사용 대기시간: 16.0초

호두와 비슷한 변신형 스킬입니다.

공격할때마다 체력을 소모하며, 평타의 데미지를 10레벨 기준 1.7배 올려줍니다.

요이미야, 방랑자의 원소스킬과 비슷합니다.

 

평타 강화기술이니 평타 다음으로 중요합니다. 역시 레벨을 빠르게 올려줘야겠죠.

 

 

원소폭발: 짓씹는 흑금늑대

건틀릿을 가동해 서리의 힘이 응집된 일격을 날린다. 전방에 얼음송곳들이 지속적으로 쇄도하며 여러 차례 얼음 원소 범위 피해를 준다.

아르케의 힘: 우시아
얼음송곳 쇄도가 끝난 후 적의 위치에 솟구치는 칼날을 날려 우시아 성질의 얼음 원소 피해를 준다.

Lv. 10 데미지 계수

스킬 피해: 228.96%*5
솟구치는 칼날 피해: 76.32%
재사용 대기시간: 15.0초
솟구치는 칼날 재사용 대기 시간: 10.0초
원소 에너지: 60

 

5연타 공격으로 극딜을 넣는 원소폭발입니다.

 

하지만 1돌 이하의 라이오슬리 원소폭발은 평타보다 약하거나 비슷합니다.

 

그러므로 명함, 1돌 라이오슬리는 원소폭발을 1레벨로 둬도 좋습니다.

 

 

 

 

고유 특성: 정의는 밝혀지기 마련

라이오슬리의 HP가 60% 미만일 때 「은혜로운 훈계」를 획득하고, 다음번 일반 공격·된서리 연타의 강공격이 징벌·도약권으로 강화된다: 스태미나를 소모하지 않고, 주는 피해가 50% 증가하며, 명중 후 라이오슬리의 HP를 라이오슬리 HP 최대치의 30%만큼 회복한다.해당 방식으로 「은혜로운 훈계」를 5초마다 최대 1회 획득할 수 있다.

 

약간 복잡한데요, 좀 쉽게 풀어서 설명하면 아래와 같습니다.

 

- 체력이 60% 아래로 떨어지면 강공격 강화스택을 얻음 (쿨타임 5초)

- 이때 강공격 사용시 스태미나X, 강공피해 50% 증가, 체력 30% 회복

 

명함 라이오슬리는 체력관리가 어렵기때문에 자주 사용하긴 힘듭니다.

 

 

고유 특성: 죗값은 치르기 마련

라이오슬리가 얼음송곳니 돌진의 혹한의 징벌 상태일 때 라이오슬리의 현재 HP가 증가 또는 감소하면 혹한의 징벌이 「처벌 칙령」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5스택. 스택당 라이오슬리의 공격력이 6% 증가한다

 

원소스킬 발동 후 평타를 치다보면 공격력 30% 버프를 얻습니다.

 

 

고유 특성: 공작의 은혜

무기 돌파 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다

 

별자리

 

1, 2, 3, 4, 6돌이 핵심, 별자리가 전체적으로 좋음

 

1. 악행자에게 징벌을
고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」의 「은혜로운 훈계」가 다음으로 변경된다:
라이오슬리의 HP가 60% 미만이거나 얼음송곳니 돌진의 혹한의 징벌 상태 지속 시간 동안 격퇴권의 다섯 번째 공격이 명중하면 「은혜로운 훈계」를 획득한다. 2.5초마다 「은혜로운 훈계」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다.

또한, 징벌·도약권이 다음과 같이 강화된다:·주는 피해 증가가 200%로 한층 더 증가한다.·명중 시 혹한의 징벌 상태라면 해당 상태의 지속 시간이 4초 연장된다. 해당 방식으로 한 번의 혹한의 징벌 상태 지속 시간 동안, 지속 시간을 최대 1회 연장할 수 있다.

고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」을 해금해야 한다.

쉽게 말하면 아래와 같습니다.

 

- 체력조건 외에도, 그냥 평타 5번을 치면 강공격 강화를 얻는다.

- 강공격 강화의 쿨타임이 5초에서 2.5초가 된다.

- 강공격의 피해증가가 50%에서 200%가 된다.

- 원소스킬의 지속시간이 10초에서 14초로 늘어난다.

 

최고 수준의 1돌파입니다.

 

 

2. 횡포자에게 족쇄를
짓씹는 흑금늑대 발동 시 고유 특성 「죗값은 치르기 마련」의 「처벌 칙령」 효과 스택마다 주는 피해가 40% 증가한다.고유 특성 「죗값은 치르기 마련」을 해금해야 한다.

원소폭발을 강화시키는 별자리입니다.

 

스택당 40%, 5스택이므로 원소폭발에 피해증가 200% 버프가 생깁니다.

 

원소폭발의 데미지가 3배가 된다는건 아니고 얼음 성배 등과 합연산되므로 실제로는 데미지가 약 2배정도로 강해집니다.

 

 

3. 기만자에게 처벌을
일반 공격·된서리 연타의 스킬 레벨+3최대 Lv.15까지 상승

리니, 느비예트처럼 평타레벨을 올려주는 매우 좋은 별자리입니다.

 

 

4. 수난자에게 구원을
징벌·도약권으로 회복하는 라이오슬리의 HP 회복량이 HP 최대치의 50%로 증가한다. 고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」을 해금해야 한다.또한, 라이오슬리가 치유를 받을 때 이번 회복량이 초과된 경우, 라이오슬리의 필드 존재 여부에 따라 다음 효과가 적용된다: 현재 필드에 있을 경우, 라이오슬리의 공격 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 4초. 대기 상태일 경우, 파티 내 모든 자신의 캐릭터의 공격 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초. 이 두 가지 공격 속도 증가 효과는 중첩되지 않는다.

뭔가 말이 긴데요, 쉽게 설명하자면 아래와 같습니다.

 

- 강화강공으로 회복하는 체력이 30%에서 50%로 늘어남

- 라이오슬리가 풀피로 회복된 순간부터 4초간 공격속도가 20% 증가함

 

엄청난 체력회복으로 따로 힐러가 필요 없어지며 공격속도를 무려 20%나 올려줘 데미지를 매우 빠르게 넣을 수 있게 해주는 좋은 돌파입니다. 라이오슬리의 돌파는 전부 너무 좋네요....

 

5. 호소자에게 연민을
짓씹는 흑금늑대의 스킬레벨 +3

평범한 원소폭발 레벨 +3입니다.

 

6. 무죄자에게 위로를
징벌·도약권의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 80% 증가한다. 또한 추가로 얼음송곳을 생성해 기존의 100%에 해당하는 얼음 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 강공격 피해로 간주한다.고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」을 해금해야 한다.

라이오슬리의 강화된 강공격을 더욱 강하게 만들어주는 돌파입니다.

 

강공의 치확와 치피가 증가하는건 이해하기 쉽습니다만, 얼음송곳이 뭔지 모를 수 있습니다.

 

여기서 말하는 얼음송곳은 라이오슬리의 강공격과 같은 데미지를 주는 추가타를 준다는건데요, 그냥 라이오슬리의 강공격 데미지가 2배 증가한다고 보면 됩니다. 충격적인 돌파죠.

 

 

 

라이오슬리 무기

라이오슬리는 공격력 계수를 사용하는 일반공격과 강공격 중심의 법구 캐릭터입니다. 따라서 해당하는 스탯이 높게 잡혀있는 무기를 찾으면 됩니다.

 

 


★5 현금 흐름 감독
기초공격력: 674
부옵션: 치명타 확률 22.1%
무기스킬: 황금 혈조

공격력이 16/20/24/27/32% 증가한다.현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반공격이 주는 피해가 16/20/24/28/32%, 강공격이 주는  피해가 14/17.5/21/24.5/28% 증가한다. 지속 시간 4초. 최대 중첩수 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 8/10/12/14/16% 증가한다.

라이오슬리와 함께 나오는 전용무기입니다. 가장 좋습니다.

★5 툴레이툴라의 기억
기초공격력: 674
부옵션: 치명타 피해 44.1%
무기스킬: 파묻힌 사파이어의 눈물

일반 공격 속도가 10/12.5/15/17.5/20% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 가하는 피해가 4.8/6/7.2/8.4/9.6% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 가하는 피해가 9.6/12/14.4/16.8/19.2% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 가하는 피해는 해당 효과로 최대 48/60/72/84/96%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다

방랑자의 전용무기지만 일반공격과 공격속도에서 이점을 얻을 수 있는 라이오슬리에게 좋습니다.

★5 천공의 두루마리
기초공격력: 674
부옵션: 공격력 33.1%
무기스킬: 사방을 떠다니는 뭉게구름

원소 피해 보너스+12/15/18/21/24%. 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 구름의 총애를 받는다. 15초 내에 주변의 적을 직접 공격하면 공격력 160/200/240/280/320%의 피해를 준다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다.

높은 기초공격력과 공격력 부옵션, 피해 보너스로 무난한 무기입니다.

★5 사풍원서
기초공격력: 674
부옵션: 치명타 확률 33.1%
무기스킬: 끝없는 은혜

이동 속도+10%. 필드에 있을 때 4초마다 원소 피해 보너스를 8/10/12/14/16% 획득한다. 최대 중첩수: 4회. 캐릭터가 전투 불능이 되거나 교체될 때까지 지속된다



천공의 두루마리와 마찬가지로 무난한 무기입니다.

★4 끝없는 쪽빛의 노래
기초공격력: 565
부옵션: 원소 충전 효율 30.6%
무기스킬: 푸른 심공

일반 공격 또는 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안, 일반 공격으로 주는 피해가 8/10/12/14/16% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다

평타를 연타하며 싸우는 라이오슬리는 즉시 풀스택을 쌓을 수 있습니다. 원충이 크게 의미가 없다는것이 아쉽네요.

★4 음유시인의 악장
기초공격력: 565
부옵션: 원소 충전 효율 30.6%
무기스킬: 등장 음악

캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다, 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다. 서창: 공격력+60/75/90/105/120%. 영탄곡: 모든 원소의 피해+48/60/72/84/96%. 간주곡: 원소 마스터리+240/300/360/420/480

라이오슬리가 융해조합이라면 모든 추가효과가 좋고, 융해조합이 아니라면 원마만 꽝입니다. 높은 치명타피해로 싸우는 무기.

 

 

 

라이오슬리 성유물

 


그림자 사냥꾼
2세트: 일반 공격과 강공격으로 주는 피해+15%

4세트: 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 5초, 최대 중첩수: 3회

이견이 없는 최고의 성유물입니다. 다른 선택지는 없습니다.

 

시계

공격력% 시계를 사용합니다. 융해조합이면 베넷이 파티에 있다는 전제하에 원소마스터리 시계를 착용할 수도 있지만, 가급적 공격력을 사용해주세요.

성배

당연히 물 원소피해 성배를 사용합니다. 추후 출시될 푸리나와 조합 시, 조합에 따라 공격력% 성배가 좋을 수도 있습니다.

 

왕관

라이오슬리의 무기에 따라 치명타 확률과 치명타 피해가 1:2에 가까워 지는 치명타 확률 왕관이나 치명타 피해 왕관을 적절히 선택해 착용해주세요.

 

 

라이오슬리 파티 조합

 

 

 

라이오슬리 / 신학 / 청록 바람서포터 / 보호막 서포터

 

표준적인 단일 얼음조합입니다. 신학은 풀돌일 필요가 없습니다. 물론 풀돌이면 굉장히 좋겠죠.

 

신학으로 강력한 버프를 제공하며 청록 바람으로 내성깎 40% (카즈하가 가장 좋겠죠), 근접전을 하며 자해하는 라이오슬리를 지키기위한 보호막 서포터가 매우 좋아보입니다. (종려 등)

 

또한 명함 라이오슬리는 거의 평타로만 싸워야 할것이므로 신학이 없다면 운근도 가능합니다.

 

 

추천조합: 라이오슬리 / 신학 / 카즈하 / 종려

 

 

 

 

라이오슬리 / 야란(or 행추) / 청록 바람서포터 / 보호막 또는 물 또는 얼음 서포터

 

표준적인 빙결조합입니다. 야란이 없다면 행추가 들어가도 좋고, 야란과 행추가 둘다 있어도 좋습니다.

 

바람 서포터 자리에는 언제나처럼 카즈하가 최고일테고, 마지막 한 자리는 역시 종려가 좋아보입니다. 종려가 없다면 얼음공명 등을 위해 디오나나 레일라가 들어가도 좋겠죠.

 

추천조합: 라이오슬리 / 야란 / 카즈하 / 종려

 

 

 

 

 

라이오슬리 / 향릉 / 베넷 / 서포터

 

늘 보이던 녀석들이 들어가는 융해조합입니다. 

 

베넷qe-향릉qe-라이오슬리e 사이클 순서를 주의해야합니다. 향릉은 반드시 베넷의 장판 위에서 궁을 써야 딜이 제대로 나옵니다.

 

서포터 자리에는 청록 바람서포터나 보호막 서포터를 넣으면 좋습니다.

 

불을 뿜으며 쉴드를 만드는 토마도 좋습니다.

 

추천조합: 라이오슬리 / 향릉 / 베넷 / 종려

 

 

 

라이오슬리 / 나히다 / 토마 / 베넷

 

나히다와의 조합으로 연소를 활용하는 파티입니다. 토마는 계속해서 불을 뿜어 연소를 유지시켜줍니다.

 

다만 근접전을 지속하면 연소 자해데미지가 들어오므로 플레이에 상당한 주의가 필요합니다.

 

 

 

 

라이오슬리 / 신학 / 진 / 베넷

 

진과 베넷의 궁을 겹치면 자신에게 붙은 불 원소를 계속해서 확산해 주변의 적에게 엄청난 속도의 불 부착이 가능합니다. 이것을 이용한 극단적인 융해 조합입니다.

 

신학이 6돌인 경우 권장되는 조합이며, 극단적으로 강한 융해 고점조합입니다. 다만 신학과 베넷의 원소충전에 상당한 문제가 있기 때문에 일반적인 조합은 아닙니다.

 

 

 

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* 이 글은 제가 10월 3일 다른 커뮤니티에 올렸던 글입니다.

 

 

 

 

 

느비예트

 

느비예트 무기, 느비예트 성유물, 느비예트 파티 조합, 느비예트 명함 성능, 느비예트 돌파 성능 등 가능한 모든걸 정리해보겠습니다.

 

목차

0. 선요약

1. 개요

2. 특성

- 강공격 선딜캔슬, Spin2Win

3. 별자리

4. 무기와 성유물

5. 조합

 5-1. 만개 조합

 5-2. 물공명 조합 (1돌파 이상, 통칭 깡물)

 5-3. 증발화 조합 (1돌파 이상)

 5-4. 감전기반 4속 짬통조합 (명함전용)

 5-5. 기타 조합

 

 

0. 선요약

 

 느비예트는 물속성 법구 강공격 딜러

 

 느비예트는 딜이 졸라쎈데 힐도하면서 1돌하면 경직면역도있고 원충도 별로 상관없는데 공격범위 졸라넓고 사거리도 길고 무빙샷도 되고 물속성이라 조합도 다양하고 조준각도 빠르게 바꿀 수 있고 물위도 떠다니고 ㅅㅂ완전개사기캐

 

 

특성 레벨업 우선순위

 

평타 >> 원소폭발 ≥ 원소스킬

평타 9~10찍기전까지 eq는 안찍어도 된다.

 

 

별자리

 

1돌 > 전무 > 3돌 > 2돌

 

1,6돌 존나좋음

2,3돌 딜 좀 쎄짐

4돌은 6돌 징검다리

5돌은 의미없음

돌파를 할거라면 4,5돌은 하지말고 1, 2, 3, 6돌을 할것

 

 

성유물

 

그림자 사냥꾼 4셋 고정

체물치 체물체 체체치 중 자기 상황에 맞춰 선택 (본문에 자세한 설명)

유효부옵 - 치확, 치피, 체력, 원충

 

 

무기

 

 

 

조합

 

4속성 조합

 

만개 조합

느비예트 / 나히다 / 라이덴(원마) or 시노부 / 서포터(종려, 푸리나, 다른 쉴드캐 등)

- 매우 편하다

- 원마덴이 없으면 시노부로 대체

- 1돌파 이후에도 대단히 좋은 조합

- 나히다 2돌이면 방깎터져서 웬만하면 제일 쎔

- 푸리나 나오면 푸리나랑도 쓴다.

 

감전기반 짬통조합

느비예트 / 야에미코 or 피슬 or 시노부 / 카즈하 / (종려 등 나머지 속성 서포터)

- 만개팟 하위호환에 해당하는 감전기반 짬통팟

- 만개팟보다 훨씬 구리지만 나히다를 반대쪽으로 보내려면 이거라도 써야한다.

 

 

3속성 조합 (1돌파 이상)

 

물공명 조합

느비예트 / 야란 or 모나 ( or 푸리나) / 카즈하 / 종려

- 느비에게 버프 몰빵해주는 조합

- 야란은 q딜을 버려야하지만 원소통을 잘 채워주고 모나는 순간화력이 세지만 원충문제가 좀 생긴다.

- 4.2에서 푸리나가 나와야 완성형이 된다.

 

증발화 조합

느비예트 / 나히다 / 향릉 / 베넷

- 연소를 이용한 증발을 보면서 발화까지 넣는 조합

- 향릉의 누룽지를 까먹지만 않는다면 느비예트는 꾸준히 증발딜을 넣을 수 있다.

- 모든속성 쉴드를 순식간에 부숴버릴 수 있는 완전한 무상성조합

 

돌파 재료


순수한 청금석

원류 바다의 뿔

폰타인 필드보스
천년 묵은 진주기린

형광별


폰타인 리피구역,
과학원 구역 채집

이색 결정석


폰타인 원류바다 이종
(바다생물들)

 

특성 재료



공평의 철학

폰타인 월/목/일

고대 숲의 응고된 찰나


나히다 전설임무 2막 주간보스
아펩의 오아시스 파수꾼


이색 결정석

폰타인 원류바다 이종
(바다생물들)

 

 

 

 

1. 개요

 

(풀돌 1재 느비예트 연월 12-3 솔플)

연월카드 원소스킬피해 20% / 치확8치피15 / 공격력 20%

연월축복 강공 48%

 

 

 4.1버전 업데이트와 함께 느비예트가 출시되었다. 체험으로만 써봐도 사기캐냄새가 짙게 나며 실제로도 엄청난 사기캐로 출시되었다. 한번 자세히 뜯어보도록 하자...

 

 

기본적인 특징

- 자기가 필드에 나와 파티의 중심이 되어 싸우는 온필드 딜러 설계이다.

- 물 속성이다.

- 체력계수를 사용한다.

- 법구를 사용한다.

- 지속형 강공딜러이다.

- 돌파스탯은 치명타피해이다.

 

장점

- 매우 높은 계수로 저점과 고점이 둘다 높다.

- 빠른속도로 자해와 자힐이 가능하다. 자해보다 자힐량이 높아 따로 힐러가 필요없다.

- 물속성 필드딜러이므로 파티조합의 다양성이 매우 높다.

- e,q가 강공격 준비를 도와주는 역할을 하므로 공격사이클이 대단히 유연하다.

- 강공격이 스태미나를 소모하지 않는다.

- 강공격의 사정거리와 범위가 매우 뛰어나다.

- 강공격의 조준이 매우 자유롭다.

- 강공격 중 자유롭게 움직일 수 있다.

- 강공격 차지/발사 모션 중 수면위를 이동하거나 완만한 절벽을 오를 수 있다.

- 강공격이 츄츄족 방패, 해란귀 가드, 유적장치 가드, 흑뱀기사 방어, 검귀 방패를 모조리 뚫어버린다.

- 1돌파시 경직면역을 얻는다.

 

단점 (양심)

- 4.1버전 시점에서 느비예트와 딱 맞는다 싶은 서포터/서브딜러가 없다. 하지만 4.2에 푸리나가 출시될 것이다...

- 법구캐릭이라 피격시 쉽게 쓰러진다. 하지만 모든 법구캐릭이 공유하는 단점이며 1돌파시 이 단점이 사라진다...

- 물 슬라임을 못잡고 얼음 쉴드도 못깐다. 하지만 만개팟이나 증발화팟을 쓰면 걔들도 줘팰수있다...

 

종합해보자면 장점이란 장점은 다 달고있으면서 단점같지도 않은 단점만 가지고있는 미친 성능캐릭터라고 할 수 있다.

 

 

 

 

2. 특성

 

 

특성 육성순서

 

평타 >> 원소폭발  원소스킬

 

평타를 9 또는 10 찍기전까지 원소폭발과 원소스킬은 아예 안찍어도 좋다. 

 

 

- 일반 공격

 

 

 일반평타는 총 3회, 공격시 적의 위치에 즉발로 터지는 바바라와 같은 히트스캔 공격이다. 필요에 따라 적에게 물을 부착하기위해 가끔 쓴다.

 

 강공격은 차지를 얼마나 하고있느냐에 따라 나뉜다. 느비예트는 공격버튼을 꾹 누르고 있으면 원형 게이지가 충전되는데, 이 게이지가 충전되기 전에 공격버튼에서 손을 떼면 일반 강공격(공%계수)이 발사되고, 끝까지 누르고 있으면 특수강공격 공정한 판결(체%계수)이 지속된다. 일반강공격은 사용할 일이 없으며 이후 서술하는 모든 강공격은 특수강공격 공정한 판결을 의미한다.

 

느비예트는 이 강공격이 주요 공격수단이므로 특성레벨은 일반공격을 최우선으로 올린다.

 

 

느비예트의 강공격에 대한 자세한 정보는 다음과 같다.

 

- 3초간 8회 타격한다. 

- 강공격 발동중 0.5초마다 체력 8%를 손실한다. 체력은 총 5회, 40% 손실한다.

- e, q로 만든 원천의 방울을 흡수하면 강공격을 빠르게 발동한다. 차지가 시작될 때 방울 3개를 흡수하면 즉시 강공격이 발사된다.

- 흡수한 방울 1개당 체력 16%를 회복한다. 3개를 흡수한 경우 48% 회복으로 자해보다 자힐이 크다.

- 이 강공격은 현존하는 원신의 모든 몹의 방어기술을 관통한다. (츄츄방패, 해란귀 가드, 유적장치 가드, 꼭두각시 검귀 가드, 흑뱀기사 가드 모두 관통)

(참고: 느비예트의 레이저 빔은 적의 방어기를 어디까지 무시할까?)

※ 느비는 물행자가 만든 방울도 흡수할 수 있으나, 물행자와의 조합은 권장되지 않는다.

 

 

이 강공격에는 몇 가지 잡기술이 있다.

 

 

 

- 강공격 선딜캔슬

 

 

 

두 영상은 강공꾹이 시작되는 타이밍을 맞춰놨다. (e타이밍이 어긋나는건 신경쓰지 마라)

왼쪽은 잡기술을 사용한 영상, 오른쪽은 사용하지 않은 영상이다.

 

영상을 자세히 보면 왼쪽은 즉시 강공을 발사하지만, 오른쪽은 원형 게이지가 풀차지된 뒤 약간의 딜레이가 발생한다.

 

이 강공 즉발을 하는 방법은 느비예트가 방울 3개를 먹은 즉시 공격버튼(마우스)을 떼는것이다. 

 

그럼 딜레이가 캔슬되며 강공을 약간 더 빠르게 시작할 수 있다. 어렵지 않으니 몇번 해보면 쉽게 할 수 있을 것이다.

 

 

 

- Spin2Win

 

 

(이거 찍는다고 dpi버튼 있지만 마우스왼쪽클릭 고장난 옛날마우스 찾아서 촬영했다)

 

 외부 프로그램등을 이용해 마우스 감도를 극단적으로 올린 뒤 강공을 쏘는채로 화면을 미친듯이 돌리면 화면 전체의 몹이 갈려나간다. 느비예트 강공격의 조준속도 제한이 없기때문에 가능한 기괴한 플레이... 1:1이라면 정조준해서 쏘는게 당연히 더 좋다. 다수전에서 쓸지말지는 본인의 자유. 많이 어지럽다...

 

 

 

- 강공캔슬 체력회복

 

 

별건 없고 그냥 강공격 모션중 점프나 대쉬를 하면 강공격이 중단되는데 피가 깎이기전에 방울로 회복만하고 바로 캔슬하는 것이다.

 

 

 

- 원소스킬

 

 

 느비의 원소스킬은 쿨타임 12초로 가까이 있는 적을 자동으로 타겟팅해 공격하는 기술이며 물 입자를 4개 드랍한다. 이 스킬은 체력계수를 가졌으나 그림자 성유물을 착용하는 느비예트 특성상 그다지 딜적인 도움은 되않는다. 하지만 이 스킬의 중요한 부분은 바로 원천의 방울 3개 생성인데, 느비예트는 e로 생성한 방울을 흡수해 강공격을 쓰기 때문이다. 따라서 느비예트의 원소스킬은 특성레벨에 투자할 가치가 낮으며 천천히 올려도 좋다.

 

그리고 주의해야 할 점

 

느비의 e는 적을 타격해야만 방울을 드랍한다. 

허공에 쏘면 방울이 나오지 않는다.

그리고 생성된 방울은 15초간 유지된다.

 

절대 잊지말것

 

 

 

- 원소폭발

 

 

 느비의 원소폭발은 쿨타임 18초이며 원소 에너지 70을 요구한다. 계수를 보면 스킬 피해와 폭포 피해가 따로 나오는데, 스킬 피해는 발동시의 데미지로 폭포피해는 후속타를 의미한다. 후속타는 한 타겟에게 2회까지 들어간다. 따라서 계수의 총합을 계산해보면, 원소폭발은 원소스킬보다 4배쯤 강하다. 따라서 느비예트의 일반공격 특성레벨작이 끝난다면 원소폭발을 원소스킬보다 먼저 육성하면 될 것이다.

 

 한편 느비예트의 원소폭발은 방울을 6개 드랍하는데, 이를 이용해 강공격을 2회 쓸 수 있다. 단순히 생각해보면 원소통 70에 강공격 2회를 장전해주는 이 궁을 꾸준히 쓰기위해 원충을 많이 챙겨야할것같지만, 사실 방울이 15초 유지되고 e쿨이 12초, 그리고 실질적으로 딜을 하는것은 eq가 아니라 강공격이라는 점을 생각하면 사이클을 대단히 유연하게 조절할 수 있다. 원소충전효율은 무기옵션이나 성유물 부옵션으로 약간 챙기되 원충시계나 원충무기 등으로 과투자할 필요는 없다.

 

 따라서 느비예트의 전투특성 3가지의 육성 우선순위는 일반공격, 원소폭발, 원소스킬 순이 된다. 가능하면 평타를 9~10먼저 찍고나서 나머지를 올리도록 하자.

 

 

 

한편 느비예트의 물 부착력은 다음과 같다.

 

평타, 특수강공, 원소폭발, 6돌 추가타 - 약부착, 2.5초/3타 (표준 icd)

특수강공 - 약부착, 2.5초/3타 (표준 icd)

일반강공, 원소스킬 - 약부착, icd 없음

 

전부 약부착이므로 향릉 등 불을 충분히 잘 붙이는 불 캐릭터가 있다면 증발조합도 가능은 하다.

 

 

 

- 패시브 특성

 

 

 느비예트의 첫번째 패시브는 강공격에 곱계수를 추가해 극단적으로 강화시킨다. 이 스택을 얻는 조건은 물반응의 가짓수로, 일으킬 수 있는 물반응의 갯수가 많아야 높은 스택을 얻을 수 있다. 다시말해서 파티에 물 외의 속성 1가지당 1스택이라고 생각해도 좋다. 

 

즉, 명함에서는 4속성 파티를 만들어야 풀스택이 가능하고, 

1돌파 이상에선 3속성 파티여야 풀스택이 가능하다.

명함 느비예트는 3속성+물공명보다 4속성이 더 강하다.

 

 3스택에서 160%가 된다는 것은 말 그대로 느비예트의 강공격이 순수하게 1.6배 강해진다는 것을 의미한다. 여기서 2스택과 3스택의 차이는 160/125 = 1.28배이다. 따라서 느비예트는 가급적 파티에 다양한 속성의 캐릭터를 투입하는것이 좋다.

 

(각각 1, 2, 3스택)

 

스택은 캐릭터 머리 위 빛나는 고리의 수로 확인 가능하다. 느비가 등장할 때, 스택이 바뀔때에 뜬다.

 

 

(왼쪽 2스택 이하, 오른쪽 풀스택)

 

강공격 발동 중 느비의 더듬이 끝이 빛나면 풀스택, 그렇지 않다면 풀스택이 아니다.

 

 

 

 

 

 느비예트의 두번째 특성은 체력에 비례하여 추가적인 피증을 얻는 패시브이다. 느비예트는 자해로 체력이 50%까지 소모되므로 일반적으로 최소 12%의 피해증가를 얻으며, 체력이 80% 이상일때 피증버프 30%를 얻는다. 느비예트의 체력은 지속적으로 오르락내리락하여 평균적으로 20%의 피해증가 버프를 얻는다고 볼 수 있다. 파티원에 이 특성 뽕 뽑겠다고 힐러를 추가로 투입한다고 평균적인 피증이 꼴랑 5~10%정도 증가하는 수준에 그치니 이왕이면 힐러보다 더 큰 시너지를 낼 수 있는 캐릭터를 투입하도록 하자.

 

 

 

 

 

생활특성은 물속에서 수영이 빨라진다 끼얏호!

 

 

 

 

3. 별자리

 

 

1돌파

- 경직 저항력이 증가한다 = 경직 완전면역, 아무리 맞아도 절대안넘어짐

- 첫 번째 패시브 스택 기본적으로 +1, 파티에 속성이 3개여도 패시브 풀스택이 가능해진다. 물 공명이 가능해져 파티의 자유도가 크게 올라감.

- 대단히 좋은 별자리. 별자리 팔이임에 분명하다.

 

2돌파

- 치명타피해 42%. 딜량이 약 12~15% 증가한다.

 

3돌파

- 평타 레벨 +3, 평타 계수가 21% 증가하고, 그에따라 딜량도 똑같이 21% 증가한다.

 

4돌파

- 느비예트가 필드에 나온 상태에서 힐을 받을 때 방울을 드랍한다.

- 느비예트가 풀피인 상태에서 힐을 받아도 방울을 드랍한다.

(방울 슝슝 잘나온다...)

- 이 추가 방울은 사실상 6돌파 옵션을 위한 효과로, 느비예트를 4돌파까지 하는것은 별 의미가 없다.

- 그나마 8초에 걸쳐 방울 3번을 떨구면 강공을 한번 더 쏠 수 있긴한데 그거만 보고 4돌파하는건 쫌

 

5돌파

- 원소폭발의 레벨이 3 증가한다. 별 의미는 없다.

 

6돌파

- 느비예트가 드랍되어있는 방울을 1개씩 주워먹으며 강공격을 지속한다. 

- 방울을 흡수할때마다 체력이 16%가 회복된다. 사이클 돌리다보면 회복이 자해보다 빠르다.

- 약 12초정도 강공격을 지속할 수 있으며 강공격 데미지를 26~28회정도 줄 수 있는데 추가타까지 10~12회정도 들어간다.

- 무지막지하게 강력한 돌파다...

 

 

 

- 돌파 효율

 

1돌 > 전무 > 3돌 > 2돌

풀돌은 효율생각하고 뚫는게 아닌거 알제?

 

1돌파는 비교적 적은 투자로 할 수 있는 최고의 돌파다. 전무보다 1돌의 가치가 크다.

 

2돌파 3돌파는 단순히 딜을 늘려주는 돌파로 1→2돌보다 2→3돌의 데미지 증가폭이 크다. 각 돌파보다는 전무가 좋다.

 

4돌파 5돌파는 6돌파가 아니라면 별 의미가 없다. 웬만하면 4, 5돌에서 멈추지는 말 것.

 

6돌파는 느비예트를 진정한 용왕으로 만들어준다. 티바트뿌셔뿌셔 가능

 

Q: 2,3돌이 기행풀재→전무보다 딜증가 크지 않나요?

A: 기행풀재는 반년 걸리고 전무엔 원충과 간지, 편안한 사이클이 있습니다.

 

 

 

 

4. 무기와 성유물

 

 

 

성유물 세트는 그림자 사냥꾼을 쓴다. 다른 선택지는 없다.

 

아직 그림자사냥꾼이 파밍이 덜 된 경우 사용 가능한 성유물은 다음과 같다.

 

몰락한 마음 - 물피증 15%, e발동시 15초간 평강공 피증 30%

대지를 유랑하는 악단 - 원마 80, 활법구 강공격 피증 35%

물피증 15% 성유물, 체력 20% 성유물의 조합 - 물+물, 물+체, 체+체 상관없음

 

장기적으로는 그림자 사냥꾼 셋으로 넘어갈 것

 

 

 

- 성유물 주옵션

 

 

성유물의 주옵션 세팅은 느비예트의 무기나 파티조합에 따라 조금씩 달라진다.

잘 모르겠으면 아래 순서대로 따라가라!

 

 

 

시계는 항상 체력시계 고정

 

 

성배를 제외하고 느비가 받는 총 피해증가가 130% 선을 넘지 않는 경우

ex: 그림자 2셋(15%) + 전무 1재(42%) + 나선비경 버프(48%) = 105%

ex: 그림자 2셋(15%) + 전무 1재(42%) + 서약 카즈하(60%) = 117%

 

물성배 장착

 

치명타무기  체력 왕관

체력무기  치명타 왕관

 

 단, 치명타무기를 쓰더라도 성유물 파밍수준이 너무 낮아 그림자 셋옵없이 치확 30%를 못넘기거나 치피가 150%를 못넘기면 치명타 왕관을 쓰는 것이 낫다.

 

성배를 제외하고 느비가 받는 총 피해증가가 130% 선을 넘는 경우

ex: 그림자 2셋(15%) + 전무 1재(42%) + 서약 카즈하(60%) + 나선비경 버프(48%) = 150%

ex: 그림자 2셋(15%) + 전무 1재(42%) + 서약 카즈하(60%) + 야란(평균 25%) = 142%

 

체력성배, 치명타 왕관 장착

 

- 치명타 왕관의 치확 치피는 자신의 캐릭터 스펙을 고려하여 알아서 장착할 것.

- 또한 그림자셋옵 치명타확률 36%를 고려하여 치피가 치확의 2배 이상이 되도록 할 것.

- 느비예트는 돌파스탯 치피, 전무 치피, 2돌 치피에 그림자셋을 사용하므로 치확치피 최적비율인 1:2를 초과하기 쉬우나 너무 연연하지는 말것.

- 체체체를 제외한 체물체, 체물치, 체체치는 딜량이 전반적으로 비슷하므로 너무 고민은 하지 말 것. 부옵션 잘붙은걸 쓰자!

- 위의 방법은 일반론이며 각자의 무기, 성유물 옵션 상황에 따라 조금 다를 수는 있음. 본인이 여러 성유물 갈아끼워보고 상황에 맞는걸 찾아볼 능력이 있으면 그렇게 할 것.

- 대강 느비가 받는 피증버프가 110~150% 근처면 체성배나 물성배나 비슷하게 나오니 비슷한 부옵의 체성배와 물성배를 모두 가지고 있다면 직접 써보고 더 좋은 것을 선택해라.

 

 

- 성유물 부옵션

 

 

치명타확률, 치명타피해 - 딜러에겐 언제나 좋은 옵션들. 최대한 많이 챙기되 치확은 그림자셋을 고려해 100%가 넘기지 않게, 치피는 치확의 2배에 가깝게 파밍해주자.

 

체력 - 느비는 체력계수 캐릭터이고 체력을 보충하는 방법은 얼마 없으므로 부옵션에서 챙겨주자. 하지만 일반적으로 체력보다 치명타의 가치가 더 높다는것만 잊지 말자.

 

원소충전효율 - 사이클을 유동적으로 변형할 수 있는 느비예트 특성상 원충을 대단히 많이 챙길 필요는 없으나 부옵션으로 자잘하게 챙겨주면 좋다. 전용무기가 있다면 20~30%선에서 별 문제없이 돌아간다. 무기에 원충이 없고 물공명도 못받는 상황이라면 부옵션으로 40%정도 넉넉하게 챙겨주는편이 좋을것도 같다. 하지만 원충의 부족함은 유동적 사이클의 조절이나 페보, 크시포스, 물공명 등 조합을 통해 어느정도 해결할 수 있으므로 원충에 너무 목메여있을 필요는 없다. 느비예트의 궁은 어디까지나 방울 6개 생성을 위해 쓰는거지 궁 자체의 딜을 위해 쓰는것이 아니다. e쿨타임이 12초인것을 이용해 적절히 사이클을 조절하면 해결된다.

 

원소마스터리 - 증발조합인 경우에만 의미가 있다. 증발쓰는조합이 아니라면 신경 안써도 된다.

 

 

 

- 무기

 

무기의 경우 일단 다 계산해봤다!

원신 느비예트 무기 자세한 분석 :: 원신 백과사전 (tistory.com)

(↑클릭하면 계산글로 이동, 위 계산에서는 느비 패시브 버프를 10%로 적용했으나 실전에는 평균적으로 20%에 가까운것 같다..)

 

계산과정이나 자세한 해석은 위 글에서 확인하고 일부 중요한 분석이나 결론, 표 등등만 가져오면...

 

- 제사의 옥(신규기행) 5재련을 100%로 놓고 비율 계산

- R5 = 5재련, R1 = 1재련, 재련표시 없는건 1재나 5재나 똑같음)

- 외부 버프가 없는 명함 느비예트 기준

- 변수 생겨봤자 최적화하면 어차피 비슷하게 나올테니 자잘한 조건은 신경쓰지마라...

 

 

 

영원히 샘솟는 법전 (전용무기)

- 풀재와 1재는 30%차이

- 전무에는 원충 지원 옵션까지 있음. 전무효율은 훌륭하다고 할 수 있다. 1돌이 더 좋을 뿐...

 

제사의 옥 (신규 기행무기)

- 느비예트의 출전시간 대기시간 조절을 잘 해야됨. 데미지는 세지만 운영이 불편함.

- 느비예트가 3연속 강공을 쓰는 경우 체력뻥 옵션은 확실히 꺼진다고 보면 된다.

- 현재 5재련은 불가능함을 주의. 5재련하는데는 5버전이라는 아주 긴 시간이 걸린다.

 

사풍원서, 벽락의 옥(백출 전무), 불멸의 달빛(코코미 전무)

- 다른 5성무기들은 고만고만하다. 도넛은 치유보너스때문에 힐이 조금 더 잘된다.

 

황금호박 프로토타입 (기본 단조무기)

- 체력 부옵션만으로도 도넛 근처에 가는 모습을 보인다.

- 원소폭발시 원소에너지 회복과 파티전체 힐이라는 유틸이 달려있다.

 

끝없는 쪽빛의 노래 (4.1 이벤트 배포무기)

- 불멸, 음유시인 등과 별 차이 없어보이나 원소충전효율 30.6%가 달려있어 세팅에서 우세하다.

 

음유시인의 악장 (가챠 4성)

- 원소피해증가 옵션이 발동하는 경우 92%의 퍼포먼스를 보여주나 1/3확률에 가동률 낮은것을 따지면 최하위권이라고 볼 수 있다.

- 다만 원소피해증가 옵션이 터지면 제사의 옥 5재련 바로 밑까지 따라온다.

 

자신의 상황에 맞춰 적절한 무기를 선택해라.

 

 

 

 

5. 조합

 

 느비예트는 패시브특성상 한 파티에 4속성의 캐릭터가 요구된다. 1돌파를 하는 경우에는 3속성이면 된다. 느비예트의 본체 딜량이 엄청나게 강력하고 패시브의 속성에 따른 차이가 굉장히 큰 만큼 가급적 다양한 속성으로 파티를 구성하는것이 좋다. 

 

 또한 느비예트는 물속성 온필드딜러이기때문에 조합의 폭이 매우 넓다. 지속적인 물부착을 활용하면서 다양한 속성으로 느비예트의 패시브를 발동하는것이 조합만들기의 핵심이 된다. 필자는 나름대로 대단히 오랜시간 연월을 돌고 대단히 많은 조합을 테스트했으며 개중에서 완성형이라고 부를만한 조합들을 촬영하고 여기서 소개하겠다.

 

 

느비예트의 조합은 일반적으로 다음과 같이 사용한다.

 

만개조합 - 명함수준에서 가장 강력한 조합이면서 1돌 이후에도 여전히 좋은 조합. 조합 특성상 거의 무상성이다. (얼음쉴드빼고 다 잡는다. 얼음쉴드마저 라이덴 궁으로 깰수 있다.) 나히다가 2돌파 이상인 경우 방깎이 터지면서 만개도 강화되어 최강조합이 된다.

 

물공명조합 - 1돌파 필요. 카즈하에 반암종려, 야란과 모나등을 투입해 느비예트 본체딜을 극한으로 끌어올리는 조합이다. 느비예트의 스펙이 대단히 높은 경우, 평타+1레벨 특성이 있는 타르탈리아를 토템으로 투입한다. (대기상태로 패시브버프만 제공하고 필드에 나오지 않음) 

 

증발화조합 - 1돌파 필요. 느나향베 1가지조합밖에 없지만 강력한 퍼포먼스를 보이며 진정한 무상성이다. (모든 종류의 쉴드를 순식간에 깰 수 있다.)

 

감전조합 - 명함 느비예트가 조합에 나히다를 넣지 못하는 경우에 패시브를 풀로 터뜨리기 위해 어쩔수 없이 쓰는 조합. 만개나 물공명조합이 가능하다면 감전조합은 가급적 쓰지 말자. 구리다. (야에 풀돌은 예외)

 

 

 여담으로 1돌느비 깡물조합이 커뮤니티안에서 이상할정도로 인식이 좋은데, 만개팟은 깡물팟에 딜량이 별로 뒤쳐지지 않고 나히다 2돌이 들어가면 오히려 우세하기도 하다. (특히 다수전) 푸리나 나오면 느푸카종이 제일 셀것도 같지만 글쎄... 나히다 2돌이라면 느푸나라나 느푸나시가 더 셀걸?

 

 

사이클 유동성

 

 본격적으로 조합을 다루기에 앞서 느비예트의 사이클 유동성에 대해 짚고 넘어가고자한다. 느비예트는 엄연히 강공격 딜러이지 eq는 딜을 위해 쓰는것이 아니다. 따라서 느비예트의 딜 사이클은 강공격이 중심이 되어야하며 어떻게든 이 강공격을 방울 3개를 흡수해 발동이 가능한 상황만 만들어주면 된다. 여기서 e쿨 12초, q쿨 18초, 방울 지속시간 15초, 강공 지속시간 3초라는 사실을 기반으로 스킬의 순서를 정할 수 있다.

 

 느비예트 외에 나머지 3명을 굴리는데 걸리는 시간을 1명당 평균 2.5초정도, 3명을 모두 돌리는데 약간의 딜레이까지 8초 걸린다고 가정하자. 먼저 느비예트의 eq로 방울 9개를 생성+물입자 주워먹기를 하고 나머지 3명의 사이클을 굴린 뒤 느비예트의 강공격을 2회 발동하면 약 14초가 되어 방울이 사라질 타이밍이 된다. 사이클을 빠르게 굴릴 수 있다면 방울이 사라지기 직전에 3번째 강공이 가능할 것이고, 그렇지 못하다면 2번째 강공까지 쓴 뒤 방울이 사라져 다시 e를 써야한다.

 

 

 

5-1. 만개 조합

 

 

(풀돌 1재)

 

 

 

느비예트 / 나히다 / 라이덴 or 시노부 / 서포터

 

 

 느비예트의 만개조합은 명함부터 풀돌까지 모두가 매우 편하게 플레이할 수 있는 무상성 조합이다. 필자가 가장 선호하는 조합이기도 하다. 지속적인 만개유도를 위해 나히다가 거의 필수적이나, 나히다가 없다면 풀행자나 콜레이로 대체할 수도 있다. 번개속성 만개트리거로는 라이덴이나 시노부가 들어간다. 나머지 한 자리에는 3번째 반응을 하는 겸 서포터를 넣어주면 된다.

 

 

 

 

(지인계정 빌려서 촬영)

(유동적 사이클로 싸운 1돌 느비예트, 원충 133%, 성유물 파밍이 아직 제대로 안되어 약함)

 

 처음에 느비평타-종려E로 쉴드를 만들어 명함느비의 패시브 1스택을 채운다. 명함이 아니어도 3연속 강공을 위해 종려의 E를 미리 써두는게 좋다. 만개팟에서는 나히다의 e를 바르고나면 물결정을 만들기 어렵기때문에 보통 종려의 E를 미리 써야하는 것이다. 종려가 아닌 다른속성 쉴드(디오나, 레일라)여도 마찬가지다.

 

 만개팟에서는 번개 캐릭터가 q를 쓸 필요가 없기때문에 강공을 3연속으로 쓸 수 있다. 그 뒤 e를 쓴다면 원충을 조금이라도 챙겼다면 확실하게 궁이 찰 것이고 그 뒤에 q강강을 할 수 있다. 중간에 시노부나 나히다e가 끊기면 다시 해당 스킬을 써주면되고 그럼 또다시 느비예트의 e가 돌아온다. 이런식으로 e쿨타임과 방울의 지속시간 등을 활용해 느비예트는 쉬지않고 강공을 사용할 수 있다. 만개팟은 한번 시동을 걸어놓으면 각각 긴 지속시간으로 일정한 딜을 뽑아주기때문에 매우 편하면서도 상대적으로 낮은 스펙에서 매우 강력한 딜을 넣을 수 있다.

 

 

풀 캐릭터

 

 성유물은 전원 숲의 기억을 착용한다. 나히다 외의 풀 캐릭터는 나히다와 카즈하가 둘 다 없는 상황에서 만개팟을 구성할때나 쓰고 어지간하면 나히다를 쓰자.

 

나히다 (추천)

- 풀반응 관련 파티에서 언제나 최고의 선택지

- 만개딜뿐 아니라 본체딜도 상당하다. 원소폭발의 원마 250버프를 유용하게 쓸 수 없다는게 유일하게 아쉬운 점.

- 궁을 켜면 e의 타격간격이 줄어드니 궁은 차는대로 적당히 돌려주자. 어차피 원마버프는 상관없으니 이악물고 원충챙길 필요는 없다.

- 나히다가 2돌파 이상이면 방깎이 터진다. 엄청나게 쎄다!

 

백출

- 나히다와 달리 본체딜이 없고 풀부착도 구려서 만개가 덜 터진다.

- 힐이 있어 파티 안정성이 대단히 높아지며 느비예트의 패시브로도 약간의 이득을 더 볼 수 있다.

- 만개가 덜 터지지만 만개딜 자체에 버프를 넣어준다.

- 나히다와 백출을 동시에 넣을 수도 있다. 그럼 풀공명과 백출 패시브로 만개딜이 확실히 강해질것이다. 근데 종려로 내성깎하는게 더 좋지 않을까?

 

콜레이

- 숲기 원충시계, 나머진 아무거나

- 2돌파를 하는 경우 오프필드에서 나히다 다음으로 풀부착을 잘한다.

 

풀행자

- 나히다를 못넣는 상황이고 콜레이도 안키웠다면 풀행자라도 넣어서 풀을 붙여준다.

 

 

번개 캐릭터 (만개 트리거)

 

원마라이덴과 시노부의 2가지 선택지가 있는데, 딜량은 비슷하지만 편의성에서 라이덴이 압도적으로 좋다. 

 

라이덴 (추천)

- 도금/낙원 원원원, 무기는 용학살창 등 원마무기 착용

- 번개부착간격 0.9초로 시노부보다 빠르다.

- 쿨 10초, 지속 25초로 매우 편하게 쓸 수 있다.

- 피해를 준 대상에게 추가타 발동이므로 원거리의 적을 상대할 때 매우 편하다.

- 나히다와 조합하는 경우 e를 미리 켜두면 나히다가 사진찍을 때 강력한 발산딜을 같이 넣어준다.

- 일반적으로 라이덴의 원마세팅에 대해 라이덴이 아깝다는 인식이 매우 크다. 근데 어차피 나선에서 느비예트 반대쪽 파티에 라이덴을 쓰지 않는다면 절연덴이든 도금덴이든 알게뭐냐? 아쉬워하지말고 써라. 특히 필드에서 아주 편하다... 나는 3돌전무해놓고 지금 도금용학덴 쓰고있음.

 

시노부

- 도금/낙원 원원원, 무기는 크시포스가 최적

- 번개부착은 1.5초로 라이덴에 비해 느리다.

- 쿨 15초, 지속 12초로 비는시간이 있다. 2돌파시 지속시간 3초 추가로 비는시간이 없어진다.

- 자잘한 회복으로 느비예트에게 소소한 피해증가를 제공한다.

- 라이덴과 달리 만개를 위해 적과 붙어서 싸워야한다

 

 

서포터

 

 일반적으로 쉴드 서폿이 사용된다. 쉴드서폿이 남아나질 않는다면 어떻게든 4번째 반응을 위한 캐릭터를 넣도록 하자. 이왕이면 힐러로. 1돌파 상태라면 속성을 신경쓰지 않아도 좋다.

 

종려 (추천)

- 반암 또는 체력2셋 조합으로 체체체, 무기는 페보 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)

- 느비예트 eq 또는 평타 후 종려e꾹으로 결정반응을 한번 터뜨려주는걸 잊지 말자. 명함느비는 그래야 강공격 3스택 터진다.

- 반암셋을 착용했으면 종려로 결정 주워먹는 것도 기억해라. 다만 만개조합은 그 특성상 반암셋을 활용하기 어렵기때문에 굳이 반암을 안써도 좋다.

- 어쨌든 쉴드만 켜놔도 내성깎으로 느비, 나히다, 만개딜이 모두 강해지기 때문에 개이득이다.

 

디오나, 레일라

- 체력2셋 조합으로 체체체, 페보무기 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)

- 마찬가지로 느비예트 eq 또는 평타 후 빙결반응을 한번 터뜨려 강공격 3스택을 만들어주도록 하자.

 

푸리나 (4.2 출시, 느비 1돌파 필요)

- 극단 원충체치

- 출시 이후 느비예트 / 나2다 / 라이덴 / 푸리나 조합이 최고점 조합일것으로 기대된다...

 

 

만개팟은 청록유지가 힘들어 카즈하 등의 바람 서포터는 그다지 권장하지 않음. 나히다가 물을 빨아먹어 물확산이 어렵다.

 

 

 

5-2. 물공명 조합 (1돌파 이상, 통칭 깡물)

 

 

(풀돌 1재)

(영상 촬영할때 종려 반암쓰고있는거 까먹고있었음..)

 

 

 

 

느비예트 / 물 서포터 / 바람 서포터 / 기타속성 서포터

 

 

 느비예트의 1돌파로 4속성 제한이 3속성으로 바뀌면 사용 가능한 조합이다. 물공명을 챙겨 느비예트에게 체력 25%와 추가적인 물입자로 원충지원을 한다. 반응과 무관하게 물속성으로만 승부본다고하여 깡물조합이라고도 부른다.

 

 

추천조합

 

느비예트 / 야란 or 모나 or 코코미 (or 4.2이후 푸리나) / 카즈하 / 종려

 

 

 

(지인계정 빌려서 촬영)

(유동적 사이클로 싸운 1돌 느비예트, 원충 133%, 성유물 파밍이 아직 제대로 안되어 약함)

 

 깡물팟은 만개팟과 달리 느비예트q 이후 물 서포터의 eq를 돌려야하기 때문에 필연적으로 방울의 지속시간이 부족해진다. 따라서 사이클 초입에 eq로 방울 9개를 깔아도 3개는 버려야한다. 그럼 3개를 버리지 않고 e를 아끼면 되지 않나? 라는 생각이 들 수 있는데, 어차피 eq쓰고 다른 캐릭터 사이클 돌린 뒤 강공 2번을 쓰면 e의 쿨타임이 돌아와있기때문에 그냥 e를 미리 써놓고 느비예트의 원소통을 조금이라도 더 채워두는게 안정적이다. 또한 첫 사이클 이후에는 캐릭터들의 쿨타임이 조금씩 어긋나므로 느비예트가 강공을 3연속으로 쓰는 경우도 생긴다 (영상 34초부터 느비강공 3회 발동)

 

 깡물팟은 만개팟과 달리 물 서포터의 e때문에 느비예트의 원소에너지가 부족할일이 거의 없으므로 q를 거의 쉬지않고 쓸 수 있다. 하지만 카즈하나 반암종려의 버프를 계속해서 갱신해야함을 생각하면 실질적으로 느비예트가 강공을 쏘고 있는 시간의 비율은 만개팟에 비해 떨어진다. 

 

 

 

물 서포터

 

느비예트의 q를 먼저 쓰고 물 서포터의 eq를 돌려야 느비가 물 원소입자를 유효하게 받아먹을 수 있다. 사이클 순서를 조심할 것.

 

야란

- 절연 체물치, 원충물치 등 궁만 돌아가면 됨. 무기는 페보활 권장.

- 원소폭발의 딜을 사용하지 않으므로 딜은 별로 중요하지 않다.

- 원소폭발에 달린 필드딜러 피해증가와 물공명용 토템이다....

 

모나

- 절연 원충물치 등 궁만 돌아가면 됨. 무기는 호박이나 페보비전.

- 야란과 포지션은 똑같으나 궁의 버프가 강력한대신 지속시간이 짧고 야란에비해 원충이 후달린다.

 

코코미

- 조개 체체치유, 제례나 호박

- 파티 안정성을 끌어올리고 힐로 느비예트의 패시브 버프 지원, 꾸준한 원소입자 드랍을 해준다.

- 제례 사용시 궁을 돌릴 필요도 없다. 카즈하나 종려로 반응 터뜨리기도 편하다.

 

타르탈리아

- 성유물, 무기 아무 관계없음

- 오직 패시브의 파티전체 평타레벨 +1을 보고 투입한다.

- 전투 중 대기상태로 가만히 있는다. 어차피 할것도 없는데 파티교체로 시간을 소모할 이유가 없기 때문이다. 때문에 타르탈리아는 아무것도 하지 않는다. 타르탈리아는 그저 토템일뿐이다...

- 어디까지나 편의성을 위해 투입하는것이며 느비예트의 데미지를 올리는 데에는 다른 캐릭터가 낫다.

 

바바라 (2돌파)

- 성유물, 무기 별 상관 없으나 이왕이면 치유쪽으로

- 2돌파옵션에 e고리 지속시간동안 출전캐릭터 물 피해증가 15% 버프가 있다. 놀랍게도 타르탈리아랑 비슷한 효율이다.

- 제례의 악장을 쓰면 e쿨 초기화로 무한지속할 수 있음

- 빙결에 주의해야함

 

푸리나 (4.2 출시)

- 극단 원충체치

- 출시 이후 느비예트 / 푸리나 / 카즈하 / 종려 조합이 대단히 강할것으로 기대된다...

 

 

바람 서포터

 

개사기성유물 청록색 그림자를 위해 투입한다. 모든 캐릭터의 성유물은 청록에 원충시계를 권장한다.

 

카즈하 (추천)

- 이쪽방면 1인자. 설명이 필요한가?

 

벤티, 진

- 카즈하가 없다면 차선으로 투입한다.

 

설탕

- 위의 5성 바람캐가 전부 없다면 3군으로라도 투입한다...

 

 

기타 서포터

 

반응 패시브를 위해 물, 바람 외의 서포터를 투입한다.

 

종려 (추천)

- 반암 또는 체력2셋 조합으로 체체체, 무기는 페보 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)

- 느비예트 eq 또는 평타 후 종려e꾹으로 결정반응을 한번 터뜨려주는걸 잊지 말자. 명함느비는 그래야 강공격 3스택 터진다.

- 반암셋을 착용했으면 종려로 결정 주워먹는 것도 기억해라.

 

데히야

- 감로4 체력2+2 불피증2셋 섞기 절연 등 대충 아무렇게나 가도 된다.

- 경직저항 제공 및 불딜 짤짤이를 넣어준다.

- 지속형 장판이므로 느비예트의 스택 하나를 편하고 확실하게 보장해준다는 점이 좋다.

 

디오나, 레일라

- 체력2셋 조합으로 체체체, 페보무기 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)

- 마찬가지로 느비예트 eq 또는 평타 후 빙결반응을 한번 터뜨려 강공격 3스택을 만들어주도록 하자.

 

바위행자

- 반암 원충시계, 치확뚝, 페보무기

- 궁 돌벽 안에서 경직저항 증가, 1돌파 궁 돌벽 안에서 치확 10%, 4돌파 원소통 회복, 6돌파 궁 지속시간 증가 효과 활용

- 의외로 괜찮은 서포팅을 할 수 있어보인다. 아쉬운 점은 궁의 돌벽이 바위 구조물이라 적의 공격에 파괴될 수 있다는 것

 

백출

- 체력이나 치유보너스 조합, 원충체치유

- 개화반응은 아무의미 없으며 높은 힐량만 보고 투입한다.

- 사실 1돌 이하의 백출은 그다지 의미가 없다. 백출이 2돌 이상일때 매우 큰 의미가 있다. 2돌 백출은 백출이 필드에 아예 안나와도 풀부착이 가능해 파티원을 교대하는 시간을 단축시킬 수 있기 때문이다. 타르탈리아와 비슷한 포지션.

 

 

(타임어택 특수조합) 느비예트 / 타르탈리아 / 카즈하 / 백출(2돌파 이상 강제)

 이 조합의 타르탈리아와 백출 2돌은 필드에 아예 안나오고 그냥 대기상태로만 놔둬도 제할일을 하기때문에 시간을 최대한 단축하기 위해서만 쓰인다.

 

 

 

5-3. 증발화 조합 (1돌파 이상)

 

(풀돌 1재)

 

 

 

 

느비예트 / 나히다 / 향릉 / 베넷

 

 

 느나향베 원툴 조합이다. 만개조합도 상성을 거의 안타는데 이 조합은 그보다도 상성을 안타는 진짜배기 무상성조합이다. 나히다+향릉의 연소를 이용해 느비예트의 강공격 물 약부착으로 불이 끊기지 않아 지속적인 증발을 먹을 수 있다. 느비예트의 반시계 무빙샷을 이용해 시계방향으로 도는 화륜을 최대한 활용하는것도 포인트.

 

 

나히다

- 풀반응 관련 파티에서 언제나 최고의 선택지

- 발화딜뿐 아니라 본체딜도 상당하다. 

- 궁을 켜면 e의 타격간격이 줄어드니 궁은 꾸준히 돌려주자.

 

향릉

- 절연 원충불치

- 나히다와 함께 연소를 유도해 느비예트가 3타에 한 번씩 증발을 먹도록 해준다.

- 항상 화륜뿐 아니라 누룽지까지 잊지말고 깔아두도록.

 

베넷

- 교관 원충체치유, 영상에선 바꾸기 귀찮아서 그냥 왕실썼다.

- 향릉의 원충이 중요한 역할을 하며 화륜의 딜도 올려준다. 급하게 연소 발라야할때도 쓸 수 있다.

- 베넷의 힐은 느비예트의 패시브에 소소하게 도움이 된다.

 

 느향카베 증발조합도 생각할 수 있겠으나, 느비예트는 물 강부착이 안되어 이중확산을 걸기가 대단히 어렵고, 어떻게 물확산 불확산을 다 해서 싸운다 치더라도 6-1부터 6-3까지 소개한 파티들에 비해 명확한 강점이 없기때문에 권장하지 않는다.

 

 

 

 

5-4. 감전기반 4속 짬통조합 (명함전용)

 

 

(풀돌 1재지만 조합이 명함기준 조합임)

 

 

 

 

느비예트 / 번개 섭딜서폿 / 바람 서포터 / 그 외 속성 섭딜서폿

 

 

 일단 그냥저냥 괜찮은 섭딜이나 서폿이 포진되어있고 오프필드 부착 잘하는 친구들이 많으면서 물확산 방해도 안하는 번개를 하나 넣고 청록하나 넣고 나머지 한자리 짬처리하는 조합이다. (물번개 감전은 잠시동안 물번개가 동시에 잔류해 번개가 부착되어도 물확산을 할 수 있다.) 느비예트가 명함이라 4속이 강제되는데 나히다가 없거나 반대쪽으로 팔려나가 만개팟을 못짜는 경우 어쩔수 없이 짜는 파티이며 느비가 1돌 이상이거나 나히다와 만개구성이 가능하다면 이 파티는 그다지 권장하지 않는다.

 

 이 파티는 실질적으로 느비+청록의 깡물팟과 비슷하게 굴러가나, 다른 물 캐릭터 대신 다른 속성 섭딜이나 서폿이 추가된 형태로 보면 된다.

 

 

추천 조합

 

느비예트 / 야에미코 or 피슬 or 시노부 / 카즈하 or 벤티 or 설탕 / 종려 or 데히야 or 디오나 or 레일라

 

 

번개 캐릭터

 

야에 미코 (추천)

- 극단 공번치

- 궁에 의존하지 않으면서 유의미한 섭딜을 넣어주는 캐릭터.

- 돌파가 되어있다면 가장 좋은 선택지가 된다.

 

피슬 (추천)

- 극단 공번치

- 무난한 지속형 번개 서브딜러. 아쉽게도 느비 지속강공엔 피슬의 추가타가 안터진다.

- 피슬의 오즈를 유지시키기위해 원충이 있으면 좋겠지만 어차피 느비체급이 넘사벽이고 반응만 30초안에 다시 일어나면 되므로 오즈가 끊기는 시간이 있어도 아무래도 좋다.

 

시노부

- 감전짤딜이라도 넣으려면 도금 원원원

- 꾸준한 번개부착으로 느비예트 스택 한개는 보장한다.

- 짜잘한 힐로 파티 안정성을 높여준다.

 

라이덴

- 절연 원충번치 또는 원충공치

- e를 이용해 꾸준한 번개부착으로 스택 한개를 보장한다.

- 궁은 사이클 마지막에 나와서 써주면 다른 캐릭터들 궁을 채워줄 수 있다.

- 대충 카즈하 버프정도만 받고 궁을 갈겨주자. 이 파티의 주인공은 느비다.

 

북두

- 절연 원충번치 또는 원충공치

- 쉴드와 경직저항, 그리고 느비예트 강공격중에도 추가타가 나간다는 장점이 있다.

- 하지만 그 추가타는 정말 약하다. 궁이 안차면 번개부착도 못한다.

- 그냥 얘도 넣을수 있다 정도지 개인적으로는 비추한다.

 

 

바람 서포터

 

카즈하 (추천), 벤티, 진, 설탕

- 청록 원충시계, 나머진 알아서

- 뭐 설명할게 있나? 항상 보던 녀석들이다.

- 참고로 물과 번개는 동시부착이 되므로 느비와 번개섭딜에게 동시에 청록을 줄 수 있다.

 

 

기타 서포터

 

짬처리용 나머지 속성을 넣는다.

 

종려 (추천)

- 반암이나 체력2+2 조합

- 그냥 무난하게 좋다. 모든 내성깎이 있어 느비와 번개섭딜에게 도움도 된다.

- 느비 eq나 평타를 먼저 치고 종려 e꾹을 해 물결정반응을 먼저 뽑아내야함을 잊지말자.

- 반암셋을 착용했으면 종려로 결정 주워먹는 것도 기억해라.

 

데히야

- 감로4 체력2+2 불피증2셋 섞기 절연 등 대충 아무렇게나 가도 된다.

- 경직저항 제공 및 불딜 짤짤이를 넣어준다.

- 지속형 장판이므로 느비예트의 스택 하나를 편하고 확실하게 보장해준다는 점이 좋다.

 

디오나, 레일라

- 체력 2+2셋에 체체체

- 별다른 탱킹용 5성이 없다면 투입한다.

 

바위행자

- 반암 원충시계, 치확뚝, 페보무기

- 궁 돌벽 안에서 경직저항 증가, 1돌파 궁 돌벽 안에서 치확 10%, 4돌파 원소통 회복, 6돌파 궁 지속시간 증가 효과 활용

- 의외로 괜찮은 서포팅을 할 수 있어보인다. 아쉬운 점은 궁의 돌벽이 바위 구조물이라 적의 공격에 파괴될 수 있다는 것

 

 

 

5-5. 기타 조합

 

느비예트(1돌) / 닐루(2돌) / 나히다 / 백출

- 닐루 2돌파의 물, 풀 내성 35% 감소를 이용한 조합.

- 느비예트 패시브가 2스택인걸 닐루의 내성깎으로 커버한다. 닐루가 2돌 미만인 경우 효율이 대단히 나쁘니 쓰지 말 것.

 

느비예트(1돌) / 향릉 / 카즈하 / 베넷 or 야란 or 모나 or 종려

- 증발 조합. 증발딜뽕은 있으나 사용감이 극히 불편하다.

- 개쩌는 증발딜을 보고싶은 경우에만 사용.

- 향릉을 1불 단독운영을 하는 경우 원충을 최소 250%이상, 페보창이나 키타인까지 써가면서 딜을 포기하고 극단적으로 맞춰야함.

 

느비예트(1돌) / 카즈하 / 감우 or 로자리아 / 얼음 서포터

- 느비예트가 활용된 빙결조합을 이렇게 쓸 수 있으나 상술한 만개, 깡물조합에 비해 메리트가 없다.

- 궁의 얼음장판을 원활하게 돌리려면 2얼음이 필요하다.

 

 

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느비예트 90레벨

무기는 전무, 전무풀재, 사풍, 벽락의 옥, 제사의 옥, 황금호박, 음유시인, 쪽빛(4.1배포)을 비교함

성유물은 그림자사냥꾼 4셋 고정

주옵션은 체물치, 체물체를 비교함

부옵션갯수는 체력4개, 치확치피 합쳐서 20개 기준으로 잡음. 원충은 배제함

치확치피는 가급적 1/2를 맞췄음

느비의 체력비례 피증 특성은 일괄적으로 10% 증가하는것으로 적용함

일반적으로 무기와 성유물의 옵션은 최대로 발동된것을 가정, 사풍원서는 1스택(피증 8%)으로 적용

 

 

느비예트에 대한 매우 자세한 종합적인 공략은 아래의 링크로 가주세요.

 

원신 느비예트 종합 공략 - 육성 무기 성유물 파티 조합 정리

* 이 글은 제가 10월 3일 다른 커뮤니티에 올렸던 글입니다. 느비예트 느비예트 무기, 느비예트 성유물, 느비예트 파티 조합, 느비예트 명함 성능, 느비예트 돌파 성능 등 가능한 모든걸 정리해보

genshinalk.tistory.com

 

 

 

주의사항

 

 

 

느비예트의 속성에 따른 데미지 1.1배, 1.25배, 1.6배 증가하는건 물공명을 받을때보다 3반응 1.6배가 더 강함

 

데미지비율: 명함, 물공명 없이 느비예트 패시브 풀로(1.6배) 받는 데미지

물공명 데미지: 명함, 물공명으로 체력이 증가했으나 패시브를 중간으로(1.25배) 받는 데미지

2돌+물공명: 2돌 이상, 물공명으로 체력이 증가하며 패시브도 풀로(1.6배)배 받으며 치피가 42% 높음

 

 

 

 

별도의 버프가 없다면 체체체, 체체치는 명확히 열세이다. 하지만 피해증가버프가 올라가면 조금씩 바뀐다.

 

 

R1 = 1재련

R5 = 5재련

전무 체물체 명함데미지를 100으로 잡고 비율을 계산하면 다음과 같다

 

 

 

 

전용무기 기준으로 피해증가버프 90%선에서 체력성배가 물성배를 이기는 모습이 나타난다.

또한 체력성배를 사용하는 경우 항상 치명타 왕관이 우세함을 알 수 있다.

 

 

 

 

 

다음으로 모든 무기에 대한 표를 보자.

재련과 무관한 무기는 재련수치를 표기하지 않았다.

제사의 옥 5재련 체물치 데미지비율을 100으로 잡고 나머지를 정리했음.

이하의 무기는 따로 버프에 따른 변화를 정리하지 않았다. (너무 많고 복잡해짐)

 

 

 

 

 

 

무기에 치명타가 달려있으면 체력뚝이 우세하고,

무기에 체력이 달려있으면 치명뚝이 우세함.

 

다만 전무 5재련은 무기에 체력과 치명타가 모두 달려있어 체물치나 체물체나 거의 똑같음. 부옵 좋은걸로 쓰면 됨.

또한 자신의 성유물 부옵션에 체력이 10개이상 많이 붙었다면 체물체가 좋다고 계산된 무기도 체물치가 우세할 수 있음.

 

체물치, 체물체 중 우세한것끼리 줄을 세우면 다음과 같음

 

 

 

 

 

 

영원히 샘솟는 법전 (전용무기)

- 풀재와 1재는 30%차이

- 전무에는 원충 지원 옵션까지 있음. 전무효율은 훌륭하다고 할 수 있다. 1돌이 더 좋을 뿐...

 

제사의 옥 (신규 기행무기)

- 느비예트의 출전시간 대기시간 조절을 잘 해야됨. 데미지는 세지만 운영이 불편함.

- 현재 5재련은 불가능함을 주의. 5재련하는데는 5버전이라는 아주 긴 시간이 걸린다.

 

사풍원서, 벽락의 옥, 불멸의 달빛

- 다른 5성무기들은 고만고만하다. 도넛은 치유보너스때문에 힐이 조금 더 잘된다.

 

황금호박 프로토타입

- 체력 부옵션만으로도 도넛 근처에 가는 모습을 보인다.

- 원소폭발시 원소에너지 회복과 파티전체 힐이라는 유틸이 달려있다.

 

끝없는 쪽빛의 노래 (4.1 이벤트 배포무기)

- 불멸, 음유시인 등과 별 차이 없어보이나 원소충전효율 30.6%가 달려있어 세팅에서 우세하다.

 

음유시인의 악장

- 원소피해증가 옵션이 발동하는 경우 92%의 퍼포먼스를 보여주나 1/3확률에 가동률 낮은것을 따지면 최하위권이라고 볼 수 있다.

- 다만 원소피해증가 옵션이 터지면 제사의 옥 5재련 바로 밑까지 따라온다.

 

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* 이 글은 제가 2023년 5월 22일 다른 커뮤니티에 작성했던 글을 수정/보완한 글입니다.

 

 

 

감우

 

감우 무기, 감우 성유물, 감우  파티 조합, 감우 명함 성능, 감우 돌파 성능 등 가능한 모든걸 정리해보겠습니다.

 

 

선요약

 

감우의 특징

- 현 시점에서 압도적으로 강한 딜러는 아님. 그렇다고 밥값 못하는건 아니고 여전히 쓸만한 정도.

- 빙결조합과 융해조합으로 쓸 수 있으며 뉴비면 융해조합을 쓰는게 나음.

- 활 강공격(조준사격)위주의 딜러이므로, 플레이 스타일에 따라 호불호가 심하게 갈림. 뽑기전에 생각할 것.

- 조준사격 자체는 쓰다보면 익숙해지니 처음 써봤을 때 너무 어렵다고 지레겁먹을 필요는 없음. 폰신도 노오력하면 극복 됨.

- 적을 맞추기 힘들면 적을 조준하지 말고 그 밑에 땅을 조준해서 2타만 맞춰라. 어차피 다수전 하게되면 땅샷 많이 하게될거다.

- 원거리전에선 두말할 필요 없는 최상급 캐릭터

 

감우의 특성

일반공격 > 원소폭발(Q) > 원소스킬(E)

- 일반공격에 최우선으로 투자

- 원소폭발은 융해조합에선 천천히 찍어도 되긴 함. 융해조합에서도 궁 쓰는게 나은 경우가 많다.

- 원소스킬의 레벨업은 비교적 중요하지 않음. 하지만 씹고인물 솔플이나 풀돌 e강e강에서는 충분히 유효하므로 천천히 찍으면 됨. 원소스킬 자체는 굉장히 유용하니 자주 써줄것.

- 얼음부착을 위한 궁싸개 서브딜러로 쓰는 경우 원소폭발부터 찍으면 됨

 

감우의 별자리

명함, 1돌, 6돌만 생각할 것

- 명함으로도 할거 다 하는 캐릭터임

- 1돌은 원충보조+딜량 정직하게 증가 (내성깎 15%)

- 6돌은 저격총이 샷건이 되는 돌파. 순간화력이 급격히 증가하고 플레이가 훨씬 재밌어짐

 

감우의 무기

5성 - 아모스, 약수, 천공의 날개, 5성활 뭘 쓰든 좋음.

4성 - 파마궁(강공딜러), 절현(궁싸개), 모운의 달(궁싸개)

3성 - 신궁의 서약

담월은 현시점에서 비추, 파마궁 도면을 못얻었고 딱히 쓸만한 무기가 없으면 그냥 3성 신궁쓰다 파마궁으로 갈아탈 것

 

감우의 성유물

악단4 - 융해, 빙결에서 모두 쓸 수 있음. 추천

얼음4 - 빙결조합으로만 쓸 수 있음. 빙결조합시 고점이 높으나 보스몹 상대로 약세. 아야카 없으면 파밍할 가치x

시메4 - 융해조합에선 문제없으나 빙결조합에서 못써먹음. 짬처리로 쓰다가 악단으로 갈아타는걸 추천.

 

감우의 조합

융해 - 감향종베, 감향데베, 감나데베, 감나카베(풀돌) 추천

빙결 - 감신카코 추천, 변형으로 감신카종(깡얼음), 감아신코(3얼음) 등도 좋음

 

 

돌파 재료


서늘한 빙옥

서리의 핵

몬드 필드보스
얼음 나무

청심

리월 산꼭대기 채집

원소 꽃꿀

구라구라 꽃 사냥

 

특성 재료


근면의 철학

리월 화/금/일

무예의 혼·고영

리월 마신임무 주간보스: 타르탈리아

원소 꽃꿀

구라구라 꽃 사냥

 

 

 

1. 개요

2. 특성

3. 별자리

4. 무기

5. 성유물

6. 융해조합

7. 빙결조합

8. 서브딜 조합

 

 

 

1. 개요

 

 감우는 1.2버전인 21년 1월에 출시된 상당히 오래된 얼음속성 활 딜러 캐릭터다. 23년 5월 현재 3번째 복각을 진행중이며 출시 당시의 개십사기캐라는 평가에서 상당히 많이 떨어진 평을 받고있지만, 적절한 세팅과 파티조합을 해준다면 나선 등반에는 여전히 문제없는 캐릭터이다.

 

 감우는 크게 융해조합과 빙결조합의 두 가지로 사용되며, 일반적으로 파티 구성도 쉽고 데미지도 잘 나오는 편인 융해조합으로 사용된다. 사실 감우는 어떤 조합이 좋니 뭐니보단 활의 조준사격을 활용하는 딜러로 그 사용감에 따라 호불호가 많이 갈리는 편이다. 다만 조준사격 자체는 몇번 하다보면 금방 숙달되며 감우의 강공격은 범위공격이 가능하므로 에임에 너무 큰 부담을 가질 필요는 없다.

 

 감우는 공격력 계수를 사용하며 레벨돌파스탯으로 치명타피해를 가지며 돌파를 끝내면 치명타피해 38.4%를 얻어 기본 치명타피해가 88.4%가 된다. 게다가 패시브로 강공격의 치명타 확률을 20%를 끌어올릴 수 있어 치명타 세팅이 용이하다.

 

감우의 장점

- 원거리 공격능력이 매우 탁월하다.

- 필드 전투가 매우 편리한 편이다.

- 원소폭발로 지속적인 얼음부착을 할 수 있다. (서브딜러로의 가능성)

- 매우 높은 강공격 계수로 강력한 융해 데미지를 줄 수 있다. (고점이 높다)

- 자체적인 치명타 확률 버프(20%)가 있어 세팅이 편하다.

- 쿨타임이 없는 강공격 중심의 전투를 하므로 전투 시 현자타임이 없이 쉬지않고 딜을 넣을 수 있다.

- 풀돌시 캐릭터 메커니즘이 바뀌어 굉장한 재미도르 캐릭터가 된다.

 

감우의 단점

- 조준사격 자체가 호불호가 매우 크게 갈린다.

- 체력과 방어력이 대단히 낮은 편이며 활 캐릭이라 경직저항도 약하다.

- 나히다를 위시한 풀 캐릭터 조합을 쓰다 감우를 처음 써보면 데미지를 보고 실망할 수 있다. (풀 반응이 저점이 과하게 높은 편이다..)

- 성유물 수준에 따라 정직한 딜량이 나오므로 꾸준한 성유물 파밍이 요구된다.

 

 

감우는 얼음속성이므로 보통은 이 얼음을 활용한 빙결조합과 융해조합의 두 가지로 사용된다. 이 파티들의 특징은 다음과 같다.

 

빙결 감우팟

- 보통 감우 / 신학 / 카즈하 / 코코미를 최고의 조합으로 친다. 이 조합은 필자가 작년 여름 카즈하를 뽑고난 뒤 지금까지 연월에서 단 한번도 빼지 않은 조합으로 대단히 편하면서 강력한 조합이다.

- 현 시점에서 신학과 카즈하가 없는 빙결조합은 화력이 떨어지므로 그다지 권장되지 않는다. 다만 감신카코가 완성되면 연월정도는 가볍게 분쇄할 수 있다. 어디까지나 신학/카즈하가 없는 빙결조합이 약하다는거지, 완성된 감신카코는 현재에도 강력한 조합이다.

- 빙결조합은 뉴비에겐 그다지 추천하지 않는다. 신학과 카즈하의 유무가 파티의 화력에 엄청난 영향을 끼치므로, 해당 캐릭터가 없다면 빙결이 아닌 융해조합을 짜는편이 좋다. 오히려 융해조합의 구성원이 다양한 캐릭터로 대체될 수 있어서 조합짜기가 더 쉽다.

 

융해 감우팟

- 보통 감우 / 향릉 / 종려 / 베넷이 어느정도의 편의성과 무난한 딜을 잡은 보편적인 조합으로 평가된다. 향릉은 기본 캐릭터라 누구든지 얻을 수 있고 베넷도 4성 캐릭터라 접근성이 쉽다. 종려의 자리에는 사실 쉴드캐라면 누구나 쓸 수 있으나 역시 가장 좋은건 종려다.

- 최근에는 감우 / 나히다 / 데히야 / 베넷으로 경직저항과 힐, 그리고 연소를 통한 꾸준한 융해가 가능한 연소융해팟이 사용되고 있다.

- 사실 나히다를 빼버리고 감우 / 향릉 / 데히야 / 베넷으로 써도 여기서 소개하는 4가지 융해팟 중 그 무엇과 비교해도 전혀 꿇리지 않는다. 이 글을 쓰면서 촬영한 12층 영상 중에선 몇 초 차이긴 해도 이 조합이 가장 빨랐음.

- 빙결팟은 적의 움직임을 빙결로 막지만, 융해팟은 그게 안되기때문에 쉴드로 몸이 매우 약하고 스치기만해도 날아가는 감우의 경직저항능력을 보충해야한다.

- 다만 쉴드 캐릭터는 반드시 들어갈 필요까진 없다. 본인의 컨트롤로 회피하거나 풀돌 효과를 이용해 속공하는 플레이도 가능하다. 쉴드는 어디까지나 안전을 위해 넣는거지, 회피를 하든 풀돌로 속공을 하든 한다면 고점을 올리기 위해 보통 쉴드캐릭을 빼고 카즈하, 나히다 등의 캐릭터를 투입한다.

- 현재 감우 강공격의 고점을 보는 조합은 보통 감우 / 나히다 / 카즈하 / 베넷이며, 쉴드가 없기에 풀돌이 아니라면 상당한 컨트롤 능력을 요구하기에 잘 쓰이지 않지만 풀돌이라면 순식간에 엄청난 딜을 넣을 수 있다.

- 높은 공격력 버프를 주며 자잘한 불부착과 힐을 제공하는 베넷이 사실상 필수적으로 투입된다.

 

 

자세한 조합별, 파티원별 설명은 저 아래쪽 문단에 있다.

 

 

 

 

2. 특성

 

 

 

특성 육성 순서

- 평타를 우선적으로 레벨 업

- 원소폭발은 차선으로 레벨 업

- 원소스킬은 평타와 원소폭발을 찍을만큼 찍고나서 레벨 업 (안찍어도 크게 상관은 없음)

- 궁싸개로 쓰는 경우(아야카팟, 융해데히야팟) 원소폭발을 우선적으로 육성해도 됨

 

 

일반 공격 - 유천 사격술

 감우의 평타와 강공격에 영향을 주는 특성이다. 감우의 강공격은 2단 차지가 가능하며, 2단 차지시 서리꽃 화살이라는 엄청난 계수의 강공격을 발사하는데, 이때 강공격은 적에게 부딪히고나서 넓은 범위로 서리꽃이 터지며 이 데미지가 무지막지하다.

 

 

(츄츄폭도는 1돌효과의 내성깎 -15%가 적용되어 츄츄궁수보다 더 높은 데미지가 떴다.)

 

 감우는 이 막강한 2단 차지 조준사격을 주 공격기로 사용하므로 감우를 메인으로 쓴다면 일반공격 특성을 가장 우선적으로 육성해야한다.

 

특히 e로 버프를 걸어주는 신학과 함께라면 필드 전투가 굉장히 편해진다. 그와중에 한 마리 치명타 안터진거 거슬린다...

 

 

 

원소스킬 - 산과 강의 기린 흔적

 잠시동안 지속되는 체력을 가진 연꽃을 소환하는데 이 연꽃에 도발 기능이 있다.

 

 데미지는 발동했을때, 그리고 지속시간이 지나거나 체력이 모두 소모되어 터질때 두 번 들어가며 원소 입자도 두 번 나온다. 강공격이나 원소폭발에 비해 데미지가 낮은 편이라 육성우선순위는 셋 중에서 가장 떨어진다. 평타와 원소폭발을 모두 육성하고나서 투자해도 문제없다.

 

 또 이 원소스킬의 도발기능을 잘 활용하면 연월 등 고난이도 컨텐츠에서 플레이가 훨씬 편해지니 자주 써줘라...

 

 

원소폭발 - 쏟아지는 천화

 

 쿨 15초, 지속 15초, 원소통 60의 원소폭발이다. 코코미와 함께라면 몹들은 빙결상태에서 헤어나올 수 없다. 고드름은 최대 51개까지 떨어지며 어느정도 무작위성이 있다. 단일 개체에게는 일반적으로 10~12개정도 명중한다고 알려져있는데, 몹의 수가 많거나 몹의 몸체가 크다면 추가로 타격할 수 있다. (필자가 매트릭스 보스를 두 번 촬영하여 타격수를 세어봤을 때, 각각 29회, 20회 타격이었음) 그리고 몹이 많을수록 고드름의 명중횟수 또한 늘어나는데, 이 고드름은 몹에게 부딪혀 터질 때 범위 데미지를 주기때문에 몹이 많고 잘 모여있을수록 총 데미지량이 기하급수적으로 늘어난다.

 한편 감우의 원소폭발은 스냅샷 스킬이기도한데, 원소폭발 발동 전에 신학, 카즈하, 베넷 등 가능한 버프를 전부 다 걸고 원소폭발을 쓰면 버프가 적용된 데미지가 원소폭발의 끝까지 적용된다. (단, 신학의 깃털은 사용횟수가 빠지면 더 이상 적용되지 않음)

 

 한발 한발의 데미지가 낮아 이 원소폭발이 얼마나 강한지 감이 잘 잡히지 않을 수 있는데, 1:1에서 정말 운이 나빠서 10대밖에 안맞아도 10레벨 기준 126*10=1260%라는 상당한 계수가 꽂히며, 몸집이 큰 보스라면 20~30발까지 꽂히니 그 딜량은 훨씬 커진다. 감우의 원소폭발은 감우를 빙결조합이나 궁싸개(아야카조합, 융해데히야조합)로 쓰는 경우 필히 찍어야하는 특성이고, 융해감우 조합을 사용하더라도 다수전에서의 딜량을 고려하면 역시 찍는게 좋은 특성이다.

 

 융해조합에선 보통 강공격에 융해를 먹이기위해 감우의 궁을 봉인해야한다는 인식이 있는데, 그건 파티의 불 부착능력에 따라 다르다. 만약 향릉이 포함된 파티를 사용한다면 향릉의 화륜과 누룽지를 모두 활용한다면 감우의 원소폭발이 쏟아지는 상황에서도 불부착을 유지하며 융해강공을 꽂아넣을 수 있다. 다수전의 경우 누룽지가 다수의 적을 타겟팅할순 없어 주 타겟에게만 융해강공을 꽂을 수 있으나, 그건 그거대로 나머지 적들에게 역융해 향릉궁을 박아넣을 수 있으니 괜찮다.

 

 나히다가 들어간 연소융해팟을 사용하는 경우, 나히다의 풀부착이 연소의 지속시간(게이지)을 늘려주는 역할을 하므로 연소융해팟 역시 감우의 궁을 올려놓은 채 융해강공을 박아넣을 수 있다. 다만 향릉eq를 쓰든 연소융해를 쓰든 감우의 궁을 올려놓고 강공격을 할 때 100% 융해 강공을 박아넣는다는 것은 아니다. 괜히 궁쓰면 융해강공으로 딜 못넣을까봐 지레 겁먹지 말라는거다.

 

 

패시브1 - 단 하나의 마음

 강공을 한번 쏘고나면 그 다음 강공은 치확 20%를 줘버리는 패시브다... 빙결조합을 쓰는 경우 얼음공명, 얼음성유물의 효과로 치명타 부옵션이 하나도 없더라도 최대 5(기본)+20(패시브1)+15(공명)+40(성유물)=80%의 치명타 확률을 제공하게끔 해주는 특성이다. 빙결조합이 아닌 융해조합이어도 치명타 확률 20%는 제공하므로 감우의 치명타 세팅을 매우 편하게 만들어주며 자체적인 밸류도 매우 높은 좋은 패시브.

 

 

패시브2 - 천지교태

 원소폭발 발동시 그 안에서 얼음 피해증가 20%를 준다. 이 특성은 얼음성배 등의 피해증가 옵션과 합연산되며 감우 뿐 아니라 아야카, 로자리아 등 다른 얼음원소 캐릭터도 받을 수 있는 좋은 특성이다. 감우가 아야카 조합에서 서브딜러로 쓰이는 이유 중 하나이기도 함.

 

 

 

 

3. 별자리

 

 

감우의 돌파성능은 명함, 1돌, 6돌 3가지만 보면 된다.

 

1돌 - 이슬 먹는 신수

 내성깎으로 정직하게 딜량이 증가하며 감우를 메인으로 쓰는 경우 어지간해선 궁이 빌 일이 없도록 원소통을 꾸준히 채워주는 별자리. 1돌파 수준에서 효율이 뛰어난 별자리로 자주 언급되는 별자리이기도 함.

 

2돌 - 획린

 심플하게 e를 두 번 쓰는 별자리인데 사실 풀돌을 위한 징검다리라고 보면 된다. 딜량은 크게 의미 없는 수준이며 도발 두 개 깔아둔다고 한 개일때랑 뭐 크게 차이 나는 것도 아니다.

 

4돌 - 서수

 딜러캐릭들이 왠지 하나씩 갖고있는 파티 시너지 돌파효과다. 감우 본인도 딜 증가효과를 받으니 자잘하게 좋긴하다. 드라마틱한 차이는 딱히 안느껴지므로 풀돌을 위해 지나가는 길이라고 생각하면 됨.

 

6돌 - 살생의 발걸음

 감우의 플레이 스타일이 저격총에서 샷건으로 바뀌는 별자리. 비교적 최근에 나온 미쳐버린 풀돌효과(야란, 나히다)에 비하면 비교적 덜한감은 있으나, 감우의 긴 차지시간을 없애준다는 점에서 플레이 경험을 완전히 바꿔주는 재밌고 강한 별자리라고 할 수 있다.

(사이클 시작 때 카즈하 확산용으로 미리 e를 써놨기 때문에 영상 시작하자마자 즉발 강공, 이후 e강e강을 하며 세번째 강공은 몹이 이미 죽어서 헛방)

 

 위 영상처럼 매우 짧은 시간동안 엄청난 누킹이 가능하게 해줌. 딜량도 딜량이지만 정말 게임 플레이를 재밌게 만들어주는 별자리라고 생각한다.

 

 감우는 명함수준에서 딜러로 완성된 캐릭터이고, 딜링을 조금 더 향상시키고 원충을 원활하게 만들려면 1돌까지 가는게 좋다. 2~5돌은 볼거 없고 감우가 애정캐이고 정말 재밌게 쓰고 싶으면서 주머니 사정도 괜찮다면 풀돌해도 후회하지 않을 것...

 

 

 

4. 무기

 

5성

원신의 5성 활 무기군은 전체적으로 성능이 뛰어나 뭘 써도 좋다는 느낌이다.

 

 

 

 감우에게 최고의 무기는 역시 전무인 아모스의 활. 더 이상 최고까진 아닌것 같다... 상당히 높은 기초공격력과 공%부옵, 그리고 무기스킬로 매우 높은 강공격 피해증가를 달고있다. 강공격 화살의 피해가 발사된 이후로 계속해서 증가하는데, 감우의 경우 2단 차지 서리꽃 화살이 터지는 시간까지 저 발사시간에 포함되기 때문에 서리꽃 데미지 기준으로 항상 3~5스택의 효과를 받는다. 즉, 1재련만으로도 최대 12+8*5=52%의 엄청난 피증을 받는다는 이야기. (얼음성배가 46.6%다.) 다만 엄청난 계수의 원소폭발은 저 피증효과를 받지 못하는 것이 너무나도 아쉬운 무기.

 

 한편 아모스는 상시무기로 상시가챠, 한정무기 픽뚫로 얻을 수 있으므로 주머니사정이 안좋다면 꼭 무리해서 뽑지는 않아도 좋다. 나는 이악물고 풀재했다가 나중에 픽뚫로 6재됨.

 

 

 

 야란의 전무인 약수 또한 감우에게 매우 좋은 무기이다. 기초공격력이 낮기때문에 공%시계 효율이나 드슬, 왕실등의 효율은 매우 형편없지만 높은 치명타피해로 그것을 커버한다. 무기스킬의 피해증가버프 범위는 베넷의 장판보다 약간 넓은 정도로 알려져 있으며 대놓고 장거리 저격을 하는 경우에는 없는 옵션이라고 보면 된다. 하지만 어차피 연월 등 강력한 딜이 필요한 환경에서는 보통 어느정도 근접해서 싸우기때문에 유효한 옵션으로 써먹을 수 있다. 필드전투나 나선비경 잔몹처리 등에서 원거리 저격을 할때는 피증이 없는 옵션인게 아쉽다.

 

 감우의 아모스, 약수 딜 비교는 예전에 아주 자세히 연구해본적이 있다. 아래 링크 참조.

감우 아모스vs약수 비교해왔다 (스압) (1타 내용추가) - 원신 채널 (arca.live)

 

 대충 요약하면 아모스 3스택 < 약수 < 아모스 5스택이니 약수는 아모스에 충분히 비빌 수 있는 무기라는 이야기다. 만약 놀고있는 약수가 있다면 무리해서 아모스를 뽑지 말고 통언뜬을 믿으며 그냥 약수를 써도 좋다.

 

 4.0에서 리니 출시와 함께 등장한 강력한 무기. 적절한 기초공격력과 공격력 버프, 치명타 피해까지 겸비한 감우의 새로운 메타 무기로 자리잡고있다.

 

 

 

 천공의 날개 또한 감우에게 좋은 무기다. 674라는 대단히 높은 기초공격력을 가지고 있어 공격력% 옵션들의 효율이 굉장히 좋다. 또한 치명타확률을 부옵으로 가지고있으므로 융해조합으로 쓰더라도 마음놓고 치피뚝을 끼고 고점을 위한 세팅을 해도 좋다. 치명타피해가 붙은것도 훌륭함.

 

 

 

 감우를 궁싸개 서브딜러로 쓸 때 장착할 수 있는 무기. 빙결아야카팟에서는 원마옵션이 별 의미 없으나 불 캐릭터가 중심이 되는 파티라면 매우 좋은 선택이 될 것.

 

여기에 따로 적진 않았지만 극지의 별, 비뢰의 고동도 풀스택을 유지하기 귀찮을 뿐이지 감우에게 충분히 좋은 무기다. 사냥꾼의 길은 원마로 추가적인 이득을 얻을 수 있어서 융해쪽에 좋다. 극지와 사냥꾼은 치확이 매우 높아 빙결조합에서는 무기의 밸류가 상당히 많이 떨어진다.

 

5성무기는 아모스 ≥ 약수 > 천날, 극지, 비뢰, 사냥꾼 라고 생각하면 좋다.

 

 

4성

5성 활에 남는 게 없다면 어쩔 수 없이 4성 활을 써야한다. 다행히도 단조무기 중 굉장히 좋은 녀석이 있다.

 

 

 감우의 4성 무기 중 보통 가장 좋다고 평가되는 무기. 파마궁은 이나즈마의 칸나즈카 섬 타타라스나쪽에 있는 소라집에서 상자를 꾸준히 열면 얻을 수 있는 도면으로 제작할 수 있다. 무난한 공격력 부옵션에 평강공 피증이 달려있어 감우가 쓰기에 좋다. 궁이 차있을때 피증효과가 두배가 되는것을 보고 궁을 봉인해야되나 싶을 수 있는데, 상술했다시피 감우의 궁은 생각보다 굉장히 강하므로 그냥 궁을 쓰는게 총 딜량이 우세하다. 궁의 얼음부착을 조심해야하는 융해조합의 경우 자신이 사용하는 조합이 불 부착이 충분한지를 판단해 궁을 쓸지 말지 결정하면 될듯하다.

 

 

 

 감우를 궁만쓰고 빠지는 오프필드 서브딜러로 사용할때 좋은 무기. 매우 높은 원소폭발 피해증가를 제공한다.

 

 

 

 절현과 마찬가지로 감우를 궁싸개로 쓸 때 좋은 무기.

 

 

 

 

 초창기에 감우가 많이 쓰던 무기인데, 파마궁 단조가 가능한 현 시점에서는 추천하지 않는 무기. 기본적으로 약점공격에 성공해야 높은 버프를 받게 되는데 약점을 쏴야된다는 시점부터 플레이에 스트레스를 유발하고, 특별히 약점이 없는 적에겐 그냥 없는 무기스킬이다...

 

 괜히 담월 만든다고 활원형 낭비하지말고 파마궁 도면을 최대한 빨리 파밍해서 파마궁을 만드는게 낫다. 그 전에는 차라리 페보활, 제례활같은 무기를 쓰던가 3성무기라도 임시로 쓰자. 어차피 파마궁 도면 얻는데 얼마 걸리지도 않으니까...

 

 

3성

뉴비용 지나가는 무기

 

 

 

 감우뽑느라 가챠돌리는동안 쌓여있는 이 무기를 사용하면 된다. 감우는 얼음공명, 패시브 등으로 치명타확률을 땡기기가 쉬우므로 치명타피해가 달린 이 활을 사용하는쪽이 보통 좋다. 무기 스킬은 뭐 활용하면 좋고 없으면 그만... 어차피 지나가는 무기니 적당히 쓰다 파마궁이나 5성으로 갈아타라.

 

 

 

 

 

5. 성유물

 

성유물 세트

대지를 유랑하는 악단(악단), 얼음바람 속에서 길잃은 용사(얼음), 추억의 시메나와(시메) 3가지를 사용할 수 있다.

 

개인적으로는 악단을 추천한다.

 

 

 보통 가장 많이 쓰이는 것은 악단셋이다. 4셋 옵션은 감우를 어떤 조합으로 쓰든 유효하게 잘 써먹을 수 있으며, 2셋 옵션은 융해조합을 구성했을 때 빛을 발한다. 원신을 오래 플레이했다면 보스를 잡으며 옵션이 좋은 악단셋이 꾸준히 쌓였을테니 그걸 이용해 빠른 세팅이 가능하다는 것도 강점이다.

 

 개인적으로 악단셋은 융해팟, 빙결팟, 필드팟, 솔플에 모두 잘 써먹을 수 있다는 점이 가장 큰 장점이라고 본다. 물론 빙결팟에서 악단 2셋옵션은 없는 옵션이지만, 악단셋으로도 빙결팟을 구성하는데에 문제는 없다는 이야기.

 

 

 

 

 빙결팟을 구성하는 경우, 얼음셋을 이용해 치명타 확률을 땡겨오고 성유물 부옵션과 치명뚝을 치명타피해에 올인하는 세팅으로 고점을 끌어올릴 수 있다. 이 성유물을 사용하는 경우, 기본치확 5%, 패시브 20%, 얼음공명 15%, 이 성유물로 20+20%로 총 80%의 치명타 확률을 기본적으로 확보할 수 있다. 따라서 부옵션에서 치명타확률을 챙길 필요가 거의 없어진다고 보면 된다. 치명타확률이 극도로 높기 때문에 극지의 별의 부옵션은 반쯤 날아가고, 천공의 날개도 성유물 부옵션에 따라 치명타확률이 의미가 없어질 수 있다.

 

 단점으로 빙결시 추가치확 20%는 연월 등지에서 빙결이 안되는 보스몹 등이 자주 나오기때문에 그런 상황에선 그냥 없는 옵션이 된다는 점이다. 또한 필드에서 선빵을 칠때 몹에게 얼음부착이 안되어있어 생각보다 치명타가 안터져 불편한 느낌도 있다. (얼음이 안붙어있는 적에겐 치확 -55%)

 

 악단셋과 달리 얼음부착 상황이 거의 없는 융해조합에서는 4셋옵은 없는것이라고 쳐야하는 성유물. 사실상 융해조합으로는 못쓰는 성유물이다. 얼음셋을 파밍했는데 악단이 없는 상태에서 융해조합을 쓰고싶으면 얼음2셋에 공퍼2셋이나 원마2셋을 착용해서 쓰면 될 것이다. 

 

 만약 본인이 아야카가 없다면 굳이 빙결감우를 위해 얼음셋을 파밍하는것은 추천하지 않는다. 그냥 악단셋만 잘 모아서 융해, 빙결 두 조합으로 다 써도 상관 없다.

 

 

 

 감우에게 언제나 유효한 공%옵션과 엄청난 강공피증을 주는 성유물. 그러나 그 특성상 원소폭발을 쓰기가 매우 껄끄러워지는데, 원소폭발을 꾸준히 돌려 적의 빙결상태를 유지하면서 그 강력한 자체딜을 활용하는 빙결조합에선 이 시메셋을 쓰기가 어렵다. 불부착을 위해 궁을 자주 쓰지는 않는 융해조합에서 더 쓰기 좋은, 어찌보면 얼음셋과 반대 역할을 하는 성유물. 절연 부산불로 좋은 옵션의 시메셋이 쌓였다면 감우에게도 충분히 줘볼만하다. 

 

 그 외에 높은 피증을 이용한 딜딸용으로도 쓰이는것 같다.

 

 

그 외의 성유물 조합

얼음2+공퍼2: 강공, e, q를 골고루 강하게 해주는 무난한 세팅. 빙결, 융해 상관없이 부담없이 쓸 수 있다.

얼음2+원마2: 위의 조합보다 융해강공에 좀더 힘주는 세팅.

왕실, 절연, 왕실2+얼음2: 감우가 중심이 아닌 조합에서 궁싸개로 쓸 때 괜찮다.

 

 

성유물 주옵션

시계 - 공격력%, 원소마스터리(융해조합 전용)

 보편적으로 어느 조합에 써도 좋은 공격력%시계가 선호되는 편이다. 융해조합의 경우 원마시계를 장착하는 쪽이 융해딜의 고점이 약간 더 높다. 다만 항상 융해딜을 꽂는것은 아니므로 굳이 융해고점딜딸 치는거 아니라면 원마시계에 집착할 필요는 없으며 좋은 공시계를 줘도 된다. 나히다, 2돌카즈하 들어간 파티에선 원마시계 효율 낙하하기도 하니 공시계 꼭 챙겨놔라.

 

성배 - 얼음 원소 피해 보너스

 

왕관 - 치명타 확률, 치명타 피해

 빙결조합의 경우 치명타 피해 왕관 고정, 빙결조합이 아닌 경우 자신의 감우 스펙 상황에 맞추면 된다. 감우는 강공격에 치확 20% 패시브가 붙으므로 치확을 다른 딜러처럼 극적으로 높일 필요까진 없지만 높은 치확의 기대딜량은 거짓말은 하지 않으므로 치확을 충분히 챙겨주는 것이 좋다. 융해조합이라도 치피뚝을 끼고 스탯창 노버프 치확이 50%를 못넘긴다면 얌전히 치확뚝을 써라. 

 

성유물 부옵션

치명타 확률, 치명타 피해 - 언제나 반가운 친구들

공격력% - 감우는 공격력 캐릭이니 당연히 좋다. 무기가 약수나 파마궁이라면 효율이 상당히 떨어지며, 천날이라면 효율이 대단히 좋을 것.

원소마스터리 - 융해조합인 경우 유효옵션이다. 증폭딜은 원마가 높을수록 엄청나게 세지니 융해감우라면 충분히 챙겨주면 좋다.

원소충전효율 - 명함감우 빙결팟이나 궁싸개로 쓰는 경우 유효라고 볼 수 있다. 융해조합에선 별로 중요하지 않으며, 감우가 1돌 이상이라면 원충을 안챙겨도 원소에너지가 부족할 일이 잘 없다.

 

 

 

6. 융해조합

 

 파티원 중 불부착요원을 챙겨가 지속적으로 불을 부착시키며 감우가 융해반응을 통해 강력한 딜을 넣는 조합이다. 따라서 불 캐릭터가 최소 하나 필수적으로 들어가며 나머지 자리는 추가 불 캐릭터가 들어가거나 파티 안정성을 위한 방어적 서포터가 투입되는 편이다.

 

 보통 베넷과 향릉이 같이 투입되는 경우가 많으므로 이들의 원소폭발 사이클이 중요하다. 항상 베넷궁 후에 향릉궁을 써야한다는 것을 잊지 말자. 누룽지는 향릉의 궁을 먼저 쓰고나서 나중에 써야 조금이라도 불부착을 길게 할 수 있다.

 

 융해조합 중 종려, 데히야가 들어가지 않은 조합은 풀돌에서나 쓰는게 낫다. 저돌파에서는 가급적 경직면역이 있는 조합을 써라. 다만 저돌파에서도 경직면역이 없는 조합을 컨트롤로 극복하며 쓸 수 있긴하다. 근데 굳이 그럴 메리트는 못느끼겠음. 물몸인 감우에게 방어적 서포터의 유무는 너무나도 크다.

 

융해

감향종베 (추천)

 

 

감우 - 풀돌풀재 악단 공얼치

향릉 - 풀돌어획 절연 원충불치

종려 - 명함페보 천감22 체체체

베넷 - 풀돌천공 왕실

버프카드 원충 20% / 공격력 20% / 공격력 40%

 

 일반적으로 가장 많이 쓰이면서 좋다고도 평가되는 조합이다. 베넷의 버프, 향릉의 불공명과 불부착(eq모두활용), 종려의 든든한 쉴드를 믿고 싸우는 조합이다. 향릉 스펙이 높다면 향릉의 화륜 또한 상당한 딜량을 뿜어준다.

 

 사이클은 종려e꾹-베넷qe-감우q-향릉qe(누룽지 불부착유지)-감우강공 이런식으로 굴린다. 감우 궁은 언제쓰는가에 따라 상황이 좀 다른데, 베-감q-향이면 베넷 궁버프를 받은 감우궁을 쓸 수 있지만 강공을 쓸 때 베넷의 버프를 덜 받게되고(지속시간 문제), 감q-베-향이면 감우의 강공에 베넷버프를 좀 더 받을 수 있지만 궁이 베넷버프를 못받아 궁딜이 약하다.

 

 

감향카베

 

카즈하 - 명함서약 청록 원충원원

 

 위 감향종베에서 종려를 빼고 카즈하를 넣은 조합으로 카즈하를 넣은만큼 딜이 확실하게 강해지지만, 경직저항이 없어 컨트롤이 상당히 불편해진다.

 

 사이클은 감eq-베qe(카즈하에게 구슬전달, 카즈하1돌이면 eq)-카qe(향릉에게 구슬전달, 1돌이면 eqe)-향qe-감우강공 이런식으로 써라. 감q를 미리 깔아놔야 카즈하의 불/얼음 이중확산이 잘되고, 베넷보다 감우궁을 나중에 쓰면 중간에 카즈하까지 껴야하기때문에 감우강공에 베넷버프를 얼마 못준다.

 

 

감향데베 (추천)

 

데히야 - 1돌전무 절연 원충불치 (데히야로 딜 안해서 의미없는 세팅, 천암이나 감로가 낫다) 

 

 

 종려가 빠지고 데히야가 들어간 조합이다. 내성깎이 없어진게 아쉽지만 천암4를 쉽게 터뜨릴 수 있고, 감향종베보다 더욱 강한 불부착, 감향카베보다 더욱 강한 안정성을 가진 조합이 된다. 종려가 없거나 반대쪽 파티로 빠져야하는 경우 망설이지말고 데히야를 감우팟에 넣어줘라. 데히야가 감우팟에서 일 진짜 잘한다. 몇 초 차이긴 하지만 이 조합이 12층 전반 클리어타임이 모든 조합 중 가장 빨랐다.

 

 데히야는 e발동 후 9초동안만 경직면역을 제공하므로 베넷 버프시간에 약간 손해를 보더라도 데히야 e를 감우로 강공딜을 넣기 직전에 쓰는게 제일 나은것 같다. 따라서 사이클은 베eq-감q-향qe-데e(시간아까우니 e 한 번만)-감우강공 이런식으로 하면 좋을듯 하다. 데히야가 2돌 이상이면 데히야때 ee해도 된다. 2돌효과가 e 두번하면 지속시간 증가니까.

 

 

 

 

 

 

 한편 아래의 신학이 들어간 융해팟은 기존에 풀돌용 조합이라고 많이 알려져있는거 같아서 짚고 넘어간다. 다만 풀돌이어도 아래의 두 조합들을 추천하진 않음. 이미 감나카베라는 걸출한 조합이 새로 나왔기때문에 굳이 이 조합을 쓸 필요는 없다. 편한거 찾으려면 빙결쪽의 감신카코가 최고기도 하고, 융해쪽에서는 위의 감향종베가 제일 편하다.

 

 신학이 들어간 조합은 어디까지나 감우 융해강공의 딜딸을 위한 조합이라고 생각한다. 향릉이 들어간 조합에 대해 그다지 메리트가 없음. (신학의 버프량은 향릉의 딜로 커버가 되는 수준) 무엇보다 존나불편하니까 아래 둘은 그냥 쓰지 마라.

 

감신카베

신학 - 2돌전무 왕실 공공공

 

 카즈하q의 불 전환을 이용한 융해조합. 버퍼가 3명이나 있으므로 눈에 보이는 데미지는 막강하다. 다만 불부착을 카즈하에 의존해야하므로 베넷과 카즈하의 원충이슈가 있으며 상당히 불편한 조합이다. 풀돌의 경우 딜을 구겨넣을 수 있으나 풀돌이 아니라면 쓰기 어렵다. (쓸수는 있음. 어차피 불부착 느릿함) 근데 사실 불부착이 너무 느려서 풀돌로 쓰기도 힘듬.

 

 딜 고점(3명의 버프를 모두 동시에 받기)을 보려면 사이클을 상당히 골치아프게 굴려야하지만 생각해보면 신학을 제외한 베넷+카즈하나 신학+카즈하만으로도 딜이 그럭저럭 괜찮게 나오기때문에 사실 무지성으로 굴려도 연월은 깰 수 있다. 베넷카즈하 궁 안돌면 유도리있게 신학감우궁 올려서 깡얼음팟처럼 써야함.

 

 사실상 눈에 보이는 감우 강공 딜딸용 조합이라고 봐도 된다.

 

 

감신진베

진 - 1돌페보 청록 원충240%(+20%)

 

 이건 진짜 풀돌용 조합. 베넷+진의 궁을 겹쳐서 쓰면 베넷의 셀프불부착과 진의 셀프바람부착으로 주변몹들에게 엄청난 속도로 불확산부착이 가능하다. 이를 이용해 풀돌의 빠른 강공격을 융해로 구겨넣을 수 있다. 순간적인 폭딜은 좋지만 베넷과 진 모두 원충에 시달리며 이 조합이 실전적이냐하면 글쎄... 난 실전적이지 않다고 본다.

 

  애초에 진이 카즈하처럼 몹몰이를 해주기는 커녕 몹을 날려버려서 소형몹들 상대로 상당히 귀찮기도 하고, 요즘 성해짐승이 베넷장판 밀어낸다고 베넷 주가떨어지는데 장판 두개를 겹쳐야되서 너무 불편하다. 게다가 불부착이 셀프확산을 이용하는것이기 때문에 그 어떠한 융해조합보다 초근접전을 요구하며 이는 안정성이 극단적으로 떨어짐을 의미한다. 아다리가 잘맞으면 붙어서 순간폭딜을 넣을 순 있지만 보통은 계속 쳐맞고 장판밖으로 날아가는 슬픈 조합이다...

 

 

 



연소융해

 

 융해랑 비슷한데 풀 캐릭이 섞여 들어간다. 연소를 통해 원소폭발에 의존하지 않는 꾸준한 불부착이 가능한게 장점. 대개 향릉을 빼고 풀 캐릭터가 들어간 구조를 보인다.

 

감나데베 (추천)

나히다 - 풀돌풀재 도금 원풀원 (풀돌버스트 사용 x, 원마 1000근접을 위해 2원마주옵 사용) 

데히야 - 1돌전무 절연 원충불치(데히야로 딜 안해서 의미없는 세팅, 천암이 낫다) 

버프카드 원충 20% / 공격력 20% / 공격력 40%

 

 나히다와 데히야의 꾸준한 풀, 불 부착으로 연소상태를 유지시켜 지속적인 융해딜을 넣는 조합이다. 베넷의 힐과 데히야의 경직저항이 합쳐저 파티 안정성 또한 뛰어나지만, 어디까지나 장판기들이라 장판안에서 싸워야함이 아쉬운 편이긴하다.

 

 나히다의 풀부착으로 연소가 지속되므로 연소데미지는 나히다의 원소마스터리를 따라간다. 풀 캐릭터가 나히다뿐이므로 숲의 기억을 꼭 쓸 필요는 없으며 실전원마 1000이상 달성해 감우에게 원마버프를 최대한 밀어주도록하자. 도금세팅을 사용하면 나히다의 직접딜은 살짝 약해지겠지만, 대신 연소딜이 올라 총 딜량은 비슷할...걸?

 

  사이클은 지속시간이 가장 긴 나히다로 시작하면 되는것 같다. 나eq-감eq-베eq-데e-감우강공 이런식으로 해라. 감우와 나히다 궁 순서는 크게 상관 없는 느낌.

 

 

감나카베 (추천)

 

 현재 융해감우 조합중 강공 딜량만큼은 가장 강력하다고 평가받는 조합. 사실 사기캐릭들 꽉꽉 눌러담았는데 약하기도 어렵다. 나히다의 풀부착과 카즈하의 불전환q로 연소를 최대한 지속시키며 융해강공을 박아넣는다.

 

 나히다가 서브딜과 연소지속, 원마버프까지 제공하므로 3명의 버퍼에 의해 감우의 딜량이 극단적으로 상승한다. 나히다의 경우 세팅에 따라 본체딜을 포기하고 드슬을 장비해도 좋다. 나히다가 드슬껴도 되는 몇 안되는 조합이다. 카즈하가 들어간 관계로 사이클이나 얼음확산시키기가 꽤 번거롭다.

 

 사이클은 나eq-감eq-베eq-카eq-감우강공 이런식으로 가자.

 

 만약 나히다가 드슬을 들고있다면, 감eq-베eq-카eq-나eq-감우강공 이렇게 나히다를 뒤쪽에 배치해줘라.

 

 

감백카베

 백출도 풀부착이 가능하므로 백출을 활용한 연소융해팟도 가능하다. 백출 융해감우는 이미 다른 챈럼이 여러 영상을 찍어 테스트한 자료가 있으므로 궁금하면 아래의 링크로 들어가서 봐라.

백출 융해감우 파티 연구 - 원신 아카데미아 채널 (arca.live) 

 

백출을 융해감우팟에 쓸 때 주의점은, 백출은 나히다에 비해 풀부착능력이 훨씬 떨어져 다수전에서 연소 지속능력이 후달린다는 것, 종려나 데히야와 달리 확실한 경직저항을 제공하지 못한다는 점이다. 생존능력 자체는 베넷과 백출의 2힐러가 투입되므로 어지간해서 죽을일은 없을 것...

 

 

융해감우 파티원

 

융해팟 불 캐릭터

베넷 (추천)

성유물: 왕실/교관 원충체치유

- 공격력 버프와 불부착, 힐로 최고의 선택지

- 융해감우팟에는 베넷이 사실상 필수적으로 들어간다고 생각하면 됨

- 원충은 그냥 극한으로 챙겨라. 몇까지 챙겨야 하나요 이딴거 필요없고 200%고 250%고  올릴 수 있는한 끝없이 올려라.

 

향릉 (추천)

성유물: 절연 원충불치

- 베넷과 함께 불공명, 훌륭한 불부착과 자체 딜링능력

- 사이클을 돌릴 때, 원소폭발을 먼저 쓰고 원소스킬을 써라. 그래야 누룽지의 불부착을 최대한 오래 활용할 수 있다.

- 무기는 딜용으로 예초나 어획이 좋긴하지만, 원충이슈가 생긴다면 페보창도 좋은 선택이다. 가장 중요한건 원충이다. 베넷과 마찬가지로 원충은 치확치피를 보존하는 한 끝없이 올려라. 200%는 무조건 넘겨야 한다고 생각해라.

- 향릉이 있으면 감우의 원소폭발을 망설임없이 갈겨줘도 된다.

감우가 융해를 못먹어도 무시무시한 향릉의 역융해딜+궁 자체딜+궁 버프로 커버가 되고도 남는다.

 

데히야 (추천)

성유물: 천암4/감로4 체체체/체불치

- 향릉보다 불은 못싸나 경직면역과 피해감면으로 파티 안정성에 큰 도움을 준다. 종려를 빼고 넣는 선택지라고 보면 됨.

- 체불치를 쓰는 이유는 어차피 체체체를 안하더라도 생존력엔 아무 문제없기 때문이다. 약간이라도 딜을 더 올려볼 때 쓰는 세팅. 역융해터지면 괜찮은 딜이 박힌다.

- 경직면역은 상시발동이 아니다. 데히야 e 발동 직후 9초간 유지되니 발동 타이밍에 주의할 것. 버프먼저 다 깔고 감우로 교대하기 직전에 데히야 e를 써라. 버프시간 1초남짓 손해보더라도 경직저항시간 확실하게 챙겨가는게 더 안정적으로 확실한 딜을 넣을 수 있다.

- 원소폭발은 적의 공격을 궁무적으로 버티거나 특정 쉴드를 까는 용도 등의 특별한 이유가 없다면 쓰지 않는다. 원충 챙길필요 없음.

- 감로4는 데히야 본체의 딜이 더욱 상승하고, 천암4는 파티 전체의 공격력을 상승시켜준다. 감우뿐 아니라 향릉도 이득임.

 

 

융해팟 서포터

종려 (추천)

성유물: 천암감로22/천암4 체체체

- 경직면역을 위한 최고의 선택지. 내성깎도 해주니 너무나도 완벽한 서포터.

- 무기는 극단적인 쉴드를 위한 흑술창이나 베넷, 향릉의 원충을 위한 페보창을 사용한다. 웬만하면 페보창 쓰는걸 추천. 

- 페보창 사용시, 성유물 부옵으로 치확을 충분히 땡기지 못했다면 치확뚝을 써라.

 

디오나, 레일라, 신염

성유물: 천암감로22 체체체, 레일라와 신염은 천암4로 파티버프 가능

- 종려가 없으면 쉴드 대체용으로 투입 가능.

- 디오나는 원소폭발에, 레일라는 원소스킬에 얼음부착이 달렸지만 파티원에 향릉이 있으면 문제x

- 디오나 풀돌시 장판 위에서 원마 200버프를 받을 수 있다.

-신염은 다수전에서 불싸개가 가능하다.

 

키라라

성유물: 천암감로22 체체체

- 종려가 없으면 쉴드 대체용으로 투입 가능.

- 한손검 캐릭이라 성현으로 버프를 줄 수 있으며 풀 캐릭이라 짜잘하게 연소유도가 가능하다. (e꾹후 적과 비비면 성현 풀스택 버프 가능)

- 4돌이라면 3.8초마다 풀부착이 가능하다. 원소폭발 취급이라 천암은 안터진다.

- 풀돌이면 추가로 파티전체 피증 12%를 준다.

 

카즈하 (감우가 풀돌일 때에만 가능)

성유물: 청록 원충원원/원원원

- 강력한 버프와 몹몰이를 위한 선택지. 하지만 경직면역보다 우선하진 않는다.

- 정신병걸리기 싫으면 얌전히 원충시계를 써라. 융해팟에서는 카즈하의 원소폭발 불전환으로 불부착을 해야한다.

- 속공이 가능한 풀돌감우가 아니라면 융해조합에서 청록서포터는 딱히 추천하지 않는다.

- 애초에 불이 강세인 융해팟에서 얼음만 핀포인트로 확산시키기가 쉽지 않다. 감우의 궁을 깔아두면 이중확산을 걸기가 쉽지만 카즈하가 들어간 조합에서 감우의 궁을 깔면 얼음부착이 너무 커서 정작 강공격에 융해를 먹이기가 어렵다.. 향릉이 있는 조합이라면 향릉의 qe를 모두 깔아두는걸로 커버가 가능하다. 연소융해조합도 연소가 얼음부착을 잘 버텨줘서 괜찮다.

 

나히다 (추천)

성유물: 숲기/도금 원원원 원풀원 원원치 등등 자신 상황에 맞추기

- 꾸준한 풀 공급으로 연소를 지속시켜 융해강공을 계속해서 박아넣을 수 있게 해준다.

- 자체 딜량도 무난하게좋다. 숲기를 착용하면 나히다 e틱딜이, 도금을 착용하면 연소딜이 더욱 강해진다.

- 원소폭발로 감우에게 최대 250의 원마버프까지 넣어준다. 역시 원신 최고사기캐릭터.

- 내가 웬만하면 나히다한테 원마시계만 쓰고 드슬주지 말라고하는데, 융해감우팟에서는 예외다. 융해감우조합에선 나히다의 딜을 어느정도 포기하고 원충시계를 주거나 드슬을 주고 감우에게 버프를 몰빵할만 하다. 나히다가 발산을 먹는게 아니라 딜량이 압도적이진 않으니까.

 

백출

성유물: 천암감로22/왕실/교관 원충체치유 등

- 나히다보다 연소 지속능력은 떨어지나 엄청난 힐량으로 파티 안정성을 굉장히 높여준다.

- 법구캐릭터이므로 드슬을 장비해 감우에게 버프를 몰아줄 수 있다.

 

벤티

성유물: 청록 원충원원/원충공치

- 가벼운 몹들을 대상으로 엄청난 몹몰이가 가능하다.

- 사실 융해보단 빙결쪽에 더 어울린다.

 

설탕

성유물: 청록 원충원원/원원원

- 카즈하 없을때 땜빵은 되는데 별로다.

 

진 (비추)

성유물: 청록 원충공치유

- 진베넷 불방구확산 쓸 때 투입 가능. 

- 원충이슈 극심해서 비추천이다. 그냥 감향종베 씁시다.

 

신학 (비추)

성유물: 왕실/공공22 공공공/원충공공

- 감우 딜딸용 서포터. 융해신학은 약팔이라고 생각하니 얌전히 감신카코로 갑시다.

 

 

 

 

7. 빙결조합

 

 물+얼음의 빙결반응으로 잡몹들을 얼려놓고 일방적으로 폭행하는 조합이다. 거기에 물싸개로 코코미가 투입되어 적의 공격을 막으면서 내가 힐을 받는 것으로 안정성을 챙긴다. 보스몹은 빙결되지 않아 힘이 빠질것 같으나, 얼음셋을 안쓰고 악단셋을 쓰는 감우라면 그냥 알빠노하면 된다. 얼음셋으로 맞췄더라도 보스전을 생각해서 4셋옵이 치확 40%가 아니라 20%라고 생각하고 세팅하는게 좋다. 참고로 빙결되지 않는 적에게 얼음과 물을 같이 부착하면 빙결반응으로(얼지 않고 반응만 뜸) 얼음이 지워져 얼음공명을 덜 받게 되니 그 부분은 유도리있게 조절하도록 하자.

 

 융해팟과 달리 사이클이 굉장히 자유로운 편이다. 뭐 (풀돌감우선e)-신e꾹q-카e낙q-코e(드슬)-감우q(풀돌강공)e강공 이런식의 사이클이 있긴한데 솔직히 신경 안쓰고 막해도 딜차이가 거의 없기때문에 그냥 무지성으로 막굴려도 된다. 어차피 순서에 상관없이 신학e꾹과 카즈하e낙공 잊지말고 꾸준히 하고, 코코미e 끊기면 다시쓰고, q로 해파리 지속시키는거 까먹었으면 그냥 q누르고 코코미 평타질하면서 버티고 대충 막굴려도 딜 잘나온다. 빙결조합의 장점은 적을 얼린다는 점이 아니라 아무렇게나 막 굴려도 딜이 잘 나온다는 점이라고 생각한다. 이 점이 진짜 편하다.

 

 파티원은 감신카코가 구성되는거 아니면 웬만하면 융해조합을 쓰자. 최소 신학 카즈하 중 하나는 있을 때 빙결팟 구성한다고 보면 됨. 그리고 코코미 없으면 그냥 빙결팟 쓰지마라. 다른 캐릭터와 물부착 능력이 차이가 너무 심하다... 코코미가 없다면 차라리 종려나 백출을 넣어 깡얼음팟을 써라.

 

감신카코 (추천)


감우 - 풀돌풀재 악단 공얼치

신학 - 2돌전무 왕실 공공공

카즈하 - 명함서약 청록 원충원원

코코미 - 1돌드슬 조개 체체치

버프카드 원충 20% / 공격력 20% / 치확 7% 치피15%

 

 현재 최고의 빙결감우팟이며 갠적으로 선호하는 감우팟이기도 하다. (난 매 버전 연월 첫 플레이는 거의 항상 감신카코, 나야라종 쓴다) 위에 온갖 융해감우팟을 소개했는데, 이 감신카코조합은 위의 다른 융해조합에 비해 전혀 꿇리지 않는다. 뭐 특별한 타임어택 빌드를 짠다면 융해팟이 더 빠르겠다만, 굳이 그러는게 아닌 일반적인 상황에서는 감신카코가 편하면서 강한 조합이라고 생각한다. 뭐 요즘 빙결팟이 약해서 못쓴다니 뭐니 그런얘기 돌고 그러기도 하는데, 이 조합은 확실히 강한 조합이 맞다. 애초에 신학 카즈하라는 최상급 버퍼 둘에 드슬코코미로 공퍼 밀어주면서 힐에다 몹까지 얼리는데 안좋을 요소가 없다.

 

  그리고 위에 성유물 보면 감우에게 악단을 줬는데 왜 그랬냐면, 동일부옵이면 얼음셋이 이론상 고점이 좀더 높을 수 있지만 얼음셋은 보스몹 등 빙결이 되지 않는 적에게 치확 20%를 손해보고 들어가는데다 융해조합에선 얼음셋을 못쓰기때문에 그냥 악단셋 스펙을 극한으로 높이고 악단셋을 융해팟, 빙결팟에 모두 쓰면 되기 때문이다. 라는 이유로 내가 얼음셋을 극한으로 파밍하지 않았기 때문임.

 

 빙결팟이 약하다고 말 나오는 이유는 신학이 없는 사람들이 너무 많고, 신학을 쓰지 않은 빙결팟만 겪어본 사람이 많아서 그렇다고 생각한다. 신학이 들어간 빙결팟은 현메타에서도 꿇리지 않는 완성된 강한 파티가 맞다. 달리말해서 신학, 카즈하가 없는 빙결팟은 연월등반이 힘든 약한 팟이 맞기도 하다. 근데 애초에 완성된 파티에서 중요버퍼를 빼놓고 구리다고 주장하면 할 말 없음.

 

 어쨌든 현시점에서 감우로 빙결팟을 짠다면 신학과 카즈하 둘다는 못넣더라도, 최소 둘 중 하나는 반드시 넣길 바란다. 그리고 코코미 없으면 빙결감우팟 하지마라. 신학이나 카즈하가 들어가면 힐러문제 때문에 물부착도 잘 못하는 모나는 도저히 못씀.

 

 사이클에 관한건 영상 위쪽에 써놨으니 그걸 봐라.

 

ex: 감신아코, 감신벤코, 감아카코, 감로카코 등으로 조합해서  써라.

 

 

감모벤디

감우 얼음셋, 지인계정 빌려서 촬영

 

 아마 빙결감우팟이 약하다는 말이 나오는 건 사실 이 오래되고 전통적인 조합때문이라고 생각한다. 코코미, 신학 출시 전 한 시대를 풍미한 조합이지만 감신카코 대비 버프의 밸류나 안정성이 너무 낮아 지금은 11층 이하의 '약한' 환경에서나 쓰이는 조합이다. 

 

 디오나로 안정성과 원충을 해결, 벤티로 몹을 모으고, 모나로 몹을 얼리며 궁으로 피증버프를 걸면서 뭉쳐있는 그 적에게 감우궁을 몰아꽂는 조합이다. 잘 끌려오는 잡몹 상대론 여전히 막강하지만 잘 끌려가지 않는 대형몹, 얼지도 않는 보스몹이 자주 나타나는 연월 12층 환경에서는 어지간한 스펙이 아니면 쓰기 힘든 조합이다. 현시점에서 연월 12층용으로 추천하진 않고 이런게 있다는걸 알고 넘어가면 좋을 것.

 

 

빙결개화

풀 원소 출시 후, 나히다 출시 전 잠깐 반짝했다 사라진 조합이다. 정보글 쓰는김에 한 번 같이 소개한다.

 

 

나히다 - 풀돌풀재 도금 원풀치 (숲기가 좋지만 귀찮아서 안바꾸고 도금으로 촬영했었다)

코코미 - 1돌도넛 조개 체원치유

 

 빙결과 개화가 공존할 수 있음을 활용한 조합이다. 코코미의 물부착, 카즈하의 물확산/전환으로 엄청난 양의 원핵을 뽑아먹을 수 있으며, 카즈하가 몹과 원핵을 모두 이쁘게 모아주고 몹은 얼어서 원핵에 안맞고 도망갈 일이 없기때문에 생각보다 센 조합이다. 나히다 출시 전 풀행자나 콜레이를 사용했지만, 나히다가 있는 시점에서 나히다를 놔두고 걔들을 쓸 이유가 없다. 백출도 개화요원으로 가능은 한데 이미 코코미가 있는데 굳이 힐러를 또 넣기는 좀 그렇다.

 

 

빙결감우 파티원

 

빙결팟 얼음 캐릭터

신학 (추천)

성유물: 왕실/공2공2 원충공공/공공공

- 빙결팟 최고의 서포터. 엄청난 버프를 주며 유동적인 딜 사이클이 가능하도록 만들어준다.

- 신학 e는 그냥 생각날때마다 눌러주자. e꾹은 강공격피증, e짧은 eq피증을 준다.

- 깃털을 강공으로만 써야한다는 생각은 버려라. 어차피 감우 궁까지 켜놓는게 총딜량 더 세다.

- 신학 명함은 가급적 원충 200% 이상, 1돌 이상이라면 150%이상 챙겨가자. 원충 후달리면 페보를 들던가 카즈하한테 페보나 크시포스 등을 주자.

- 감우궁이 꺼져있더라도 신학궁으로 빙결을 유지할 수 있다.

 

아야카

성유물: 얼음 공얼치

- 보통 감우가 아야카팟에 궁싸개로 들어가는걸 생각하는데, 발상의 전환으로 아야카가 감우팟에 궁싸개로 들어올 수도 있다.

 

로자리아

성유물: 절연 원충얼치

- 마땅한 캐릭터가 딱히 없으면 대체요원으로 투입 가능하다.

- 카즈하 없으면 그냥 융해팟 짜는게 낫다.

 

 

 

빙결팟 물 캐릭터

코코미 (추천)

성유물: 조개/천암 체체치유

- 최고의 물싸개이자 힐러. 

- 해파리의 지속시간이 12초라 쿨타임 8초 남았을때 해파리가 끝나니 빙결을 지속할거라면 잠깐 궁을 쓰고 퇴장해주는 운영을 해라.

- 궁쓰기 애매한데 해파리 시간 다되었다면 그냥 나와서 평타 한두방쳐서 빙결 유지시켜주면 된다.

- 법구캐릭터이니 무기는 드슬을 들고 감우에게 버프 몰빵을 해주면 좋다.

- 드슬끼고 파티순서 신경쓰는게 번거롭다면 그냥 호박같은걸 들어도 상관없다. 궁 키기도 귀찮고 개화팟에서도 쓴다면 그냥 제례의 악장줘도 된다.

- 코코미 없으면 웬만하면 빙결팟 쓰지 마라. 나머지 물싸개들과 성능차이가 너무 심하다. 차라리 종려 등을 넣고 깡얼음팟을 써라.

 

모나

성유물: 천암/절연 원충--/원충물치

- 코코미 출시 이전에 쓰던 물싸개. 

- 버프량은 나쁘지 않지만 지속시간이 짧다.

- 제일 큰 문제는 물싸는 범위가 좁고 지속시간이 너무 짧은것이다.

- 무기는 드슬이나 호박을 쓴다. 호박을 드는 이유는 모나가 호박을 안들면 달리 힐러가 없기때문이다. 호박을 드는 경우 치유뚝도 괜찮은 선택.

- 딜딸세팅 하려면 천암드슬들고 궁킨다음 감우로 딜딸하자.

- 현 메타에서 모나 쓸바엔 그냥 융해팟 쓰는게 나을 것이다.

 

야란, 행추

성유물: 절연 원충물치

- 물을 싸려면 궁을채우고 평타도 쳐야한다. 얘들을 데리고 쓸 수 있다 뿐이지 영 좋지 않다. 

- 굳이 써야한다면 경직저항 달린 행추가 나은것 같다.

 

 

빙결팟 서포터

카즈하 (추천)

성유물: 청록 원충원원/원원원

- 뭐 더 설명할 필요가 있을까? 몹몰이에 버프, 내성깎까지 못하는게 없다.

- 융해팟과 달리 이중확산같은걸 신경 쓸 필요가 없다. 너무 편하다.

- 게다가 융해팟과 달리 원충을 별로 신경 안써도 된다. 궁의 불전환이 필요 없기 때문. 궁은 차면 돌리고 안차도 그냥 e낙공하면 된다. 그냥 생각날때마다 청록이나 꾸준히 유지시켜주자. 

 

벤티

성유물: 청록 원충원원/원충바치

- 원소폭발로 몹몰이가 되는 적들에 한해 감우의 원소폭발과 미칠듯한 시너지를 낼 수 있다.

- 끌려오는 몹이 비교적 적은 현재의 연월 환경에서는 더욱 뛰어난 버프를 가진데다 원충을 신경 안써도 되는 카즈하에게 밀린다.

 

나히다

성유물: 숲기 원원원 원원치 등 자신의 상황에 맞춤

- 감나카코 등 빙결개화팟으로 쓸 수 있다. '감나카코' 조합이 깔끔하게 나오지 않는다면 쓰지 마라.

 

종려

성유물: 반암4/천암감로22/천암4 체체체

- 코코미를 넣지 않는 깡얼음팟(감신카종, 감아신종 등)에서 방어적 서포터로 투입 가능하다.

- 깡얼음팟을 사용하는 경우 반암4셋이 대단히 좋은 선택지가 될 수 있다.

 

백출

성유물: 천암감로22/왕실 원충체치유 등

- 코코미를 넣지 않는 깡얼음팟(감신카백, 감아신백 등)에서 방어적 서포터로 투입 가능하다.

 

 

 

8. 서브딜 조합

 

 감우가 원소폭발을 주력으로 사용하는 서브딜러로 들어가는 조합이다. 근데 어차피 감우는 강공격을 그냥쏴도 괜찮은 딜이 나오기때문에 해당 파티의 메인딜러가 쿨 기다리는 동안에는 그냥 감우로 강공 쏴주면 된다.

 

 아래의 조합에선 세팅 바꾸기도 귀찮고 그래서 그냥 악단셋 입고 영상을 촬영했지만 섭딜감우에게 악단 자체는 좋지 않다. 아래의 성유물들을 추천한다.

 

왕실4: 궁피증과 파티버프를 제공하므로 매우 좋은 선택지

절연4: 파티원 중 이미 왕실4가 있는 경우 고려해볼 수 있다.

얼음2+공퍼2: 절연4보다 원충은 낮지만 궁딜은 별 차이 없으며 가끔쏘는 강공은 확실히 더 강하다.

 

 

아야카 빙결팟

아야카 - 명함회광2 얼음 공얼치 

감우 - 풀돌풀재 악단 공얼치 

카즈하 - 명함서약 청록 원충원원 

코코미 - 1돌드슬 조개 체체치 

 

 잘 알려진 아신카코에서 신학대신 감우를 넣은 조합이다. 감우가 신학만큼 엄청난 버프를 주진 못하지만, 원소폭발 안에서 얼음피해증가 20%, 4돌 효과로 원소폭발 안에서 적이 받는 피해증가 버프, 강공격 적중시 얼음내성 -15%등의 버프들을 걸어주면서 아야카의 현탐동안 강공으로 딜을 넣어줄 수도 있다. 아감카코도 좋지만 아감신코로 카즈하 대신 신학을 넣어 신학의 버프를 아야카, 감우가 모두 받게 할 수도 있다.

 

 

데히야 융해팟

데히야 - 1돌전무 절연 원충불치 

감우 - 풀돌종탄2 악단 공얼치 

로자리아 - 5돌페보 절연 원충얼치 

베넷 - 풀돌천공 왕실 

 

 데히야가 1돌 이상인 경우 원소폭발딜러로 사용할 수 있는데, 얼음캐릭터 2명을 넣어 융해팟을 만들 수 있다. 지속적인 얼음부착과 치확버프까지 달린 가능한 로자리아가 가장 좋다고 생각되고, 중운이나 케이아도 생각할 수 있다.

 

 

 이외에도 요이미야와 원소폭발을 서로 번갈아쓰며 딜하는 조합도 예전에 잠깐 연구되었던것은 같으나, 별다른 장점이 없는 조합이라 생략한다.

 

 

 

이쁜감우 많이써줘

 

 

 

 

 

 

 

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