- 중국 YShelper 앱에 나선비경 기록 데이터를 제출한 기록. 한국 메타보다는 중국 메타의 영향이 큽니다.
- 픽률은 보유율 대비 캐릭터 선택비율입니다. 해당 캐릭터를 보유하지 않은 사람은 그 캐릭터 픽률에 집계되지 않습니다.
- 36별을 달성한 105273명의 통계입니다. 12층 클리어 기록을 따릅니다.
- 픽률은 캐릭터의 인기, 나선비경 버프에 따른 캐릭터 접대, 현재 기원에서 뽑을 수 있는 캐릭터, 캐릭터의 성능에 대한 사람들의 인식에 영향을 받습니다.픽률이 절대적인 성능의 기준인것은 아닙니다.
S+
느비예트 (83.8%)
출시하자마자 전체 픽률 1등을 찍어버리는 용왕님입니다. 심지어 딜러 중 픽률 전체 1위는 원신 사상 최초입니다. (보통은 나히다, 카즈하, 베넷 등 서포터나 섭딜이 1등) 압도적인 성능과 편의성에 접대까지 받으니 나히다와 카즈하마저 찍어누르고 1등을 찍어버리는 모습을 보여줍니다. 검증된 성능캐릭터 답습니다. 제가만든 티어표에서도 딜러중에선 유일한 SS등급 캐릭터였죠.
나히다 (78.2%)
서브딜러/서포터 포지션 중 전체 1등을 찍어버리는 나히다입니다. 뭐 늘 그래왔듯 모든 풀반응 관련 조합에서 나히다는 최고의 공격적인 선택지이며 나히다의 상위호환 캐릭터가 나오지 않는 한 나히다는 내려갈것 같지는 않습니다.
카즈하 (75.9%)
원신 최고의 서포터 중 하나인 카즈하가 전체 3등을 찍었습니다. 몹몰이와 피해증가버프, 청록 내성깎까지해주는 만능형 버퍼죠. 확산딜이 약한것도 아닙니다. 언제나처럼 최상위 픽률을 찍었습니다.
S
종려 (67.8%)
최고의 쉴드와 내성깎을 자랑하는 캐릭터로, 너무 당연하게 높은 순위를 기록했습니다.
알하이탐 (67.5%)
풀 속성으로 1번방 전반의 번개 보스를 매우 잘 잡습니다. 애초에 기본 체급이 매우 강한 딜러라 무난하게 파티 메인 캐릭터 중 2등을 했습니다.
행추 (58.1%)
놀랍게도 행추가 야란을 이겼습니다! 물 부착에 있어서 야란보다 유리한 입지를 가진만큼 만개팟 등에서 더욱 선호된 결과로 보여집니다.
야란 (56.5%)
의외로 행추보다 약간 낮은 픽률을 기록했습니다. 그래도 이정도면 충분히 높죠.
백출, 코코미 (56%, 51.6%)
느비예트의 출시에 힘입어 픽률이 상승했습니다. 특히 백출 2돌의 경우 필드로 아예 안나와도 풀 부착이 가능해 느비예트 조합의 토템으로 사용되는 경우가 많았습니다.
시노부 (49.8%)
만개요원 시노부가 사상 최초로 4성 중 2등을 기록했네요. 1등은 아직 멀어보입니다만, 역시 최상급 4성캐릭터 답습니다.
베넷 (42.5%)
SS급 성능 베넷이 이번엔 의외로 낮은 픽률을 기록했습니다. 이유를 분석하자면, 첫째로 새롭게 출시된 최강의 딜러 느비예트가 베넷을 사용하는 경우가 거의 없기 때문이고, 한쪽 파티에 느비예트를 사용했다면 반대쪽에는 나히다를 기반으로 한 풀반응 파티가 사용되는 경우가 많았기 때문이라고 생각합니다. 따라서 자연스럽게 베넷은 그 선호도에서 밀리게 되었습니다.
타르탈리아 (42.1%)
보통 딸크리트(타르탈리아 콘크리트)라고 불리는 30%선에서 크게 상승한 42%대를 기록했습니다. 이는 타르탈리아의 패시브 무예 마스터리(파티 전체 평타레벨 +1)로 인해 느비예트팟에 토템으로 데려갔기 때문입니다. 이런식으로 취직처를 얻다니...
야에 (35%)
풀반응 조합에 강력한 번개부착 및 서브딜을 제공하는 캐릭터로 라이덴을 누르고 번개 2등이 되었네요.
A
라이덴
라이덴이 마침내 30%선으로 내려왔습니다! 1번방 전반의 번개 보스때문에 라이덴을 사용하기 어렵고, 후반부에는 대놓고 물과 광역딜러를 접대하는 환경이라 라이덴의 픽률이 상대적으로 낮을 수 밖에 없었습니다. 그리고 그런이유가 아니더라도 이젠 뛰어난 딜러들이 많아져 슬슬 뒤로 밀려날 수 밖에 없는 상황이기도 하죠.
향릉
이번엔 향릉이 4성 캐릭터 중 4등을 했습니다. 불란루가 있는 후반엔 딱히 데려갈 이유가 없고 간다면 전반이니 뭐 그러려니 합니다.
신학
항상 아야카와 감우의 픽률 합보다 약간 낮은 픽률인 신학입니다. 무난한 픽률을 기록했습니다.
호두
바로 며칠 전까지 기원 캐릭터였고 강공격도 접대중입니다만 비교적 불편한 사용감때문에 여기에 안착했습니다. 그래도 파티 메인캐릭터 중에서는 5등이군요. 호두팟은 여전히 살아있습니다. 아직 1:1만큼은 최강급이니까요.
리니
리니는 분명히 강력한 캐릭터가 맞습니다만, 특성상 깡불팟을 강제하기에 이번 나선비경 후반부에서는 사실상 쓸 수 없는 캐릭터입니다. 따라서 픽률이 낙하할 수 밖에 없죠. 심지어 호불호가 갈리는 활강공캐릭이기도 하구요.
아야카
언제나와 비슷한 무난한 픽률을 기록합니다 메인캐릭터 중에서는 7등입니다.
닐루
이번 나선이 물을 접대하긴 한다만, 1번방 전반이 보스, 2번방과 3번방 후반이 보스라 1:1에서 비교적 약한 모습을 보이는 닐루의 픽률은 22%에 그쳤습니다. 메인 캐릭터 중에선 8등이군요.
B 이하의 픽률 해설은 생략합니다. 궁금하면 댓글로 질문하세요.
다음으로 파티 픽률입니다.
사용률 - 보유율 대비 사용률
출전률 - 실제 출전 비율 (모든 파티의 출전률을 합치면 100%)
보유율 - 기록제출 인원 중 해당 캐릭터를 모두 보유한 사람의 비율
전후반 - 해당 파티의 전반:후반 출전 비
1위 알나행시 만개
전반에 풀파티가 유리한만큼 알탐 메인팟이 사용되었습니다. 4성이 둘이라 만들기도 편하고 성능도 검증된 조합이죠.
2위 아신카코 빙결
마찬가지로 1번방의 번개보스를 잘 잡을 수 있는 얼음속성 메인파티가 2위를 기록했습니다. 아야카 운영이 상당히 불편하지만 일단 조합이 완성되면 아직도 매우 강력한 딜을 낼 수 있는 조합입니다.
3위 느비예트 솔로
......... 사상 최초로 1캐릭터 솔플이 순위권에 왔습니다. 심지어 3위입니다. 출전률이 13.8%입니다. 10만명 중 약 13800명은 느비예트 솔플로 후반을 클리어했다는 뜻이죠. 유일한 SS급 메인딜러는 이정도 됩니다... 밸런스가 이게 맞냐 류웨이?
4위 타야나종 격화
1위에 이어 4위에도 번개쉴드를 잘 부수는 풀 파티가 등장했습니다. 타이나리는 탈상시급 캐릭터로 불리죠. 정말 강합니다...
5위 탈향카베 증발
중국쪽에서 이상할정도로 인기가 많은 탈향카베 조합입니다. 전반과 후반이 1:2 비율로 다른 파티에 비해 비교적 고르게 분포합니다.
6위 느탈카백 편의성 조합
타르탈리아의 패시브 무예 마스터리로 느비예트의 평타레벨 +1, 그리고 2돌파 이상의 백출은 출전을 아예 안하고 대기인 상태로만 방치해도 자동으로 풀부착이 가능하다는 점에서 착안한 느비예트와 카즈하만 필드로 나오는 파티입니다. 이 조합은 강한 조합이 아니라 편한 조합이기때문에 많이 쓰였습니다. 애초에 고인물들은 스펙이 매우 높아 굳이 최고점 조합을 쓰지 않더라도 36별이 가능하기에, 편한 조합을 선택한 결과라고 생각됩니다.
7위 호야행종 증발
호두가 아직 죽지 않았다는 듯 7위 파티에 랭크됩니다. 강공격 접대이기도 하죠.
8위 알야나종 격화
캐릭터들의 돌파가 높을수록 알하이탐은 만개조합보다 격화조합이 강합니다. 돌파가 높고 캐릭터도 많은 사람들은 알나행시 대신 이 조합을 선택했겠죠.
9위 리카종베 깡불
반응 없이 화력으로 밀어붙이는 리니파티가 9위가 되었습니다. 전후반 비율이 97:3인데 극히 일부의 리니팟 사용자는 불 쉴드가 있는 후반에 리니팟을 데려갔다는 점이 특이하네요.... 대체 왜?
10위 느탈카종 깡물
타르탈리아는 위에 설명한 이유로 편의성 토템으로 넣었을테고, 청록카즈하와 반암종려로 느비예트에게 버프를 몰아주는 조합입니다.
11위 방파베종 깡바람
이제야 좀 다른 조합이 보이는군요. 필드때문에라도 뽑은 사람이 많은 만큼 나름대로 11위에 랭크되었습니다.
여기서부터 비슷한 파티는 제외합니다.
12위 닐야나백 개화
가장 픽률이 높은 닐루팟은 12위입니다. 아무래도 보스가 많은 이번 연월 특성상 야란을 투입해 1:1 딜링능력을 향상시키는 조합을 사용한것 같습니다.
18위 라야행베 과증
라이덴 조합 중 가장 많은 조합은 라야행베로 18위에 불과했네요. 아무래도 전반은 풀파티가, 후반은 느비예트가 너무 유리한 결과인듯 싶습니다.
푸리나의 육성, 무기, 성유물, 파티조합 등 다양하고 자세한 정보는 아래의 링크로 가주세요.
★5 진
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 80)
힐 속성:파티 전체 힐, 이후 장판 지속힐
추가 시너지:청록색 그림자착용 가능
높은 원소통이 필요하나,청록셋을 사용해 덱 압축이 가능한 캐릭터입니다. 푸리나+진+딜러+딜러로 3명의 딜러 사용이 가능해집니다.
★5 백출
힐 방법:원소스킬,원소폭발 (원소에너지 80)
원소스킬 힐 속성:파티 전체 힐
원소폭발 힐 속성:쉴드 생성 후 피격시 출전 캐릭터 힐
추가 시너지:풀 반응 데미지 증폭, 약간의 풀 부착
원소스킬로 파티힐이 가능한 유일한 캐릭터입니다. 또한 풀부착이 가능해 풀반응을 기반으로 하는 파티에서 일반적으로 가장 좋은 힐러이기도 합니다.
★5 코코미
힐 방법:원소스킬,원소폭발 후 평타
원소스킬 힐 속성:해파리 소환 후 일정 범위 안에서 출전캐릭터 힐
원소폭발 힐 속성:발동 후 평타를 사용하면 파티 전체 힐
추가 시너지:물 공명을 받으며본인이 직접 온필드에서 딜러 역할 수행 가능으로 덱압축
푸리나는 대기캐릭터이므로 가급적온필드 딜러가 따로 있는것이 좋은데, 코코미는 물 공명을 받으며 그 역할을 완벽하게 수행합니다. 본인이 온필드에 서면서 힐을 하므로, 파티의 나머지 두 자리는 야란, 야에, 피슬, 행추 등 서브딜러나 카즈하 등의 강력한 버퍼를 투입할 수 있습니다.
★4 샤를로트
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 80)
힐 속성:파티 전체 힐, 이후 약간의 지속힐(돌파옵션)
추가 시너지:빙결반응 유도
깡물 파티나 얼음딜러 파티에 투입되어빙결반응으로 적을 제압할 수 있는 힐러입니다.
★4 베넷
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 60)
힐 속성:장판 위에서 출전 캐릭터에게 힐
추가 시너지:장판 위에서엄청난 공격력 버프
여기에 있는 힐러 중 유일하게 파티전체 힐을 못하는 캐릭터이지만, 단독 힐량이 상당히 높으며 무엇보다엄청난 공격력 버프가 가능해 기용되는 캐릭터입니다.라이덴, 향릉등 공격력 버프가 좋은 캐릭터와 쓰는 경우 아주 좋습니다.
★4 요요
힐 방법:원소스킬,원소폭발 (원소에너지 80)
원소스킬 힐 속성:출전 캐릭터 HP가 낮으면 지속힐 버프를 걸어줌
원소폭발 힐 속성:본인이 온필드로 나와 뛰어다니면 파티 전체 대량 힐
추가 시너지:풀 부착
위의 다른 힐러들보다는 좀 힘이 빠지지만 어쨌든 원소폭발로 파티 전체힐이 가능한 힐러입니다. 원소스킬은 출전 캐릭터의 체력이 적을 때에만 힐을 수행하고, 체력이 높다면 적을 공격해 풀을 부착합니다.
그 외의 캐릭터
사유- 사실상 진의 하위호환입니다.
노엘- 코코미처럼 쓸 수는 있으나 원소충전 문제가 있고 사실 고인물 장난감입니다.
바바라- 힐은 잘하지만 그 외에 시너지가 사실상 없고 원소통 채우기도 어렵습니다.
시노부- 시노부의 힐량은 푸리나 조합을 커버하기에 부족한 편입니다. 쓰려면 쓸 수는 있습니다.
일반 공격 특제 사진기 「베리떼 씨」가 조준한 목표를 향해 최대 3번 공격해 얼음 원소 피해를 준다.
강공격 일정 스태미나를 소모해 짧은 준비 후 「베리떼 씨」를 배치하여 얼음 원소 범위 피해를 준다. 낙하 공격 얼음 원소의 힘을 응축해 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 얼음 원소 범위 피해를 준다.
아르케의 힘: 프뉴마 일정 시간마다 샤를로트가 강공격 발동 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 얼음 원소 범위 피해를 준다
Lv. 10 데미지 계수
1단 공격 피해 89.7% 2단 공격 피해 78.1% 3단 공격 피해 116% 강공격 피해 180.9% 강공격 스태미나 소모 50.0pt 낙하 기간 피해 112.3% 저공/고공 추락 충격 피해 225%/281% 영혼의 쐐기 피해 20.1% 영혼의 쐐기 피해 간격 6.0초
느릿하게 3회까지 사진찍는 모션으로 공격합니다. 사거리는 짧은 편입니다...
평타 스킬 레벨은 육성하지 않아도 됩니다.
원소스킬: 프레이밍·빙점 구도법
에이스 기자의 예리한 본능으로 촬영 기술을 펼친다.짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.
짧은 터치 「베리떼 씨」가 깔끔한 스냅샷을 발동해 전방의 적에게 얼음 원소 범위 피해를 주고, 최대 5기의 명중한 적에게 「순간 실루엣」을 부여한다. 지속 시간 동안, 「순간 실루엣」은 간헐적으로 적에게 얼음 원소 피해를 준다.
홀드 「베리떼 씨」의 뷰파인더를 열어 구도 상태에 진입한다. 홀드를 하는 동안 뷰파인더는 최대 화폭까지 점차 확장된다. 해당 상태에서 샤를로트는 이동 및 방향 전환이 가능하다.홀드 종료 시, 「베리떼 씨」는 뷰파인더 내에 타깃이 된 적에게 얼음 원소 피해를 주고, 짧은 터치와 동일한 「순간 실루엣」을 발동한다. 만약 뷰파인더가 최대 화폭에 도달한 후 스킬을 발동하면, 지속 시간이 더 길고 피해가 더 강력한 「포커스 인상」으로 전환되어 발동된다.구도 상태 지속 시간: 15초. 최대 5기의 적을 선택할 수 있다
Lv. 10 데미지 계수
짧은 터치 촬영 피해 121.0% 홀드 촬영 피해 250.6% 「순간 실루엣」 표식 피해 70.6% 「순간 실루엣」 표식 발동 간격 1.5초 「순간 실루엣」 표식 지속 시간 6.0초 「포커스 인상」 표식 피해 73.1% 「포커스 인상」 표식 간격 1.5초 「포커스 인상」 표식 지속 시간 12.0초 재사용 대기시간 12.0초 최대 화폭 발동 재사용 대기시간 18.0초
뭐가 되게 깁니다만, 사실 간단하게 정리하면 별거 아닙니다.
e짧은 터치 (쿨타임 12초)
- 정면에 데미지, 맞은 적들에게 표식 생성
- 표식이 있는 적들 6초 동안 1.5초마다 얼음 데미지
- 원소구슬 3개 드랍
e홀드 (쿨타임 18초)
- 나히다처럼 사진찍는 모션으로 사진찍은 적에게 데미지, 맞은 적들에게 표식 생성
- 표식이 있는 적들 12초 동안 1.5초마다 얼음 데미지
- 원소구슬 5개 드랍
- 차지하는데 2~3초 정도 걸림
실전 사용시에 e홀드는 시간이 너무 오래 걸리고 경직저항도 없어 e짧은 터치로 빠르게 원소구슬만 생성하는 플레이를 한다고 합니다.
원소스킬 레벨은 육성하지 않아도 됩니다.
원소폭발: 스틸사진·전방위 취재
얼음 서리로 《스팀버드》 간판을 만들고 「취재 현장」을 생성해 얼음 원소 범위 피해를 준다. 또한 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.
사건 현장 ·지속 시간 동안, 「베리떼 씨」는 간헐적으로 안에 있는 적을 공격해 얼음 원소 피해를 준다.·지속적으로 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.
Lv. 10 데미지 계수
발동 치유량 공격력의 461.8%+3539 스킬 피해 139.7% 사진기 지속 치유량 공격력의 16.6%+126 사진기 피해 11.6% 「취재 현장」 지속 시간 4.0초 재사용 대기시간 20.0초 원소 에너지 80
쉽게 말해서 파티 전체 힐 스킬입니다. 특이하게도 공격력 계수 힐이라 공격력을 높여야합니다. 힐량은 공격력 1500에 치유뚝만 장착한 샤를로트 기준으로 약 14000정도가 나옵니다. 공격력을 더욱 높이고 치유보너스 관련 성유물(소녀셋 등), 푸리나의 치유보너스 버프를 받으면 힐량이 훨씬 커질겁니다.
하지만 원소 에너지가 80으로 상당히 높습니다. 따라서 원충을 필수적으로 챙겨야합니다.
원소폭발은 최우선으로 육성해야합니다. 원소폭발 레벨이나 올려줍시다.
고유 특성: 충격의 순간
「포커스 인상」을 보유한 적이 처치될 시, 배경·빙점구도법의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 해당 방식으로 12초마다 원소전투 스킬의 재사용 대기시간을 최대 4회 줄일 수 있다
원소스킬로 표식을 묻힌 적을 죽이면 원소스킬의 쿨타임을 감소시킵니다. 별 의미는 없습니다...
고유 특성: 다양성 조사
파티 내에 존재하는 샤를로트 자신을 제외한 폰타인 캐릭터 1/2/3명 당, 샤를로트 자신이 치유 보너스 5%/10%/15%를 획득한다. 파티 내에 존재하는 비폰타인 캐릭터 1/2/3명당, 샤를로트 자신이 얼음 원소 피해 보너스 5%/10%/15%를 획득한다
파티에 폰타인 캐릭터가 많으면 치유 보너스를 얻습니다. 대놓고 푸리나를 의식한 특성입니다. 얼음 피해 보너스 효과는 쓸모 없습니다.
고유 특성: 1인칭 셔터
샤를로트가 「특수 분석용 줌 렌즈」를 장착한 후, 원소전투 스킬 「배경·빙점구도법」를 홀드하면, 기존 효과가 특수한 방식의 촬영으로 대체된다…
걸어다니면서 사진을 찍을 수 있게 됩니다.
별자리
샤를로트는 명함으로도 충분히 완성된 성능인것 같습니다. 그 외엔 원소충전을 도와주는 4돌이 좋아보입니다.
1. 사실 확인의 약속 수정·종합적 확인이 캐릭터를 치유한 후, 캐릭터에게 「사실 확인」 표식을 새긴다. 2초마다 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 샤를로트 공격력의 80%에 해당한다. 지속 시간: 6초
원소폭발 발동 후 캐릭터에게 추가 힐을 조금씩 더 줍니다. 힐량은 적지만 푸리나의 추가 힐 특성을 발동시킬 가능성이 있는 정도입니다. 크게 중요한 돌파는 아닙니다.
2. 진실 추구의 의무 배경·빙점구도법 발동 시, 「베리떼 씨」의 공격이 1/2/3기 또는 그 이상의 적에게 명중 시, 샤를로트 자신의 공격력이 10%/20%/30% 증가한다. 지속 시간: 12초
원소스킬 발동시 샤를로트의 공격력이 증가합니다. 데미지는 의미가 없지만 샤를로트의 힐은 공격력 계수이므로 결과적으로 E먼저 사용 후 Q를 사용하면 힐량이 올라가는 효과입니다.
대부분의 캐릭터는 자신의 원소스킬로 생성한 입자를 스스로 획득해 원소를 충전하기위해 EQ순서로 스킬을 사용합니다. 샤를로트의 경우 이 특성때문에 E(원소스킬)를 Q(원소폭발)보다 먼저 사용하는 것이 더욱 중요합니다.
3. 독립성의 준칙 수정·종합적 확인의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승
힐 스킬인 원소폭발의 레벨을 올려줍니다. 힐량이 20%가량 증가합니다.
4. 감시의 책임 수정·종합적 확인이 「순간 실루엣」 또는 「포커스 인상」 표식이 부착된 적에게 명중 시, 주는 피해가 10% 증가하고 샤를로트 자신의 원소 에너지를 2pt 회복한다. 지속 시간: 20초. 해당 방식으로 최대 5회 회복할 수 있다
E의 표식이 붙은 적에게 Q 명중 시 원소에너지를 회복합니다. 샤를로트는 반드시 EQ 순서로 발동, 기억하세요.
5. 양심 수호의 원칙 배경·빙점구도법의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승
E의 스킬레벨이 올라가는데요, 별 의미 없습니다.
6. 흥미 추구의 요지 현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격과 강공격이 배경·빙점구도법의 「포커스 인상」이 부착된 적에게 명중 후, 「베리떼 씨」는 추가 공격으로 샤를로트 공격력의 180%에 해당하는 얼음 원소 범위 피해를 준다. 또한 공격 범위 내에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 42%에 해당한다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동한다. 이 방식으로 주는 피해와 치유 효과는 샤를로트의 원소폭발이 주는 피해와 치유 효과로 간주된다
샤를로트 E의 표식이 붙어있는 적을 공격하면 6초마다 얼음 추가타와 소량의 힐을 제공합니다. 풀돌 효과지만 별 임팩트는 없어보입니다.
샤를로트 무기
★4 황금호박 프로토타입
기초 공격력: 510 부옵션: HP 41.3% 무기 스킬: 도금
원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4/4.5/5/5.5/6pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 4/4.5/5/5.5/6% 회복한다.
기본 단조무기로, 북대륙의 법구 원형을 이용해 언제든지 제작할 수 있는 무기입니다. 5재련 기준으로 원소폭발 사용 시 자신의 원소 에너지를 18pt 회복 (원소통이 80에서 62로 줄어드는 효과), 그리고 파티 전체 체력 18%를 회복하는 효과입니다. 파티 전체힐은 치유보너스의 영향을 받아 실제로 더욱 많이 회복하며, 푸리나의 추가 힐 특성을 발동시킬 수도 있죠.
HP 부옵션은 아쉽게도 샤를로트에겐 별 쓸모 없습니다. 하지만 무기스킬이 너무 좋아 좋은 무기입니다.
★4 페보니우스 비전
기초 공격력 510 부옵션: 원소 충전 효율 10.0% ~ 45.9% 무기 스킬: 바람과 함께
치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다
원소 충전 기능에 몰빵된 페보니우스 무기입니다. 샤를로트의 원소통은 80인데 힐은 궁으로 해야하므로 원소통이 빡빡하면서 궁을 제때 써줘야하는 샤를에게 굉장히 좋은 무기라고 할 수 있습니다! 또한 페보무기는 다른 파티원의 원소충전에도 큰 도움이 되기때문에 아야카, 푸리나 등 높은 원소에너지를 요구하는 파티원에게도 큰 도움이 됩니다.
또한 페보무기 사용 시 샤를로트는 치명타 확률을 챙겨야 하는것을 잊지 마세요.
★4 맹세의 눈동자
기초 공격력: 565 부옵션: 공격력 6.0% ~ 27.6% 무기 스킬: 은은한 빛의 해연 백성
원소전투 스킬 발동 후, 원소 충전 효율이 24/30/36/42/48% 증가한다. 지속 시간: 10초
공격력 계수 캐릭터인 샤를로트에게 필요한 적당히 높은 기초공격력과 공격력 부옵션, 그리고 E 발동 후 원소충전 효율도 높여주는 무기입니다. 상당히 괜찮은 무기이지만 이 무기는 2022년 초 연하궁 이벤트 배포무기로 다시는 얻을 수 없는 무기입니다.
★3 드래곤 슬레이어 영웅담
기초 공격력: 401 부옵션: 35.2% 무기 스킬: 전승
스스로 캐릭터를 교체 시 새로 등장한 캐릭터의 공격력이 24/30/36/42/48% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 20초마다 1번 발동한다.
샤를로트의 힐과 원충에는 전혀 도움이 되지 않는 무기입니다. 하지만 아군의 다른 딜러에게 공격력 48% 증가라는 엄청난 버프를 걸어주는 무기죠.
샤를로트 성유물
사랑받는 소녀
2세트: 캐릭터가 주는 치유효과+15%
4세트: 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 후 10초 동안 파티 내 모든 캐릭터가 받는 치유 효과가 20% 증가한다.
놀랍게도 모두의 함정픽으로 생각되었던 소녀셋이 샤를로트에겐 메타픽입니다! 샤를로트는 힐이 가장 중요하므로 이 성유물 또한 잘 쓸 수 있습니다.
사랑받는 소녀 바다에 물든 거대조개 검투사의 피날레 추억의 시메나와
사랑받는 소녀 바다에 물든 거대조개
2세트: 캐릭터가 주는 치유효과+15%
검투사의 피날레 추억의 시메나와
2세트: 공격력+18%
치유 보너스 세트 또는 공격력 세트를 혼합해 치유능력을 올리는 조합입니다. 특별히 파밍된 세트가 없다면 이렇게 2+2 조합을 구성해도 충분히 좋습니다. 공격력 보다는 가급적 치유 보너스 셋을 사용하는 것이 보통 더 좋습니다. 공격력은 성배 주옵션과 깃털, 성유물 부옵션으로 챙기기 쉽기 때문이죠.
사랑받는 소녀 바다에 물든 거대조개 절연의 기치
사랑받는 소녀 바다에 물든 거대조개
2세트: 캐릭터가 주는 치유효과+15%
절연의 기치
2세트: 원소 충전 효율+20%
샤를로트는 원소 충전이 중요하므로 치유셋에 절연의 원충을 섞은 구조입니다.
시계
원소 충전 효율 시계를 사용합니다. 샤를로트의 힐량은 그다지 부족하지 않습니다. 제때에 궁을 쓸 수 있도록 원충을 챙기는 것이 가장 우선입니다.
성배
공격력% 성배를 사용합니다. 딜러가 아니므로 피해증가 성배는 필요 없으며 힐량을 위해 공격력을 씁니다.
왕관
치유 보너스 왕관을 사용합니다.
샤를로트 파티 조합
샤를로트는 얼음 힐러이므로 푸리나와의 조합을 생각할 수 있고, 빙결 파티에서 코코미+신학을 푸리나+샤를로트로 대체한다는 아이디어가 가능합니다.
푸리나 / 샤를로트 / 딜러 / 서포터
샤푸 엔진의 기본적인 구조입니다.
딜러 자리에는 느비예트, 라이오슬리, 아야카, 감우 등 폰타인 딜러나 얼음 딜러가 들어가는것이 좋을겁니다.
10월 17일 현재, 푸리나의 소환물 공격주기가 변경되었다는 정보를 입수, 글 내용을 약간 수정했습니다.
푸리나 무기, 푸리나 성유물, 푸리나 파티 조합, 푸리나 명함 성능, 푸리나 돌파 성능 등 가능한 모든걸 정리해보겠습니다.
돌파재료
순수한 청금석
초월하지 못한 물
4.2 신규 필드보스 물의 환인
호숫빛 은방울꽃
4.2 신규지역 채집 ※ 필드에 51개 밖에 없음!
꽃꿀
구라구라 꽃 사냥
푸리나 레벨 돌파스탯: 치명타 확률 +19.2%
특성재료
정의의 철학
폰타인 화/금/일
4.2 신규 주간보스 드랍 재료
꽃꿀
구라구라 꽃 사냥
일반 공격: 독무자의 초대
일반 공격 최대 4번 공격한다.
강공격 일정 스태미나를 소모해 독무의 열기를 발동해 근처에 있는 적에게 물리 피해를 주고 자신의 아르케의 힘 속성을 전환한다. 만약 필드에 원소 전투 스킬 「고고한 살롱」으로 소환한 「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하면, 「살롱 멤버」와 「물들의 가수」도 상응하는 진영으로 전환된다.
아르케의 힘: 생속 한자리 일정 시간마다 푸리나의 일반 공격이 명중 시, 현재 푸리나의 아르케의 힘 속성에 따라 명중한 위치에 솟구치는 칼날 또는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 또는 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다. 푸리나 등장 시, 아르케의 힘의 속성은 우시아 성질을 띤다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
Lv. 10 데미지 계수
1단 공격 피해 95.6% 2단 공격 피해 86.4% 3단 공격 피해 109.0% 4단 공격 피해 144.9% 강공격 피해 146.7% 강공격 스태미나 소모 20.0pt 낙하 기간 피해 126.4% 저공/고공 추락 충격 피해 253%/316% 영혼의 쐐기/솟구치는 칼날 피해 18.7% 영혼의 쐐기/솟구치는 칼날 피해 간격 6초/6초
평타는 4타로 구성되어 있으며, 강공격 발동시 주변에 데미지를 주며 푸리나 본인의 우시아/프뉴마 상태를 전환합니다. 이 상태에 따라 아래의 원소스킬도 같이 전환됩니다.
원소스킬: 고고한 살롱
고고한 살롱의 손님을 무대 위로 초대해 푸리나의 공연을 응원한다. 푸리나의 현재 아르케의 힘 속성에 따라, 각각 「살롱 멤버」와 「물들의 가수」를 손님으로 초대한다.
우시아 축제의 거품을 뿌려 푸리나 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 주고 「살롱 멤버」 3명을 소환한다: 풍선 문어 형태의 「어셔 훈작」, 해마 형태의 「슈벨마 부인」, 중갑 게 형태의 「사발레타 씨」. 「살롱 멤버」는 간헐적으로 주변에 있는 적을 공격한다. 현재 필드 위 캐릭터의 목표를 우선적으로 공격하며, HP 최대치에 기반해 물 원소 피해를 준다. 「살롱 멤버」가 공격 시, 파티에 HP가 50%를 초과한 캐릭터가 주변에 있는 경우, 캐릭터의 수량에 따라 이번 공격의 위력이 증가한다: 조건을 충족한 캐릭터의 수가 1/2/3/4명 또는 그 이상일 경우, 공격이 주는 피해는 기존의 110%/120%/130%/140%에 해당한다.
프뉴마 「물들의 가수」를 소환해 일정 시간마다 주변에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 치유량은 HP 최대치에 영향을 받는다.
「살롱 멤버」와 「물들의 가수」는 지속 시간을 공유한다. 푸리나가 강공격을 통해 손님의 진영을 전환 시 지속 시간이 계승된다. 「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하는 동안, 푸리나는 물 위에서 이동할 수 있다.
Lv. 10 데미지 계수
우시아 성질 거품 피해 HP 최대치의 14.2% 지속 시간 30.0초
어셔 훈작 피해 HP 최대치의 10.73% (1.2초마다 공격) 슈벨마 부인 피해 HP 최대치의 5.82% (2.9초마다 공격) 사발레타 씨 피해 HP 최대치의 14.92% (4.8초마다 공격)
어셔 훈작 HP 소모 HP 최대치의 2.4% 슈벨마 부인 HP 소모 HP 최대치의 1.6% 사발레타 씨 HP 소모 HP 최대치의 3.6%
물들의 가수 치유량 HP 최대치의 8.64%+1017 재사용 대기시간 20.0초
설명이 상당히 복잡합니다만 쉽게 설명하자면 아래와 같습니다.
우시아 상태 (공격)
- 3체의 소환수가 각각 적을 자동으로 공격한다.
- 물 부착과 물 원소 입자 드랍이 있음.
- 공격할때마다 체력이 50% 이상인 모든 아군 캐릭터의 HP를 감소시켜 버프를 얻는다. (자해 캐릭이 많을수록 강함)
- 1초마다 평균적으로 모든 캐릭터의 HP를 2.91%씩 감소시킴
프뉴마 상태 (회복)
- 현재 필드에 나와 출전중인 캐릭터를 지속적으로 회복시킨다.
- 공격이 없으므로 물 부착과 물 원소 입자 드랍이 없음.
프뉴마는 필드에서만 쓸거 같고 나선같은데선 안쓸것 같네요.
여담으로, 푸리나의 원소스킬은 야란급으로 강하다고 합니다.
원소폭발: 성대한 카니발
축제의 기운을 모아 물거품 무대를 구축한다. 푸리나 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 준다. 또한 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「흥분의 도가니」 상태에 진입한다: 지속 시간 동안, 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 증가 또는 감소치가 HP 최대치와의 비율에 기반해, 푸리나가 1%당 1pt의 「열기도」를 획득한다. 동시에 푸리나가 보유한 「열기도」에 기반해 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 증가하고, 받는 치유 보너스가 증가한다. 지속 시간 종료 시, 푸리나가 보유한 「열기도」는 사라진다.
스킬 피해 HP 최대치의 20.5% 지속 시간 18.0초 열기도 최대치 300 열기도의 피해 증가 전환 비율 0.25% 열기도의 치유 보너스 전환 비율 0.10% 재사용 대기시간 15.0초 원소 에너지 60
1레벨당 피해 증가 전환 비율 +0.02%
푸리나의 핵심적인 버프능력이 달려있는 특성입니다.
체력의 변동으로 열기도 획득 → 획득한 열기도만큼 파티 전체 버프
푸리나나 다른 캐릭터의 특성으로 스스로의 HP를 깎거나, 몹에게 맞아 HP가 깎이는 것도 전부 적용된다고 합니다. 물론 힐러를 투입해 감소한 체력을 회복시키는것도 적용이 됩니다. 대신 풀피 상태에서 회복을 하는것은 X
원소폭발 10레벨 기준으로, 만약 10초간 푸리나의 원소스킬로 자해한 뒤 그것을 힐러로 모두 회복시킨다면 29.1×4×2=232 스택을 채우게 됩니다. 이 때 파티 전체는 주는 피해가 58.2%가 증가하는 버프를 얻게 되죠. 참고로 원마 1000 카즈하의 피해증가 버프가 40%입니다. 무려 카즈하보다 높은 버프를 파티 전체에 주는 엄청난 버프입니다!
일반적으로 폰타인의 자해캐릭터(느비예트, 라이오슬리 등)가 없다면 풀스택을 채우기 어렵습니다.
만약 300스택을 모두 채운다면 총 75%의 버프를 얻게 됩니다.
고유 특성: 끝없는 왈츠
현재 필드 위에 있는 파티 내 캐릭터가 치유를 받을 시, 이 치유가 푸리나 자신이 한 치유가 아닌 동시에 회복량이 초과 치유에 해당할 경우, 이어지는 4초 동안 푸리나가 2초마다 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 HP를 1회 회복시킨다. 회복량: 캐릭터 각자 HP 최대치의 2%
푸리나 외의 캐릭터에 의해 최대체력을 넘어서는 힐이 발생하는 경우, 파티 전체를 회복시키는 특성입니다. 이 특성으로 푸리나는 파티의 체력을 관리할 수 있으며, 푸리나 파티에 힐러를 넣는 것이 권장되는 이유기도 합니다. 힐러가 아닌 느비예트, 라이오슬리 등의 자체적인 회복으로도 이 특성은 발동됩니다.
고유 특성: 듣는 이가 없는 독백
HP 최대치의 1000pt마다, 아르케의 힘 속성에 따른 푸리나의 고고한 살롱이 상응하는 버프 효과를 획득한다: 「살롱 멤버」가 주는 피해 0.7% 증가한다. 해당 방식으로 「살롱 멤버」가 주는 피해가 최대 28% 증가한다. 「물들의 가수」가 근처에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 0.4% 감소한다. 해당 방식으로 「물들의 가수」가 근처에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시키는 간격이 최대 16% 감소한다
성대한 카니발 발동 시, 푸리나가 「열기도」를 150pt 획득한다. 또한, 푸리나의 「열기도」 보유 최대치가 100pt 증가한다
푸리나가 원소폭발을 켜자마자 스택이 150에서 시작하므로 파티전체 피해증가 37.5%를 즉시 얻습니다. 그냥 Q만 눌러도 카즈하의 패시브 버프가 파티 전체에 생깁니다! 미쳤어요!
최대치가 300에서 400이 되므로 최대 버프량은 무려 파티전체 피해증가 100%가 됩니다! 와! 카즈하의 2배가 넘어!
또한 보유 최대치는 400이 되었지만 열기도가 150에서 시작되므로 더욱 빨리 최대치에 도달하게 됩니다.
2. 「여자는 부평초처럼 쉽게 변심한다」
성대한 카니발 지속 시간 동안, 푸리나가 근처에 있는 파티 내 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소하는 방식을 통해 획득하는 「열기도」가 250% 증가한다. 최대치를 초과하는 「열기도」 1pt당 푸리나의 HP 최대치가 0.35% 증가한다. 해당 방식으로 푸리나의 HP 최대치는 최대 140%까지 증가한다
푸리나의 열기도가 쌓이는 속도가 250% 증가, 다시말해 3.5배가 됩니다.
2돌파의 푸리나는 아무것도 안해도 약 6.2초면 풀스택에 도달하며, 적절히 힐까지 해준다면 약 3.1초만에 열기도가 풀스택이 됩니다!
그 뒤엔 푸리나의 HP가 증가하는데요, 최대치가 무려 140%랩니다 ㅋㅋㅋ 40%도 아니야 140% ㅋㅋㅋㅋㅋ
푸리나가 체력세팅을 하는걸 감안해도 푸리나의 소환수 데미지가 약 2배정도 증가할겁니다.
1스택당 0.35%씩 140%를 채우려면 총 400스택이 필요합니다. 이때, 푸리나가 열기도 400스택에 도달한 뒤 추가 400스택에 도달하려면 약 9.8초가 필요하며 적절한 힐이 있다면 4.9초가 걸립니다.
충분한 힐러가 있다는 전제하에, 3.1+4.9 = 8초면 푸리나는 열기도+체력 풀스택에 도달하게 됩니다. 물론 파티에 느비예트나 라이오슬리같은 폰타인 자해딜러가 있다면 훨씬 빠르게 풀스택이 됩니다.
고고한 살롱의 「살롱 멤버」가 적을 명중시키거나 「물들의 가수」가 현재 필드 주변에 있는 캐릭터의 HP를 회복시킬 경우, 푸리나가 원소 에너지를 4pt 획득한다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동한다
푸리나의 원소충전을 지원해주는 별자리입니다. 푸리나는 향릉처럼 스스로 원소를 채우는 능력이 매우 부족하지만 원소폭발을 굴리는 것이 중요한만큼, 상당히 효과적인 별자리입니다.
5. 「난 알았노라, 그대의 이름은...!」
고고한 살롱의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승
원소스킬로 나오는 소환수들의 데미지가 약 1.22배 정도로 늘어납니다.
6. 「내 노래를 듣고, 사랑의 잔을 들어올려라!」
원소전투 스킬 「고고한 살롱」 발동 시, 푸리나가 「만인의 주목」을 획득한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 푸리나의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 물 원소 피해로 전환되고 주는 피해가 푸리나 HP 최대치의 15%만큼 증가한다. 지속 시간 동안 푸리나의 일반 공격, 강공격과 낙하 공격의 추락 충격이 적에게 명중 후, 0.1초마다 푸리나의 현재 아르케의 힘 속성에 따라 다른 효과가 생성된다:
아르케의 힘: 우시아 1초마다 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 푸리나 HP 최대치의 4%만큼 회복한다. 지속 시간: 2.5초. 중복 발동 시 지속 시간이 연장된다.
아르케의 힘: 프뉴마 이번 일반 공격, 강공격과 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 푸리나 HP 최대치의 20%만큼 증가한다. 상술한 공격이 적에게 명중 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 현재 HP의 1%만큼 소모한다.
한 번의 「만인의 주목」 지속 시간 동안 상술한 효과는 최대 7회 발동되고, 발동 횟수가 7회에 도달하거나 지속시간이 종료되면 효과가 사라진다
푸리나에게 평타 인챈트를 주고, 푸리나의 우시아/프뉴마 상태에 따라 추가 효과를 줍니다.
우시아 (원소스킬 소환수 공격상태)
- 푸리나 평타 데미지 체력의 15%
- 공격시, 파티원 전체에게 1초마다 푸리나 체력의 4%만큼 힐을 걸어주는 효과 발생. (치유보너스가 적용되므로 1초당 치유량은 아마 2000이 넘을 것)
- 공격 횟수마다 지속시간이 2.5초 증가, 7회 공격하면 17.5초로 총 17회로 푸리나 체력의 68%만큼의 회복. 푸리나 2돌효과(체력 +140%)를 생각했을 때, 힐량은 엄청날것...
푸리나는 체력 계수를 사용하는 한손검 캐릭터입니다. 그리고 원소폭발이 매우 중요하기때문에 원소 충전 효율 옵션이 붙은 무기도 좋습니다.
★5 고요히 샘솟는 빛
기초 공격력: 542 부옵션: 치명타 피해 88.2% 무기스킬: 호숫빛의 여명과 황혼
장착 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 원소전투 스킬로 주는 피해가 8/10/12/14/16% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 3회. 0.2초마다 최대 1회 발동한다. 파티 내 다른 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 장착 캐릭터 HP 최대치가 14/17.3/21/24.5/28% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 2회. 0.2초마다 최대 1회 발동한다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 시에도 발동할 수 있다
푸리나의 전용무기입니다. 매우 높은 치명타피해와 체력을 제공합니다. 데미지로써는 최고의 무기입니다. 원소충전 보조기능이 없는게 아쉽네요. 느비예트는 있던데...
★5 반암결록
기초 공격력:542 부옵션:치명타 확률 44.1% 무기스킬: 수호자의 무구한 마음
HP가 20/25/30/35/40% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다.
공격력은 아무 쓸모 없지만 매우 높은 치명타 확률과 체력을 제공하는 대단히 좋은 무기입니다. 5성 국밥 한손검 답습니다.
★5 성현의 열쇠
기초 공격력:542 부옵션:HP 66.2% 무기스킬: 모래바다에 잠긴 서사시
HP가 20/25/30/35/40% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.12/0.15/0.18/0.21/0.24%만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초
닐루의 전무지만 푸리나에게도 좋습니다. 엄청난 체력은 체력계수 캐릭터에게 어떻게든 도움이 될 수 밖에 없죠. 원소마스터리 버프는 터뜨리기도 매우 쉽습니다. 증발조합이나 만개조합등에서 활약 가능한 무기입니다.
★4 늑대 송곳니
기초 공격력:510 부옵션:치명타 확률 27.6% 무기스킬: 북풍의 푸른 늑대
원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 원소전투 스킬의 치명타 확률이 2/2.5/3/3.5/4% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 원소폭발의 치명타 확률이 2/2.5/3/3.5/4% 증가한다. 상술한 두 가지 효과는 각각 10초동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 4회
4.0에 새롭게 추가된 기행 한손검입니다.
높은 치명타 확률과 피해증가 버프로 푸리나의 딜에 큰 도움을 주는 무기입니다. 아쉽지만 명중 시 추가 치명타 확률 옵션은 푸리나가 대기상태로 들어가면 추가로 발동되지 않습니다.
★4 잿빛의 강 뱃사공
기초 공격력:510 부옵션:원소 충전 효율 45.9% 무기스킬: 철골
원소전투 스킬의 치명타 확률이 8/10/12/14/16% 증가한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 원소 충전 효율이 16/20/24/28/32% 증가한다.
폰타인 지역의 낚시 보상으로 얻는 무기입니다.
아무조건없이 원소스킬의 치명타 확률을 대폭 올려주는 무기입니다. 원소스킬로 싸우는 푸리나에겐 큰 도움이 되죠. 원소충전효율도 대량으로 올려줘 더욱 좋습니다. 아쉬운건 무기 스킬에 달려있는 원소스킬 발동 후 추가 원충을 주는 옵션은 사실상 없는 옵션이라는 부분이네요.
★4 뱃도랑 장검
기초 공격력:510 부옵션:HP 41.3% 무기스킬:뱃노래
치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 40/50/60/70/80pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2/2.5/3/3.5/4pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다.
스킬 구조상 푸리나는 뱃도랑 장검의 원소마스터리 및 원소충전 효과를 발동시키기가 매우 어려워보입니다. 하지만 높은 체력만으로도 채용할 가치는 있습니다.
★4 페보니우스 검
기초 공격력: 454 부옵션: 원소 충전 효율 61.3% 무기스킬: 바람과 함께
치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다.
치명타로 추가적인 원소입자를 생성하는 무기입니다. 원소통이 후달리는 모든 캐릭터에게 좋은 무기이며 자신 뿐 아니라 파티원에게도 도움이 되는 무기입니다. 아쉬운 점은 딜에 도움이 되는 옵션이 없다는 부분이네요.
푸리나 성유물
황금 극단
2세트: 원소전투 스킬로 주는 피해+20%
4세트: 원소전투 스킬로 주는 피해가 25% 증가한다. 또한 대기 상태 시 원소전투 스킬로 주는 피해가 추가로 25% 등장하며, 해당 효과는 등장 후 2초가 지나면 사라진다.
사실상 원소전투 스킬로만 싸우는 푸리나에게 있어 최고의 성유물입니다. 무려 75%의 피해증가 버프를 제공하죠. 푸리나가 자체적인 피해증가버프가 많아 비교적 효율이 떨어지더라도, 어차피 푸리나에게 이 성유물 보다 높은 밸류를 줄 수 있는 성유물은 없습니다.
시계
3돌 이하의 푸리나는 원소충전효율 시계가 좋아보입니다. 푸리나는 향릉처럼 스스로 원소통을 채울 수 없으면서 원소폭발을 계속 굴려야하는 캐릭터입니다. 만약 페보니우스 검이나 잿빛의 강 뱃사공 등 원충을 크게 도와주는 무기라면 원충시계 대신 체력시계를 선택해도 좋아보입니다.
원소충전 보조효과가 있는 4돌파 이상의 푸리나는 체력시계를 선택할 수 있습니다. 다만 2돌파 효과로 체력이 매우 크게 늘어나므로 그냥 원충시계를 착용해 편하게 플레이하는 것도 좋아보입니다.
어쨌든 원충시계 아니면 체력시계입니다
성배
푸리나는 자신의 고유특성 패시브와 원소폭발의 버프, 그리고 황금 극단 성유물때문에 극도로 많은 피해증가 버프를 얻고 있습니다.
그냥 체력성배로 고정하면 될것 같습니다.
왕관
푸리나는 딜러 캐릭터이므로 상황에 맞춰 치명타 확률이나 치명타 피해 왕관을 장착합니다.
푸리나에게 맞는 힐러 고르기
푸리나는 원소스킬을 통해 파티 전체의 체력을 깎고, 원소폭발로 변동하는 체력에 비례해 파티 전체에 버프를 주는 캐릭터이므로, 푸리나에 의해 깎인 체력을 회복할 수단이 필요합니다. 따라서 푸리나 파티에는 힐러가 거의 필수적이죠.
★5 진
힐 방법: 원소폭발 (원소에너지 80)
힐 속성: 파티 전체 힐, 이후 장판 지속힐
추가 시너지:청록색 그림자착용 가능
높은 원소통이 필요하나, 청록셋을 사용해 덱 압축이 가능한 캐릭터입니다. 푸리나+진+딜러+딜러로 3명의 딜러 사용이 가능해집니다.
★5 백출
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 (원소에너지 80)
원소스킬 힐 속성:파티 전체 힐
원소폭발 힐 속성: 쉴드 생성 후 피격시 출전 캐릭터 힐
추가 시너지:풀 반응 데미지 증폭, 약간의 풀 부착
원소스킬로 파티힐이 가능한 유일한 캐릭터입니다. 또한 풀부착이 가능해 풀반응을 기반으로 하는 파티에서 일반적으로 가장 좋은 힐러이기도 합니다.
★5 코코미
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 후 평타
원소스킬 힐 속성: 해파리 소환 후 일정 범위 안에서 출전캐릭터 힐
원소폭발 힐 속성: 발동 후 평타를 사용하면 파티 전체 힐
추가 시너지: 물 공명을 받으며 본인이 직접 온필드에서 딜러 역할 수행 가능으로 덱압축
푸리나는 대기캐릭터이므로 가급적 온필드 딜러가 따로 있는것이 좋은데, 코코미는 물 공명을 받으며 그 역할을 완벽하게 수행합니다. 본인이 온필드에 서면서 힐을 하므로, 파티의 나머지 두 자리는 야란, 야에, 피슬, 행추 등 서브딜러나 카즈하 등의 강력한 버퍼를 투입할 수 있습니다.
★4 샤를로트
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 80)
힐 속성:파티 전체 힐, 이후 약간의 지속힐(돌파옵션)
추가 시너지: 빙결반응 유도
깡물 파티나 얼음딜러 파티에 투입되어 빙결반응으로 적을 제압할 수 있는 힐러입니다.
★4 베넷
힐 방법:원소폭발 (원소에너지 60)
힐 속성:장판 위에서 출전 캐릭터에게 힐
추가 시너지: 장판 위에서 엄청난 공격력 버프
여기에 있는 힐러 중 유일하게 파티전체 힐을 못하는 캐릭터이지만, 단독 힐량이 상당히 높으며 무엇보다 엄청난 공격력 버프가 가능해 기용되는 캐릭터입니다. 라이덴, 향릉 등 공격력 버프가 좋은 캐릭터와 쓰는 경우 아주 좋습니다.
★4 요요
힐 방법: 원소스킬, 원소폭발 (원소에너지 80)
원소스킬 힐 속성: 출전 캐릭터 HP가 낮으면 지속힐 버프를 걸어줌
원소폭발 힐 속성: 본인이 온필드로 나와 뛰어다니면 파티 전체 대량 힐
추가 시너지: 풀 부착
위의 다른 힐러들보다는 좀 힘이 빠지지만 어쨌든 원소폭발로 파티 전체힐이 가능한 힐러입니다. 원소스킬은 출전 캐릭터의 체력이 적을 때에만 힐을 수행하고, 체력이 높다면 적을 공격해 풀을 부착합니다.
그 외의 캐릭터
사유 - 사실상 진의 하위호환입니다.
노엘 - 코코미처럼 쓸 수는 있으나 원소충전 문제가 있고 사실 고인물 장난감입니다.
바바라 - 힐은 잘하지만 그 외에 시너지가 사실상 없고 원소통 채우기도 어렵습니다.
시노부 - 시노부의 힐량은 푸리나 조합을 커버하기에 부족한 편입니다. 쓰려면 쓸 수는 있습니다.
예상 푸리나 파티 조합
푸리나는 파티 전체의 체력을 소모시켜 엄청난 버프를 얻는 구조의 캐릭터입니다.
따라서
푸리나 / 온필드 딜러 / 서브딜러or서포터 / 힐러
이런 조합이 일반적일것이라 예측 가능합니다.
또한 저 힐러 자리에 청록셋을 장착한 진이 들어간다면 힐과 청록서포터를 혼자 수행할 수도 있습니다.
다만 진 자체가 워낙 불편한 캐릭터에 속하다보니 얼마나 좋을지는 미지수네요.
푸리나 / 향릉 / 청록 바람서포터 / 베넷
우선 쉽게 떠올릴 수 있는 국대 변형파티입니다. 청록서포터는 물론 카즈하가 최고일겁니다. 베넷은 파티 전체힐이 아니므로 센스있게 체력이 부족한 파티원을 꺼내 베넷의 장판을 밟아주는 것이 포인트라고 할 수 있겠습니다.
추천조합
푸리나 / 향릉 / 카즈하 / 베넷 (푸향카베)
느비예트 / 푸리나 / 청록 바람서포터 / 전체 힐러
많은 사람이 기대중인 느비예트&푸리나 조합입니다. 청록 서포터는 물론 카즈하가 최고일것이고, 나머지 힐러 자리에는 백출이나 신규캐릭터 샤를로트가 좋아보입니다.
현재 느비예트 조합은 만개팟이 가장 강하지만, 느비예트와 푸리나로 한꺼번에 만개팟을 구성하려면 푸리나의 풀돌 파티힐이 필요해보이는게 아쉽네요.
한편 위에서 언급했다시피, 바람서포터 자리에 청록 진을 넣으면 혼자 전체 힐러 역할까지 수행이 가능하므로 나머지 자리에는 피슬, 야에 등의 서브딜러를 투입할 수도 있겠죠.
추천조합
느비예트 / 푸리나 / 카즈하 / 백출 (느푸카백)
느비예트 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 (느푸카샤)
느비예트 / 푸리나 / 라이덴 / 백출 (느푸라백, 만개조합, 원마덴 사용)
느비예트 파티에 진을 추천하는 사람도 있는데요, 어차피 느푸진 말고 나머지 한 자리에 혼자 카즈하 이상의 퍼텐셜을 발휘할 캐릭터가 딱히 없기때문에 저는 개인적으로 느푸진은 추천하지 않습니다.
라이덴 or 각청 or 사이노 / 푸리나 / 나히다 / 백출
기존의 야나백 조합에 야란을 푸리나로 교체한 만개조합입니다. 백출이 전체힐러 역할을 훌륭히 수행하므로 야란을 푸리나로 바꾼다면 전체적으로 상위호환의 매우 강력한 파티가 나올 것으로 생각됩니다.
추천조합
라이덴 / 푸리나 / 나히다 / 백출 (라푸나백)
각청 / 푸리나 / 나히다 / 백출 (각푸나백)
사이노 / 푸리나 나히다 / 백출 (라야나백)
라이덴 / 푸리나 / 나히다 / 베넷 (라푸나베)
위의 세 조합은 기존의 야나백을 붙인 라야나백, 사야나백 등에서 야란을 푸리나로 대체한 파티입니다.
마지막의 라푸나베는 라이덴의 화력을 극대화시키면서 라이덴의 딜타임이 짧은것을 이용해 다른 캐릭터에게도 베넷의 힐을 주는 조합입니다.
감우 or 아야카 or 라이오슬리 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트
기존 빙결조합의 코코미와 신학을 푸리나와 샤를로트로 교체한 새로운 빙결조합입니다. 신학의 버프 대신 푸리나의 버프가 들어가며, 푸리나와 함께 추가되는 얼음속성 전체힐러 샤를로트를 이용해 얼음공명과 파티힐을 모두 챙겨줍니다.
추천조합
아야카 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 (아푸사캬)
감우 / 푸리나/ 카즈하 / 샤를로트 (감푸카샤)
라이오슬리 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 (라푸카샤)
※ 푸리나가 풀돌인 경우
아야카 / 신학 / 카즈하 / 푸리나 (아신카푸)
감우 / 신학 / 카즈하 / 푸리나 (감신카푸)
라이오슬리 / 신학 / 카즈하 / 푸리나 (라신카푸)
푸리나가 풀돌이면 힐러인 샤를로트가 필요 없기때문에 극고점 조합을 만들 수 있습니다.
코코미 / 푸리나 / 물 or 번개 서브딜러 / 청록 바람서포터
풀 원소 출시 이후 역사의 뒤안길로 사라지나 싶었던 감전팟/깡물팟의 가능성을 다시 본 느낌입니다. 코코미를 온필드딜러로 사용한다면 파티전체에 충분한 힐을 걸어주므로 푸리나의 버프와 섭딜, 카즈하의 내성깎과 몹몰이라면 대단히 강할것 같습니다!
추천조합
코코미 / 푸리나 / 야에미코 / 카즈하 (코푸미카)
코코미 / 푸리나 / 피슬 / 카즈하 (코푸피카)
코코미 / 푸리나 / 야란 / 카즈하 (코푸야카)
코코미 / 푸리나 / 행추 / 카즈하 (코푸행카)
코코미 or 바바라 / 푸리나 / 나히다 / 라이덴 or 시노부
온필드 힐러를 이용한 만개조합입니다. 코코미가 바바라보다 훨씬 좋습니다. 푸리나의 섭딜과 온필드 힐러의 직접딜링, 그리고 나히다의 서브딜링과 라이덴(원마세팅) 또는 시노부의 만개딜까지 들어가는 조합입니다. 라이덴은 만개를 위해 도금 또는 낙원4셋을 착용하고 시계 성배 왕관은 원소마스터리 주옵션을 장착합니다.
라슬 / 신학 or 야란 or 행추 중 2명 / 카즈하 / 보호막 - 무난한 빙결 조합 (코코미 X)
라슬 / 향릉 or 토마 / 카즈하 or 진 / 베넷 - 무난한 융해조합
라슬/ 나히다 / 토마 / 베넷 - 융해가 잘터지는 연소융해 조합
라슬 / 푸리나 / 카즈하 / 샤를로트 - 푸리나 출시 이후 사용될 빙결 조합
돌파재료
서늘한 빙옥
투르비용 장치
폰타인 필드보스 실험성 역장 발생장치
서브 탐측 유닛
폰타인 리피구역, 과학원 구역에서 채집
톱니바퀴
폰타인 태엽장치 사냥
특성재료
질서의 철학
폰타인 수/토/일
태초 오아시스의 첫 개화
나히다 전설임무 2막 주간보스 아펩의 오아시스 파수꾼
톱니바퀴
폰타인 태엽장치 사냥
일반공격: 된서리 연타
일반 공격 서리의 힘을 건틀릿에 모아 맹렬한 격퇴권으로 최대 5번 빠르게 공격해 얼음 원소 피해를 준다. 또한, 원소전투 스킬 「얼음송곳니 돌진」 발동 또는 대시 후 짧은 시간 동안 일반 공격의 콤보수가 초기화되지 않는다.
강공격 일정 스태미나를 소모하고 도약권으로 뛰어올라 얼음 원소 범위 피해를 준다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 얼음 원소 범위 피해를 준다
Lv. 10 데미지 계수
1단 공격 피해: 105.5% 2단 공격 피해: 102.4% 3단 공격 피해: 132.9% 4단 공격 피해: 74.9%+74.9% 5단 공격 피해: 179.4% 강공격 피해: 275.3% 강공격 스태미나 소모: 50.0pt 낙하 기간 피해: 112.3% 저공/고공 추락 충격 피해: 225%/281%
기존의 바람 법구캐릭터 헤이조처럼 근접에서 격투를 하는 캐릭터입니다.
라이오슬리는 평타가 주요 공격수단이므로 평타레벨을 최우선적으로 올려야합니다.
원소스킬: 얼음 송곳니 돌진
빠르게 호흡과 리듬을 조절한 후 앞으로 짧게 대시하며 혹한의 징벌 상태에 진입해 더욱 맹렬한 공격을 펼친다.
혹한의 징벌 ·라이오슬리의 경직 저항력이 증가한다. ·HP 50% 초과 시 「일반 공격·된서리 연타」의 격퇴권이 강화되어 주는 피해가 증가한다. 명중 시, 라이오슬리는 일정 HP를 잃고, 이런 방식으로 HP를 0.1초마다 최대 1회 잃는다. 해당 효과는 라이오슬리가 퇴장 시 사라진다.
Lv. 10 데미지 계수
강화 격퇴권 피해: 일반 공격 피해의 170.3% (10레벨) HP 소모: HP 최대치의 4.5% 지속 시간: 10.0초 재사용 대기시간: 16.0초
호두와 비슷한 변신형 스킬입니다.
공격할때마다 체력을 소모하며, 평타의 데미지를 10레벨 기준 1.7배 올려줍니다.
요이미야, 방랑자의 원소스킬과 비슷합니다.
평타 강화기술이니 평타 다음으로 중요합니다. 역시 레벨을 빠르게 올려줘야겠죠.
원소폭발: 짓씹는 흑금늑대
건틀릿을 가동해 서리의 힘이 응집된 일격을 날린다. 전방에 얼음송곳들이 지속적으로 쇄도하며 여러 차례 얼음 원소 범위 피해를 준다.
아르케의 힘: 우시아 얼음송곳 쇄도가 끝난 후 적의 위치에 솟구치는 칼날을 날려 우시아 성질의 얼음 원소 피해를 준다.
Lv. 10 데미지 계수
스킬 피해: 228.96%*5 솟구치는 칼날 피해: 76.32% 재사용 대기시간: 15.0초 솟구치는 칼날 재사용 대기 시간: 10.0초 원소 에너지: 60
5연타 공격으로 극딜을 넣는 원소폭발입니다.
하지만 1돌 이하의 라이오슬리 원소폭발은 평타보다 약하거나 비슷합니다.
그러므로 명함, 1돌 라이오슬리는 원소폭발을 1레벨로 둬도 좋습니다.
고유 특성: 정의는 밝혀지기 마련
라이오슬리의 HP가 60% 미만일 때 「은혜로운 훈계」를 획득하고, 다음번 일반 공격·된서리 연타의 강공격이 징벌·도약권으로 강화된다: 스태미나를 소모하지 않고, 주는 피해가 50% 증가하며, 명중 후 라이오슬리의 HP를 라이오슬리 HP 최대치의 30%만큼 회복한다.해당 방식으로 「은혜로운 훈계」를 5초마다 최대 1회 획득할 수 있다.
약간 복잡한데요, 좀 쉽게 풀어서 설명하면 아래와 같습니다.
- 체력이 60% 아래로 떨어지면 강공격 강화스택을 얻음 (쿨타임 5초)
- 이때 강공격 사용시 스태미나X, 강공피해 50% 증가, 체력 30% 회복
명함 라이오슬리는 체력관리가 어렵기때문에 자주 사용하긴 힘듭니다.
고유 특성: 죗값은 치르기 마련
라이오슬리가 얼음송곳니 돌진의 혹한의 징벌 상태일 때 라이오슬리의 현재 HP가 증가 또는 감소하면 혹한의 징벌이 「처벌 칙령」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5스택. 스택당 라이오슬리의 공격력이 6% 증가한다
원소스킬 발동 후 평타를 치다보면 공격력 30% 버프를 얻습니다.
고유 특성: 공작의 은혜
무기 돌파 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다
별자리
1, 2, 3, 4, 6돌이 핵심, 별자리가 전체적으로 좋음
1. 악행자에게 징벌을 고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」의 「은혜로운 훈계」가 다음으로 변경된다: 라이오슬리의 HP가 60% 미만이거나 얼음송곳니 돌진의 혹한의 징벌 상태 지속 시간 동안 격퇴권의 다섯 번째 공격이 명중하면 「은혜로운 훈계」를 획득한다. 2.5초마다 「은혜로운 훈계」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다.
또한, 징벌·도약권이 다음과 같이 강화된다:·주는 피해 증가가 200%로 한층 더 증가한다.·명중 시 혹한의 징벌 상태라면 해당 상태의 지속 시간이 4초 연장된다. 해당 방식으로 한 번의 혹한의 징벌 상태 지속 시간 동안, 지속 시간을 최대 1회 연장할 수 있다.
고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」을 해금해야 한다.
쉽게 말하면 아래와 같습니다.
- 체력조건 외에도, 그냥 평타 5번을 치면 강공격 강화를 얻는다.
- 강공격 강화의 쿨타임이 5초에서 2.5초가 된다.
- 강공격의 피해증가가 50%에서 200%가 된다.
- 원소스킬의 지속시간이 10초에서 14초로 늘어난다.
최고 수준의 1돌파입니다.
2. 횡포자에게 족쇄를 짓씹는 흑금늑대 발동 시 고유 특성 「죗값은 치르기 마련」의 「처벌 칙령」 효과 스택마다 주는 피해가 40% 증가한다.고유 특성 「죗값은 치르기 마련」을 해금해야 한다.
원소폭발을 강화시키는 별자리입니다.
스택당 40%, 5스택이므로 원소폭발에 피해증가 200% 버프가 생깁니다.
원소폭발의 데미지가 3배가 된다는건 아니고 얼음 성배 등과 합연산되므로 실제로는 데미지가 약 2배정도로 강해집니다.
3. 기만자에게 처벌을 일반 공격·된서리 연타의 스킬 레벨+3최대 Lv.15까지 상승
리니, 느비예트처럼평타레벨을 올려주는 매우 좋은 별자리입니다.
4. 수난자에게 구원을 징벌·도약권으로 회복하는 라이오슬리의 HP 회복량이 HP 최대치의 50%로 증가한다. 고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」을 해금해야 한다.또한, 라이오슬리가 치유를 받을 때 이번 회복량이 초과된 경우, 라이오슬리의 필드 존재 여부에 따라 다음 효과가 적용된다: 현재 필드에 있을 경우, 라이오슬리의 공격 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 4초. 대기 상태일 경우, 파티 내 모든 자신의 캐릭터의 공격 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초. 이 두 가지 공격 속도 증가 효과는 중첩되지 않는다.
뭔가 말이 긴데요, 쉽게 설명하자면 아래와 같습니다.
- 강화강공으로 회복하는 체력이 30%에서 50%로 늘어남
- 라이오슬리가 풀피로 회복된 순간부터 4초간 공격속도가 20% 증가함
엄청난 체력회복으로 따로 힐러가 필요 없어지며 공격속도를 무려 20%나 올려줘 데미지를 매우 빠르게 넣을 수 있게 해주는 좋은 돌파입니다. 라이오슬리의 돌파는 전부 너무 좋네요....
5. 호소자에게 연민을 짓씹는 흑금늑대의 스킬레벨 +3
평범한 원소폭발 레벨 +3입니다.
6. 무죄자에게 위로를 징벌·도약권의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 80% 증가한다. 또한 추가로 얼음송곳을 생성해 기존의 100%에 해당하는 얼음 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 강공격 피해로 간주한다.고유 특성 「정의는 밝혀지기 마련」을 해금해야 한다.
라이오슬리의 강화된 강공격을 더욱 강하게 만들어주는 돌파입니다.
강공의 치확와 치피가 증가하는건 이해하기 쉽습니다만, 얼음송곳이 뭔지 모를 수 있습니다.
여기서 말하는 얼음송곳은 라이오슬리의 강공격과 같은 데미지를 주는 추가타를 준다는건데요, 그냥 라이오슬리의 강공격 데미지가 2배 증가한다고 보면 됩니다. 충격적인 돌파죠.
라이오슬리 무기
라이오슬리는 공격력 계수를 사용하는 일반공격과 강공격 중심의 법구 캐릭터입니다. 따라서 해당하는 스탯이 높게 잡혀있는 무기를 찾으면 됩니다.
★5 현금 흐름 감독
기초공격력: 674 부옵션: 치명타 확률 22.1% 무기스킬: 황금 혈조
공격력이 16/20/24/27/32% 증가한다.현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반공격이 주는 피해가 16/20/24/28/32%, 강공격이 주는 피해가 14/17.5/21/24.5/28% 증가한다. 지속 시간 4초. 최대 중첩수 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 8/10/12/14/16% 증가한다.
라이오슬리와 함께 나오는 전용무기입니다. 가장 좋습니다.
★5툴레이툴라의 기억
기초공격력: 674 부옵션: 치명타 피해 44.1% 무기스킬: 파묻힌 사파이어의 눈물
일반 공격 속도가 10/12.5/15/17.5/20% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 가하는 피해가 4.8/6/7.2/8.4/9.6% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 가하는 피해가 9.6/12/14.4/16.8/19.2% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 가하는 피해는 해당 효과로 최대 48/60/72/84/96%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다
방랑자의 전용무기지만 일반공격과 공격속도에서 이점을 얻을 수 있는 라이오슬리에게 좋습니다.
★5천공의 두루마리
기초공격력:674 부옵션:공격력 33.1% 무기스킬:사방을 떠다니는 뭉게구름
원소 피해 보너스+12/15/18/21/24%. 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 구름의 총애를 받는다. 15초 내에 주변의 적을 직접 공격하면 공격력 160/200/240/280/320%의 피해를 준다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다.
높은 기초공격력과 공격력 부옵션, 피해 보너스로 무난한 무기입니다.
★5 사풍원서
기초공격력:674 부옵션:치명타 확률 33.1% 무기스킬:끝없는 은혜
이동 속도+10%. 필드에 있을 때 4초마다 원소 피해 보너스를 8/10/12/14/16% 획득한다. 최대 중첩수: 4회. 캐릭터가 전투 불능이 되거나 교체될 때까지 지속된다
천공의 두루마리와 마찬가지로 무난한 무기입니다.
★4 끝없는 쪽빛의 노래
기초공격력: 565 부옵션: 원소 충전 효율 30.6% 무기스킬: 푸른 심공
일반 공격 또는 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안, 일반 공격으로 주는 피해가 8/10/12/14/16% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다
평타를 연타하며 싸우는 라이오슬리는 즉시 풀스택을 쌓을 수 있습니다. 원충이 크게 의미가 없다는것이 아쉽네요.
★4음유시인의 악장
기초공격력:565 부옵션:원소 충전 효율30.6% 무기스킬:등장 음악
캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다, 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다. 서창: 공격력+60/75/90/105/120%. 영탄곡: 모든 원소의 피해+48/60/72/84/96%. 간주곡: 원소 마스터리+240/300/360/420/480
라이오슬리가 융해조합이라면 모든 추가효과가 좋고, 융해조합이 아니라면 원마만 꽝입니다. 높은 치명타피해로 싸우는 무기.
라이오슬리 성유물
그림자 사냥꾼
2세트: 일반 공격과 강공격으로 주는 피해+15%
4세트: 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 5초, 최대 중첩수: 3회
이견이 없는 최고의 성유물입니다. 다른 선택지는 없습니다.
시계
공격력% 시계를 사용합니다. 융해조합이면 베넷이 파티에 있다는 전제하에 원소마스터리 시계를 착용할 수도 있지만, 가급적 공격력을 사용해주세요.
성배
당연히 물 원소피해 성배를 사용합니다. 추후 출시될 푸리나와 조합 시, 조합에 따라 공격력% 성배가 좋을 수도 있습니다.
왕관
라이오슬리의 무기에 따라 치명타 확률과 치명타 피해가 1:2에 가까워 지는 치명타 확률 왕관이나 치명타 피해 왕관을 적절히 선택해 착용해주세요.
라이오슬리 파티 조합
라이오슬리 / 신학 / 청록 바람서포터 / 보호막 서포터
표준적인 단일 얼음조합입니다. 신학은 풀돌일 필요가 없습니다. 물론 풀돌이면 굉장히 좋겠죠.
신학으로 강력한 버프를 제공하며 청록 바람으로 내성깎 40% (카즈하가 가장 좋겠죠), 근접전을 하며 자해하는 라이오슬리를 지키기위한 보호막 서포터가 매우 좋아보입니다. (종려 등)
- 4.1버전 시점에서 느비예트와 딱 맞는다 싶은 서포터/서브딜러가 없다. 하지만 4.2에 푸리나가 출시될 것이다...
- 법구캐릭이라 피격시 쉽게 쓰러진다. 하지만 모든 법구캐릭이 공유하는 단점이며 1돌파시 이 단점이 사라진다...
- 물 슬라임을 못잡고 얼음 쉴드도 못깐다. 하지만 만개팟이나 증발화팟을 쓰면 걔들도 줘팰수있다...
종합해보자면 장점이란 장점은 다 달고있으면서 단점같지도 않은 단점만 가지고있는 미친 성능캐릭터라고 할 수 있다.
2. 특성
특성 육성순서
평타 >> 원소폭발 ≥ 원소스킬
평타를 9 또는 10 찍기전까지 원소폭발과 원소스킬은 아예 안찍어도 좋다.
- 일반 공격
일반평타는 총 3회, 공격시 적의 위치에 즉발로 터지는 바바라와 같은 히트스캔 공격이다. 필요에 따라 적에게 물을 부착하기위해 가끔 쓴다.
강공격은 차지를 얼마나 하고있느냐에 따라 나뉜다. 느비예트는 공격버튼을 꾹 누르고 있으면 원형 게이지가 충전되는데, 이 게이지가 충전되기 전에 공격버튼에서 손을 떼면 일반 강공격(공%계수)이 발사되고, 끝까지 누르고 있으면 특수강공격 공정한 판결(체%계수)이 지속된다. 일반강공격은 사용할 일이 없으며 이후 서술하는 모든 강공격은 특수강공격 공정한 판결을 의미한다.
느비예트는 이 강공격이 주요 공격수단이므로 특성레벨은 일반공격을 최우선으로 올린다.
느비예트의 강공격에 대한 자세한 정보는 다음과 같다.
- 3초간 8회 타격한다.
- 강공격 발동중 0.5초마다 체력 8%를 손실한다. 체력은 총 5회, 40% 손실한다.
- e, q로 만든 원천의 방울을 흡수하면 강공격을 빠르게 발동한다. 차지가 시작될 때 방울 3개를 흡수하면 즉시 강공격이 발사된다.
- 흡수한 방울 1개당 체력 16%를 회복한다. 3개를 흡수한 경우 48% 회복으로 자해보다 자힐이 크다.
- 이 강공격은 현존하는 원신의 모든 몹의 방어기술을 관통한다. (츄츄방패, 해란귀 가드, 유적장치 가드, 꼭두각시 검귀 가드, 흑뱀기사 가드 모두 관통)
영상을 자세히 보면 왼쪽은 즉시 강공을 발사하지만, 오른쪽은 원형 게이지가 풀차지된 뒤 약간의 딜레이가 발생한다.
이 강공 즉발을 하는 방법은 느비예트가 방울 3개를 먹은 즉시 공격버튼(마우스)을 떼는것이다.
그럼 딜레이가 캔슬되며 강공을 약간 더 빠르게 시작할 수 있다. 어렵지 않으니 몇번 해보면 쉽게 할 수 있을 것이다.
- Spin2Win
(이거 찍는다고 dpi버튼 있지만 마우스왼쪽클릭 고장난 옛날마우스 찾아서 촬영했다)
외부 프로그램등을 이용해 마우스 감도를 극단적으로 올린 뒤 강공을 쏘는채로 화면을 미친듯이 돌리면 화면 전체의 몹이 갈려나간다. 느비예트 강공격의 조준속도 제한이 없기때문에 가능한 기괴한 플레이... 1:1이라면 정조준해서 쏘는게 당연히 더 좋다. 다수전에서 쓸지말지는 본인의 자유. 많이 어지럽다...
- 강공캔슬 체력회복
별건 없고 그냥 강공격 모션중 점프나 대쉬를 하면 강공격이 중단되는데 피가 깎이기전에 방울로 회복만하고 바로 캔슬하는 것이다.
- 원소스킬
느비의 원소스킬은 쿨타임 12초로 가까이 있는 적을 자동으로 타겟팅해 공격하는 기술이며 물 입자를 4개 드랍한다. 이 스킬은 체력계수를 가졌으나 그림자 성유물을 착용하는 느비예트 특성상 그다지 딜적인 도움은 되않는다. 하지만 이 스킬의 중요한 부분은 바로 원천의 방울 3개 생성인데, 느비예트는 e로 생성한 방울을 흡수해 강공격을 쓰기 때문이다. 따라서 느비예트의 원소스킬은 특성레벨에 투자할 가치가 낮으며 천천히 올려도 좋다.
그리고 주의해야 할 점
느비의 e는 적을 타격해야만 방울을 드랍한다.
허공에 쏘면 방울이 나오지 않는다.
그리고 생성된 방울은 15초간 유지된다.
절대 잊지말것
- 원소폭발
느비의 원소폭발은 쿨타임 18초이며 원소 에너지 70을 요구한다. 계수를 보면 스킬 피해와 폭포 피해가 따로 나오는데, 스킬 피해는 발동시의 데미지로 폭포피해는 후속타를 의미한다. 후속타는 한 타겟에게 2회까지 들어간다. 따라서 계수의 총합을 계산해보면, 원소폭발은 원소스킬보다 4배쯤 강하다. 따라서 느비예트의 일반공격 특성레벨작이 끝난다면 원소폭발을 원소스킬보다 먼저 육성하면 될 것이다.
한편 느비예트의 원소폭발은 방울을 6개 드랍하는데, 이를 이용해 강공격을 2회 쓸 수 있다. 단순히 생각해보면 원소통 70에 강공격 2회를 장전해주는 이 궁을 꾸준히 쓰기위해 원충을 많이 챙겨야할것같지만, 사실 방울이 15초 유지되고 e쿨이 12초, 그리고 실질적으로 딜을 하는것은 eq가 아니라 강공격이라는 점을 생각하면 사이클을 대단히 유연하게 조절할 수 있다. 원소충전효율은 무기옵션이나 성유물 부옵션으로 약간 챙기되 원충시계나 원충무기 등으로 과투자할 필요는 없다.
따라서 느비예트의 전투특성 3가지의 육성 우선순위는 일반공격, 원소폭발, 원소스킬 순이 된다. 가능하면 평타를 9~10먼저 찍고나서 나머지를 올리도록 하자.
한편 느비예트의 물 부착력은 다음과 같다.
평타, 특수강공, 원소폭발, 6돌 추가타 - 약부착, 2.5초/3타 (표준 icd)
특수강공 - 약부착, 2.5초/3타 (표준 icd)
일반강공, 원소스킬 - 약부착, icd 없음
전부 약부착이므로 향릉 등 불을 충분히 잘 붙이는 불 캐릭터가 있다면 증발조합도 가능은 하다.
- 패시브 특성
느비예트의 첫번째 패시브는 강공격에 곱계수를 추가해 극단적으로 강화시킨다. 이 스택을 얻는 조건은 물반응의 가짓수로, 일으킬 수 있는 물반응의 갯수가 많아야 높은 스택을 얻을 수 있다. 다시말해서 파티에 물 외의 속성 1가지당 1스택이라고 생각해도 좋다.
즉, 명함에서는 4속성 파티를 만들어야 풀스택이 가능하고,
1돌파 이상에선 3속성 파티여야 풀스택이 가능하다.
명함 느비예트는 3속성+물공명보다 4속성이 더 강하다.
3스택에서 160%가 된다는 것은 말 그대로 느비예트의 강공격이 순수하게 1.6배 강해진다는 것을 의미한다. 여기서 2스택과 3스택의 차이는 160/125 = 1.28배이다. 따라서 느비예트는 가급적 파티에 다양한 속성의 캐릭터를 투입하는것이 좋다.
(각각 1, 2, 3스택)
스택은 캐릭터 머리 위 빛나는 고리의 수로 확인 가능하다. 느비가 등장할 때, 스택이 바뀔때에 뜬다.
(왼쪽 2스택 이하, 오른쪽 풀스택)
강공격 발동 중 느비의 더듬이 끝이 빛나면 풀스택, 그렇지 않다면 풀스택이 아니다.
느비예트의 두번째 특성은 체력에 비례하여 추가적인 피증을 얻는 패시브이다. 느비예트는 자해로 체력이 50%까지 소모되므로 일반적으로 최소 12%의 피해증가를 얻으며, 체력이 80% 이상일때 피증버프 30%를 얻는다. 느비예트의 체력은 지속적으로 오르락내리락하여 평균적으로 20%의 피해증가 버프를 얻는다고 볼 수 있다. 파티원에 이 특성 뽕 뽑겠다고 힐러를 추가로 투입한다고 평균적인 피증이 꼴랑 5~10%정도 증가하는 수준에 그치니 이왕이면 힐러보다 더 큰 시너지를 낼 수 있는 캐릭터를 투입하도록 하자.
생활특성은 물속에서 수영이 빨라진다 끼얏호!
3. 별자리
1돌파
- 경직 저항력이 증가한다 = 경직 완전면역, 아무리 맞아도 절대안넘어짐
- 첫 번째 패시브 스택 기본적으로 +1, 파티에 속성이 3개여도 패시브 풀스택이 가능해진다. 물 공명이 가능해져 파티의 자유도가 크게 올라감.
- 대단히 좋은 별자리.별자리 팔이임에 분명하다.
2돌파
- 치명타피해 42%. 딜량이 약 12~15% 증가한다.
3돌파
- 평타 레벨 +3, 평타 계수가 21% 증가하고, 그에따라 딜량도 똑같이 21% 증가한다.
4돌파
- 느비예트가 필드에 나온 상태에서 힐을 받을 때 방울을 드랍한다.
- 느비예트가 풀피인 상태에서 힐을 받아도 방울을 드랍한다.
(방울 슝슝 잘나온다...)
- 이 추가 방울은 사실상 6돌파 옵션을 위한 효과로, 느비예트를 4돌파까지 하는것은 별 의미가 없다.
- 그나마 8초에 걸쳐 방울 3번을 떨구면 강공을 한번 더 쏠 수 있긴한데 그거만 보고 4돌파하는건 쫌
- 체체체를 제외한 체물체, 체물치, 체체치는 딜량이 전반적으로 비슷하므로 너무 고민은 하지 말 것. 부옵션 잘붙은걸 쓰자!
- 위의 방법은 일반론이며 각자의 무기, 성유물 옵션 상황에 따라 조금 다를 수는 있음. 본인이 여러 성유물 갈아끼워보고 상황에 맞는걸 찾아볼 능력이 있으면 그렇게 할 것.
- 대강 느비가 받는 피증버프가 110~150% 근처면 체성배나 물성배나 비슷하게 나오니 비슷한 부옵의 체성배와 물성배를 모두 가지고 있다면 직접 써보고 더 좋은 것을 선택해라.
- 성유물 부옵션
치명타확률, 치명타피해 - 딜러에겐 언제나 좋은 옵션들. 최대한 많이 챙기되 치확은 그림자셋을 고려해 100%가 넘기지 않게, 치피는 치확의 2배에 가깝게 파밍해주자.
체력 - 느비는 체력계수 캐릭터이고 체력을 보충하는 방법은 얼마 없으므로 부옵션에서 챙겨주자. 하지만 일반적으로 체력보다 치명타의 가치가 더 높다는것만 잊지 말자.
원소충전효율 - 사이클을 유동적으로 변형할 수 있는 느비예트 특성상 원충을 대단히 많이 챙길 필요는 없으나 부옵션으로 자잘하게 챙겨주면 좋다. 전용무기가 있다면 20~30%선에서 별 문제없이 돌아간다. 무기에 원충이 없고 물공명도 못받는 상황이라면 부옵션으로 40%정도 넉넉하게 챙겨주는편이 좋을것도 같다. 하지만 원충의 부족함은 유동적 사이클의 조절이나 페보, 크시포스, 물공명 등 조합을 통해 어느정도 해결할 수 있으므로 원충에 너무 목메여있을 필요는 없다. 느비예트의 궁은 어디까지나 방울 6개 생성을 위해 쓰는거지 궁 자체의 딜을 위해 쓰는것이 아니다. e쿨타임이 12초인것을 이용해 적절히 사이클을 조절하면 해결된다.
원소마스터리 - 증발조합인 경우에만 의미가 있다. 증발쓰는조합이 아니라면 신경 안써도 된다.
계산과정이나 자세한 해석은 위 글에서 확인하고 일부 중요한 분석이나 결론, 표 등등만 가져오면...
- 제사의 옥(신규기행) 5재련을 100%로 놓고 비율 계산
- R5 = 5재련, R1 = 1재련, 재련표시 없는건 1재나 5재나 똑같음)
- 외부 버프가 없는 명함 느비예트 기준
- 변수 생겨봤자 최적화하면 어차피 비슷하게 나올테니 자잘한 조건은 신경쓰지마라...
영원히 샘솟는 법전 (전용무기)
- 풀재와 1재는 30%차이
- 전무에는 원충 지원 옵션까지 있음. 전무효율은 훌륭하다고 할 수 있다. 1돌이 더 좋을 뿐...
제사의 옥 (신규 기행무기)
- 느비예트의 출전시간 대기시간 조절을 잘 해야됨. 데미지는 세지만 운영이 불편함.
- 느비예트가 3연속 강공을 쓰는 경우 체력뻥 옵션은 확실히 꺼진다고 보면 된다.
- 현재 5재련은 불가능함을 주의. 5재련하는데는 5버전이라는 아주 긴 시간이 걸린다.
사풍원서, 벽락의 옥(백출 전무), 불멸의 달빛(코코미 전무)
- 다른 5성무기들은 고만고만하다. 도넛은 치유보너스때문에 힐이 조금 더 잘된다.
황금호박 프로토타입 (기본 단조무기)
- 체력 부옵션만으로도 도넛 근처에 가는 모습을 보인다.
- 원소폭발시 원소에너지 회복과 파티전체 힐이라는 유틸이 달려있다.
끝없는 쪽빛의 노래 (4.1 이벤트 배포무기)
- 불멸, 음유시인 등과 별 차이 없어보이나 원소충전효율 30.6%가 달려있어 세팅에서 우세하다.
음유시인의 악장 (가챠 4성)
- 원소피해증가 옵션이 발동하는 경우 92%의 퍼포먼스를 보여주나 1/3확률에 가동률 낮은것을 따지면 최하위권이라고 볼 수 있다.
- 다만 원소피해증가 옵션이 터지면 제사의 옥 5재련 바로 밑까지 따라온다.
자신의 상황에 맞춰 적절한 무기를 선택해라.
5. 조합
느비예트는 패시브특성상 한 파티에 4속성의 캐릭터가 요구된다. 1돌파를 하는 경우에는 3속성이면 된다. 느비예트의 본체 딜량이 엄청나게 강력하고 패시브의 속성에 따른 차이가 굉장히 큰 만큼 가급적 다양한 속성으로 파티를 구성하는것이 좋다.
또한 느비예트는 물속성 온필드딜러이기때문에 조합의 폭이 매우 넓다. 지속적인 물부착을 활용하면서 다양한 속성으로 느비예트의 패시브를 발동하는것이 조합만들기의 핵심이 된다. 필자는 나름대로 대단히 오랜시간 연월을 돌고 대단히 많은 조합을 테스트했으며 개중에서 완성형이라고 부를만한 조합들을 촬영하고 여기서 소개하겠다.
느비예트의 조합은 일반적으로 다음과 같이 사용한다.
만개조합 - 명함수준에서 가장 강력한 조합이면서 1돌 이후에도 여전히 좋은 조합. 조합 특성상 거의 무상성이다. (얼음쉴드빼고 다 잡는다. 얼음쉴드마저 라이덴 궁으로 깰수 있다.) 나히다가 2돌파 이상인 경우 방깎이 터지면서 만개도 강화되어 최강조합이 된다.
물공명조합 - 1돌파 필요. 카즈하에 반암종려, 야란과 모나등을 투입해 느비예트 본체딜을 극한으로 끌어올리는 조합이다. 느비예트의 스펙이 대단히 높은 경우, 평타+1레벨 특성이 있는 타르탈리아를 토템으로 투입한다. (대기상태로 패시브버프만 제공하고 필드에 나오지 않음)
증발화조합 - 1돌파 필요. 느나향베 1가지조합밖에 없지만 강력한 퍼포먼스를 보이며 진정한 무상성이다. (모든 종류의 쉴드를 순식간에 깰 수 있다.)
감전조합 - 명함 느비예트가 조합에 나히다를 넣지 못하는 경우에 패시브를 풀로 터뜨리기 위해 어쩔수 없이 쓰는 조합. 만개나 물공명조합이 가능하다면 감전조합은 가급적 쓰지 말자. 구리다. (야에 풀돌은 예외)
여담으로 1돌느비 깡물조합이 커뮤니티안에서 이상할정도로 인식이 좋은데, 만개팟은 깡물팟에 딜량이 별로 뒤쳐지지 않고 나히다 2돌이 들어가면 오히려 우세하기도 하다. (특히 다수전) 푸리나 나오면 느푸카종이 제일 셀것도 같지만 글쎄... 나히다 2돌이라면 느푸나라나 느푸나시가 더 셀걸?
사이클 유동성
본격적으로 조합을 다루기에 앞서 느비예트의 사이클 유동성에 대해 짚고 넘어가고자한다. 느비예트는 엄연히 강공격 딜러이지 eq는 딜을 위해 쓰는것이 아니다. 따라서 느비예트의 딜 사이클은 강공격이 중심이 되어야하며 어떻게든 이 강공격을 방울 3개를 흡수해 발동이 가능한 상황만 만들어주면 된다. 여기서 e쿨 12초, q쿨 18초, 방울 지속시간 15초, 강공 지속시간 3초라는 사실을 기반으로 스킬의 순서를 정할 수 있다.
느비예트 외에 나머지 3명을 굴리는데 걸리는 시간을 1명당 평균 2.5초정도, 3명을 모두 돌리는데 약간의 딜레이까지 8초 걸린다고 가정하자. 먼저 느비예트의 eq로 방울 9개를 생성+물입자 주워먹기를 하고 나머지 3명의 사이클을 굴린 뒤 느비예트의 강공격을 2회 발동하면 약 14초가 되어 방울이 사라질 타이밍이 된다. 사이클을 빠르게 굴릴 수 있다면 방울이 사라지기 직전에 3번째 강공이 가능할 것이고, 그렇지 못하다면 2번째 강공까지 쓴 뒤 방울이 사라져 다시 e를 써야한다.
5-1. 만개 조합
(풀돌 1재)
느비예트 / 나히다 / 라이덴 or 시노부 / 서포터
느비예트의 만개조합은 명함부터 풀돌까지 모두가 매우 편하게 플레이할 수 있는 무상성 조합이다. 필자가 가장 선호하는 조합이기도 하다. 지속적인 만개유도를 위해 나히다가 거의 필수적이나, 나히다가 없다면 풀행자나 콜레이로 대체할 수도 있다. 번개속성 만개트리거로는 라이덴이나 시노부가 들어간다. 나머지 한 자리에는 3번째 반응을 하는 겸 서포터를 넣어주면 된다.
(지인계정 빌려서 촬영)
(유동적 사이클로 싸운 1돌 느비예트, 원충 133%, 성유물 파밍이 아직 제대로 안되어 약함)
처음에 느비평타-종려E로 쉴드를 만들어 명함느비의 패시브 1스택을 채운다. 명함이 아니어도 3연속 강공을 위해 종려의 E를 미리 써두는게 좋다. 만개팟에서는 나히다의 e를 바르고나면 물결정을 만들기 어렵기때문에 보통 종려의 E를 미리 써야하는 것이다. 종려가 아닌 다른속성 쉴드(디오나, 레일라)여도 마찬가지다.
만개팟에서는 번개 캐릭터가 q를 쓸 필요가 없기때문에 강공을 3연속으로 쓸 수 있다. 그 뒤 e를 쓴다면 원충을 조금이라도 챙겼다면 확실하게 궁이 찰 것이고 그 뒤에 q강강을 할 수 있다. 중간에 시노부나 나히다e가 끊기면 다시 해당 스킬을 써주면되고 그럼 또다시 느비예트의 e가 돌아온다. 이런식으로 e쿨타임과 방울의 지속시간 등을 활용해 느비예트는 쉬지않고 강공을 사용할 수 있다. 만개팟은 한번 시동을 걸어놓으면 각각 긴 지속시간으로 일정한 딜을 뽑아주기때문에 매우 편하면서도 상대적으로 낮은 스펙에서 매우 강력한 딜을 넣을 수 있다.
풀 캐릭터
성유물은 전원 숲의 기억을 착용한다. 나히다 외의 풀 캐릭터는 나히다와 카즈하가 둘 다 없는 상황에서 만개팟을 구성할때나 쓰고 어지간하면 나히다를 쓰자.
나히다 (추천)
- 풀반응 관련 파티에서 언제나 최고의 선택지
- 만개딜뿐 아니라 본체딜도 상당하다. 원소폭발의 원마 250버프를 유용하게 쓸 수 없다는게 유일하게 아쉬운 점.
- 궁을 켜면 e의 타격간격이 줄어드니 궁은 차는대로 적당히 돌려주자. 어차피 원마버프는 상관없으니 이악물고 원충챙길 필요는 없다.
- 나히다가 2돌파 이상이면 방깎이 터진다. 엄청나게 쎄다!
백출
- 나히다와 달리 본체딜이 없고 풀부착도 구려서 만개가 덜 터진다.
- 힐이 있어 파티 안정성이 대단히 높아지며 느비예트의 패시브로도 약간의 이득을 더 볼 수 있다.
- 만개가 덜 터지지만 만개딜 자체에 버프를 넣어준다.
- 나히다와 백출을 동시에 넣을 수도 있다. 그럼 풀공명과 백출 패시브로 만개딜이 확실히 강해질것이다. 근데 종려로 내성깎하는게 더 좋지 않을까?
콜레이
- 숲기 원충시계, 나머진 아무거나
- 2돌파를 하는 경우 오프필드에서 나히다 다음으로 풀부착을 잘한다.
풀행자
- 나히다를 못넣는 상황이고 콜레이도 안키웠다면 풀행자라도 넣어서 풀을 붙여준다.
번개 캐릭터 (만개 트리거)
원마라이덴과 시노부의 2가지 선택지가 있는데, 딜량은 비슷하지만 편의성에서 라이덴이 압도적으로 좋다.
라이덴 (추천)
- 도금/낙원 원원원, 무기는 용학살창 등 원마무기 착용
- 번개부착간격 0.9초로 시노부보다 빠르다.
- 쿨 10초, 지속 25초로 매우 편하게 쓸 수 있다.
- 피해를 준 대상에게 추가타 발동이므로 원거리의 적을 상대할 때 매우 편하다.
- 나히다와 조합하는 경우 e를 미리 켜두면 나히다가 사진찍을 때 강력한 발산딜을 같이 넣어준다.
- 일반적으로 라이덴의 원마세팅에 대해 라이덴이 아깝다는 인식이 매우 크다. 근데 어차피 나선에서 느비예트 반대쪽 파티에 라이덴을 쓰지 않는다면 절연덴이든 도금덴이든 알게뭐냐? 아쉬워하지말고 써라. 특히 필드에서 아주 편하다... 나는 3돌전무해놓고 지금 도금용학덴 쓰고있음.
시노부
- 도금/낙원 원원원, 무기는 크시포스가 최적
- 번개부착은 1.5초로 라이덴에 비해 느리다.
- 쿨 15초, 지속 12초로 비는시간이 있다. 2돌파시 지속시간 3초 추가로 비는시간이 없어진다.
- 자잘한 회복으로 느비예트에게 소소한 피해증가를 제공한다.
- 라이덴과 달리 만개를 위해 적과 붙어서 싸워야한다.
서포터
일반적으로 쉴드 서폿이 사용된다. 쉴드서폿이 남아나질 않는다면 어떻게든 4번째 반응을 위한 캐릭터를 넣도록 하자. 이왕이면 힐러로. 1돌파 상태라면 속성을 신경쓰지 않아도 좋다.
종려 (추천)
- 반암 또는 체력2셋 조합으로 체체체, 무기는 페보 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)
- 느비예트 eq 또는 평타 후 종려e꾹으로 결정반응을 한번 터뜨려주는걸 잊지 말자. 명함느비는 그래야 강공격 3스택 터진다.
- 반암셋을 착용했으면 종려로 결정 주워먹는 것도 기억해라. 다만 만개조합은 그 특성상 반암셋을 활용하기 어렵기때문에 굳이 반암을 안써도 좋다.
- 어쨌든 쉴드만 켜놔도 내성깎으로 느비, 나히다, 만개딜이 모두 강해지기 때문에 개이득이다.
디오나, 레일라
- 체력2셋 조합으로 체체체, 페보무기 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)
- 마찬가지로 느비예트 eq 또는 평타 후 빙결반응을 한번 터뜨려 강공격 3스택을 만들어주도록 하자.
푸리나 (4.2 출시, 느비 1돌파 필요)
- 극단 원충체치
- 출시 이후 느비예트 / 나2다 / 라이덴 / 푸리나 조합이 최고점 조합일것으로 기대된다...
만개팟은 청록유지가 힘들어 카즈하 등의 바람 서포터는 그다지 권장하지 않음. 나히다가 물을 빨아먹어 물확산이 어렵다.
5-2. 물공명 조합 (1돌파 이상, 통칭 깡물)
(풀돌 1재)
(영상 촬영할때 종려 반암쓰고있는거 까먹고있었음..)
느비예트 / 물 서포터 / 바람 서포터 / 기타속성 서포터
느비예트의 1돌파로 4속성 제한이 3속성으로 바뀌면 사용 가능한 조합이다. 물공명을 챙겨 느비예트에게 체력 25%와 추가적인 물입자로 원충지원을 한다. 반응과 무관하게 물속성으로만 승부본다고하여 깡물조합이라고도 부른다.
추천조합
느비예트 / 야란 or 모나 or 코코미 (or 4.2이후 푸리나) / 카즈하 / 종려
(지인계정 빌려서 촬영)
(유동적 사이클로 싸운 1돌 느비예트, 원충 133%, 성유물 파밍이 아직 제대로 안되어 약함)
깡물팟은 만개팟과 달리 느비예트q 이후 물 서포터의 eq를 돌려야하기 때문에 필연적으로 방울의 지속시간이 부족해진다. 따라서 사이클 초입에 eq로 방울 9개를 깔아도 3개는 버려야한다. 그럼 3개를 버리지 않고 e를 아끼면 되지 않나? 라는 생각이 들 수 있는데, 어차피 eq쓰고 다른 캐릭터 사이클 돌린 뒤 강공 2번을 쓰면 e의 쿨타임이 돌아와있기때문에 그냥 e를 미리 써놓고 느비예트의 원소통을 조금이라도 더 채워두는게 안정적이다. 또한 첫 사이클 이후에는 캐릭터들의 쿨타임이 조금씩 어긋나므로 느비예트가 강공을 3연속으로 쓰는 경우도 생긴다 (영상 34초부터 느비강공 3회 발동)
깡물팟은 만개팟과 달리 물 서포터의 e때문에 느비예트의 원소에너지가 부족할일이 거의 없으므로 q를 거의 쉬지않고 쓸 수 있다. 하지만 카즈하나 반암종려의 버프를 계속해서 갱신해야함을 생각하면 실질적으로 느비예트가 강공을 쏘고 있는 시간의 비율은 만개팟에 비해 떨어진다.
물 서포터
느비예트의 q를 먼저 쓰고 물 서포터의 eq를 돌려야 느비가 물 원소입자를 유효하게 받아먹을 수 있다. 사이클 순서를 조심할 것.
야란
- 절연 체물치, 원충물치 등 궁만 돌아가면 됨. 무기는 페보활 권장.
- 원소폭발의 딜을 사용하지 않으므로 딜은 별로 중요하지 않다.
- 원소폭발에 달린 필드딜러 피해증가와 물공명용 토템이다....
모나
- 절연 원충물치 등 궁만 돌아가면 됨. 무기는 호박이나 페보비전.
- 야란과 포지션은 똑같으나 궁의 버프가 강력한대신 지속시간이 짧고 야란에비해 원충이 후달린다.
코코미
- 조개 체체치유, 제례나 호박
- 파티 안정성을 끌어올리고 힐로 느비예트의 패시브 버프 지원, 꾸준한 원소입자 드랍을 해준다.
- 제례 사용시 궁을 돌릴 필요도 없다. 카즈하나 종려로 반응 터뜨리기도 편하다.
타르탈리아
- 성유물, 무기 아무 관계없음
- 오직 패시브의 파티전체 평타레벨 +1을 보고 투입한다.
- 전투 중 대기상태로 가만히 있는다. 어차피 할것도 없는데 파티교체로 시간을 소모할 이유가 없기 때문이다. 때문에 타르탈리아는 아무것도 하지 않는다. 타르탈리아는 그저 토템일뿐이다...
- 어디까지나 편의성을 위해 투입하는것이며 느비예트의 데미지를 올리는 데에는 다른 캐릭터가 낫다.
바바라 (2돌파)
- 성유물, 무기 별 상관 없으나 이왕이면 치유쪽으로
- 2돌파옵션에 e고리 지속시간동안 출전캐릭터 물 피해증가 15% 버프가 있다. 놀랍게도 타르탈리아랑 비슷한 효율이다.
- 제례의 악장을 쓰면 e쿨 초기화로 무한지속할 수 있음
- 빙결에 주의해야함
푸리나 (4.2 출시)
- 극단 원충체치
- 출시 이후 느비예트 / 푸리나 / 카즈하 / 종려 조합이 대단히 강할것으로 기대된다...
바람 서포터
개사기성유물 청록색 그림자를 위해 투입한다. 모든 캐릭터의 성유물은 청록에 원충시계를 권장한다.
카즈하 (추천)
- 이쪽방면 1인자. 설명이 필요한가?
벤티, 진
- 카즈하가 없다면 차선으로 투입한다.
설탕
- 위의 5성 바람캐가 전부 없다면 3군으로라도 투입한다...
기타 서포터
반응 패시브를 위해 물, 바람 외의 서포터를 투입한다.
종려 (추천)
- 반암 또는 체력2셋 조합으로 체체체, 무기는 페보 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)
- 느비예트 eq 또는 평타 후 종려e꾹으로 결정반응을 한번 터뜨려주는걸 잊지 말자. 명함느비는 그래야 강공격 3스택 터진다.
- 반암셋을 착용했으면 종려로 결정 주워먹는 것도 기억해라.
데히야
- 감로4 체력2+2 불피증2셋 섞기 절연 등 대충 아무렇게나 가도 된다.
- 경직저항 제공 및 불딜 짤짤이를 넣어준다.
- 지속형 장판이므로 느비예트의 스택 하나를 편하고 확실하게 보장해준다는 점이 좋다.
디오나, 레일라
- 체력2셋 조합으로 체체체, 페보무기 권장 (치확 부족하면 치확뚝 사용)
- 마찬가지로 느비예트 eq 또는 평타 후 빙결반응을 한번 터뜨려 강공격 3스택을 만들어주도록 하자.
바위행자
- 반암 원충시계, 치확뚝, 페보무기
- 궁 돌벽 안에서 경직저항 증가, 1돌파 궁 돌벽 안에서 치확 10%, 4돌파 원소통 회복, 6돌파 궁 지속시간 증가 효과 활용
- 의외로 괜찮은 서포팅을 할 수 있어보인다. 아쉬운 점은 궁의 돌벽이 바위 구조물이라 적의 공격에 파괴될 수 있다는 것
백출
- 체력이나 치유보너스 조합, 원충체치유
- 개화반응은 아무의미 없으며 높은 힐량만 보고 투입한다.
- 사실 1돌 이하의 백출은 그다지 의미가 없다. 백출이 2돌 이상일때 매우 큰 의미가 있다. 2돌 백출은 백출이 필드에 아예 안나와도 풀부착이 가능해 파티원을 교대하는 시간을 단축시킬 수 있기 때문이다. 타르탈리아와 비슷한 포지션.
(타임어택 특수조합) 느비예트 / 타르탈리아 / 카즈하 / 백출(2돌파 이상 강제)
이 조합의 타르탈리아와 백출 2돌은 필드에 아예 안나오고 그냥 대기상태로만 놔둬도 제할일을 하기때문에 시간을 최대한 단축하기 위해서만 쓰인다.
5-3. 증발화 조합 (1돌파 이상)
(풀돌 1재)
느비예트 / 나히다 / 향릉 / 베넷
느나향베 원툴 조합이다. 만개조합도 상성을 거의 안타는데 이 조합은 그보다도 상성을 안타는 진짜배기 무상성조합이다. 나히다+향릉의 연소를 이용해 느비예트의 강공격 물 약부착으로 불이 끊기지 않아 지속적인 증발을 먹을 수 있다. 느비예트의 반시계 무빙샷을 이용해 시계방향으로 도는 화륜을 최대한 활용하는것도 포인트.
나히다
- 풀반응 관련 파티에서 언제나 최고의 선택지
- 발화딜뿐 아니라 본체딜도 상당하다.
- 궁을 켜면 e의 타격간격이 줄어드니 궁은 꾸준히 돌려주자.
향릉
- 절연 원충불치
- 나히다와 함께 연소를 유도해 느비예트가 3타에 한 번씩 증발을 먹도록 해준다.
- 항상 화륜뿐 아니라 누룽지까지 잊지말고 깔아두도록.
베넷
- 교관 원충체치유, 영상에선 바꾸기 귀찮아서 그냥 왕실썼다.
- 향릉의 원충이 중요한 역할을 하며 화륜의 딜도 올려준다. 급하게 연소 발라야할때도 쓸 수 있다.
- 베넷의 힐은 느비예트의 패시브에 소소하게 도움이 된다.
느향카베 증발조합도 생각할 수 있겠으나, 느비예트는 물 강부착이 안되어 이중확산을 걸기가 대단히 어렵고, 어떻게 물확산 불확산을 다 해서 싸운다 치더라도 6-1부터 6-3까지 소개한 파티들에 비해 명확한 강점이 없기때문에 권장하지 않는다.
5-4. 감전기반 4속 짬통조합 (명함전용)
(풀돌 1재지만 조합이 명함기준 조합임)
느비예트 / 번개 섭딜서폿 / 바람 서포터 / 그 외 속성 섭딜서폿
일단 그냥저냥 괜찮은 섭딜이나 서폿이 포진되어있고 오프필드 부착 잘하는 친구들이 많으면서 물확산 방해도 안하는 번개를 하나 넣고 청록하나 넣고 나머지 한자리 짬처리하는 조합이다. (물번개 감전은 잠시동안 물번개가 동시에 잔류해 번개가 부착되어도 물확산을 할 수 있다.) 느비예트가 명함이라 4속이 강제되는데 나히다가 없거나 반대쪽으로 팔려나가 만개팟을 못짜는 경우 어쩔수 없이 짜는 파티이며 느비가 1돌 이상이거나 나히다와 만개구성이 가능하다면 이 파티는 그다지 권장하지 않는다.
이 파티는 실질적으로 느비+청록의 깡물팟과 비슷하게 굴러가나, 다른 물 캐릭터 대신 다른 속성 섭딜이나 서폿이 추가된 형태로 보면 된다.
추천 조합
느비예트 / 야에미코 or 피슬 or 시노부 / 카즈하 or 벤티 or 설탕 / 종려 or 데히야 or 디오나 or 레일라
번개 캐릭터
야에 미코 (추천)
- 극단 공번치
- 궁에 의존하지 않으면서 유의미한 섭딜을 넣어주는 캐릭터.
- 돌파가 되어있다면 가장 좋은 선택지가 된다.
피슬 (추천)
- 극단 공번치
- 무난한 지속형 번개 서브딜러. 아쉽게도 느비 지속강공엔 피슬의 추가타가 안터진다.
- 피슬의 오즈를 유지시키기위해 원충이 있으면 좋겠지만 어차피 느비체급이 넘사벽이고 반응만 30초안에 다시 일어나면 되므로 오즈가 끊기는 시간이 있어도 아무래도 좋다.
시노부
- 감전짤딜이라도 넣으려면 도금 원원원
- 꾸준한 번개부착으로 느비예트 스택 한개는 보장한다.
- 짜잘한 힐로 파티 안정성을 높여준다.
라이덴
- 절연 원충번치 또는 원충공치
- e를 이용해 꾸준한 번개부착으로 스택 한개를 보장한다.
- 궁은 사이클 마지막에 나와서 써주면 다른 캐릭터들 궁을 채워줄 수 있다.
- 대충 카즈하 버프정도만 받고 궁을 갈겨주자. 이 파티의 주인공은 느비다.
북두
- 절연 원충번치 또는 원충공치
- 쉴드와 경직저항, 그리고 느비예트 강공격중에도 추가타가 나간다는 장점이 있다.
- 하지만 그 추가타는 정말 약하다. 궁이 안차면 번개부착도 못한다.
- 그냥 얘도 넣을수 있다 정도지 개인적으로는 비추한다.
바람 서포터
카즈하 (추천), 벤티, 진, 설탕
- 청록 원충시계, 나머진 알아서
- 뭐 설명할게 있나? 항상 보던 녀석들이다.
- 참고로 물과 번개는 동시부착이 되므로 느비와 번개섭딜에게 동시에 청록을 줄 수 있다.
기타 서포터
짬처리용 나머지 속성을 넣는다.
종려 (추천)
- 반암이나 체력2+2 조합
- 그냥 무난하게 좋다. 모든 내성깎이 있어 느비와 번개섭딜에게 도움도 된다.
- 느비 eq나 평타를 먼저 치고 종려 e꾹을 해 물결정반응을 먼저 뽑아내야함을 잊지말자.
- 반암셋을 착용했으면 종려로 결정 주워먹는 것도 기억해라.
데히야
- 감로4 체력2+2 불피증2셋 섞기 절연 등 대충 아무렇게나 가도 된다.
- 경직저항 제공 및 불딜 짤짤이를 넣어준다.
- 지속형 장판이므로 느비예트의 스택 하나를 편하고 확실하게 보장해준다는 점이 좋다.
디오나, 레일라
- 체력 2+2셋에 체체체
- 별다른 탱킹용 5성이 없다면 투입한다.
바위행자
- 반암 원충시계, 치확뚝, 페보무기
- 궁 돌벽 안에서 경직저항 증가, 1돌파 궁 돌벽 안에서 치확 10%, 4돌파 원소통 회복, 6돌파 궁 지속시간 증가 효과 활용
- 의외로 괜찮은 서포팅을 할 수 있어보인다. 아쉬운 점은 궁의 돌벽이 바위 구조물이라 적의 공격에 파괴될 수 있다는 것
5-5. 기타 조합
느비예트(1돌) / 닐루(2돌) / 나히다 / 백출
- 닐루 2돌파의 물, 풀 내성 35% 감소를 이용한 조합.
- 느비예트 패시브가 2스택인걸 닐루의 내성깎으로 커버한다. 닐루가 2돌 미만인 경우 효율이 대단히 나쁘니 쓰지 말 것.
느비예트(1돌) / 향릉 / 카즈하 / 베넷 or 야란 or 모나 or 종려
- 증발 조합. 증발딜뽕은 있으나 사용감이 극히 불편하다.
- 개쩌는 증발딜을 보고싶은 경우에만 사용.
- 향릉을 1불 단독운영을 하는 경우 원충을 최소 250%이상, 페보창이나 키타인까지 써가면서 딜을 포기하고 극단적으로 맞춰야함.
느비예트(1돌) / 카즈하 / 감우 or 로자리아 / 얼음 서포터
- 느비예트가 활용된 빙결조합을 이렇게 쓸 수 있으나 상술한 만개, 깡물조합에 비해 메리트가 없다.